Q1全球游戏业交易额达987亿美元;国内出海游戏收入环比下降|产业周报

  • 竞核
  • 2022年4月24日12时

一、核心观点

1.Q1游戏领域交易987亿美元,超2021年全年总值


4月22日消息,Drake Star发布了全球游戏行业最新报告。报告显示,2022年第一季度游戏领域公布的交易总额为987亿美元,已超过2021年全年总值


需要提出的是,目前2022年的数据很大程度上来自于,微软以689亿美元收购Activision暴雪和Take Two以118亿美元收购Zynga的公告。Drake Star报告指出,完成上述收购后,微软将成为第三大游戏公司,这是该行业迄今为止最大的一次收购。


此外,在Q1达成的交易中,移动游戏交易总金额为127亿美元,位居第二。从交易数量上看,腾讯本季度投资并购了约五家公司,位居榜首。整体而言,相比2021年游戏领域的投资并购态势仍在持续走高。


2.Q1国内出海游戏收入45.54亿美元,新游贡献流水不足导致环比下滑


4月24日消息,伽马数据发布《2022年1—3月游戏产业报告》报告显示2022年第一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于去年同期同比增长率。


其中,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达40.64亿美元,环比下降0.54%。海外产品流水增长TOP5分别为:米哈游《原神》、露珠科技《永夜星神》、龙腾简合《国王的选择》、掌趣科技《奇迹MU:正宗续作》、天游网络《道士出观》。


聚焦到移动游戏领域,本季度国内市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%。移动游戏市场增长的主要原因在于,Q1《王者荣耀》《原神》《梦幻西游》等长线产品积极举办元旦、春节相关活动。此外,《文明与征服》等新产品密集发布,给市场营收带来增量。


需要指出的是,或受“未保”“版号”等因素影响,2022年Q1新游增量不及去年同期,同比增长率有所下降4月11日国内游戏版号恢复下发预计后续市场增长率将有所回升。


3.中国成Steam最大市场,主机游戏或仍将处于“灰色地带”


4月19日消息,日本Game Age Research Institute发布研究报告称,中国已经成为 Steam 的最大市场,年收入为 13272 亿日元(约 666.25 亿元人民币),美国为 Steam 第二大市场,年收入约为 4232 亿日元(约合 210.43 亿元人民币)。


上周国家广播电视总局和宣传部发布了关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知,再次加码对游戏直播的监管,其中包括严禁网络视听平台传播未经批准的网游。但通知发出近十天后,各大直播平台并未对无版号游戏进行大规模封禁,《APEX英雄》、《艾尔登法环》等游戏依然可以直播,由此推断本次政策依然倾向以往的“黑名单”制。


考虑到国内庞大的主机游戏市场与版号政策的复杂性,主机游戏平台或仍将长期处于“灰色地带”,但直播平台与内容大概率会持续加强监管。


4.斗鱼虎牙裁员30%,直播政策持续缩紧


4月22日消息,据有关媒体报道,近日虎牙整体大裁员,国际化业务裁员比例高达70%,出海产品Nimo的运营团队大收缩;国内业务团队裁员20%,主要集中在“云游戏”等创新部门。虎牙直播员工约2000人,其中国际化部门200余人。虎牙国际化业务的裁员中,运营裁员70%,其他部门对半砍,也解约了很多应届毕业生。


此外,斗鱼近期也在开启裁员行动。据内部人员介绍,斗鱼直播整体裁员30%,主要裁员业务为游戏商务和直播经纪,裁员集中在上海和北京的团队,武汉总部也有涉及。对此,斗鱼回应称:“没有大面积的裁员,只有一些正常的人员优化调整。


继企鹅电竞宣布停运后,另外两大直播平台齐刷刷裁员,一方面是由于游戏、直播行业监管政策持续缩紧,另一方面也反映游戏直播红利期已过,直播平台需要更加良性、健康的商业模式来支持业务的持续发展。


5.《暗黑破坏神:不朽》下周举办直播活动,网易力求一击即中


4月23日消息,《暗黑破坏神:不朽 》官方宣布将于4月25日北京时间19点30分举办直播活动,考虑到此前官方表示会在今年上半年推出,预计届时就会公布游戏的正式上线日期。


《暗黑破坏神:不朽》由暴雪娱乐与网易联合出品,游戏针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。官方曾多次强调《暗黑破坏神:不朽》是一款免费游戏,会免费向所有用户开放。考虑到游戏IP的影响力,且网易今年还尚未有新产品发布,《暗黑破坏神:不朽》可谓是网易上半年最重磅的产品,此次网易也务求一击即中,为2022年博得一个漂亮的开门红。


6.完美世界北美公司并入Gearbox Publishing,海外策略持续优化中


4月23日消息,在去年12月被Embracer集团收购之后,完美世界北美公司现已正式并入Gearbox Publishing旗下。根据官方博客消息,该部门旗下的团队和正在进行的项目不受任何影响,这些项目包括《无冬 Online》《星际迷航 Online》和《Have a Nice Death》。而之前已完美世界发行的游戏也将转移至 Gearbox 发行旗下,例如《遗迹:灰烬重生》和《火炬之光》。


此前完美世界旗下《幻塔》也宣布加入腾讯海外游戏发行品牌Level Infinite,以期在海外市场获得更多用户,扩大产品的全球影响力。


二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况


中国大陆市场

中国大陆市场2022年4月18日—4月23日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》登顶4天,《原神》登顶两天。

本周腾讯旗下产品,《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》、《金铲铲之战》仍持续在榜。《重返帝国》虽未减缓买量势头,但新游红利逐渐消退,略显颓势,整体依然保持在畅销榜前二十内,需要推出更多新活动与新模式刺激玩家付费意愿。

米哈游《原神》本周二开启角色复刻卡池,在全球多个主要市场排名均有所上升。另一款由《碧蓝航线》联合开发商勇仕网络制作的二次元3D ARPG手游《深空之眼》本周五开启公测,《深空之眼》目前整体看来素质较佳,在众多二次元游戏中可跻身前列,但同类型游戏难出爆款,预计游戏进入稳定期后将保持在整体市场中上游。

另一方面,本周网易游戏《梦幻西游》、《率土之滨》持续在榜;吉比特《一念逍遥》有四天在榜,《问道》手游近期开启6周年活动,吸引大量玩家回流与消费,强势跻身畅销榜前十;朝夕光年《航海王热血航线》也在4月22日开启周年庆活动,进入畅销榜前十。


中国香港市场

中国香港市场2022年4月18日—4月23日iOS游戏类畅销榜中,《三国志·战略版》五天登顶。中国香港市场榜单本周几乎完全被大陆游戏霸榜。

近期香港市场有多款新游上线:4399旗下MMORPG手游《秘境传说:神木遗迹》于4月12日上线港澳台市场,当前正处于新游爆发期,表现强劲,基本稳定在畅销榜前五;

朝夕光年旗下武侠RPG游戏《武林闲侠》4月19日上线港澳台市场,连续四天位列畅销榜第五;

龙腾简合《少女回战》4月20日上线,连续三天排名有所上升。该作日服于2021年7月13日上线,但并未引起太多反响;

B战持股公司上海哆祈哆祈网络开发的二次元游戏《机动战姬:聚变》4月21日在港澳台市场上线,并于23日进入畅销榜前十。该作国服于2021年5月25日公测,产品整体表现并不理想。

国外手游产品中,《金币大师》《奥丁:神叛》《天堂W》表现稳定,均有进入榜单。


中国台湾市场

中国台湾市场2022年4月18日—4月23日iOS游戏类畅销榜中,4399《秘境传说:神木遗迹》、米哈游《原神》、灵犀互娱《三国志·战略版》、Kakao Games《奥丁:神叛》包揽榜单前两名。

本周台湾棋牌类游戏依然火爆,《星城OL》、《麻将明星3缺1》、《神来也麻将》等表现仍旧抢眼。

此外《王者荣耀》国际版《传说对决》、露珠游戏《永夜星神》、吉比特《一念逍遥》等均有进入榜单。


  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2022年4月18日—4月23日美国iOS游戏类畅销榜中,国产手游米哈游《原神》、腾讯游戏《使命召唤:手游》《PUBG Mobile》、趣加游戏《State of Survival(生存帝国)》、TOP Games《文明帝国》、三七互娱《末日喧嚣》进入榜单。


日本市场

2022年4月18日—4月23日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、三七互娱《末日喧嚣》持续在榜。乐元素《偶像梦幻祭》三天在榜,网易游戏《荒野行动》、灵犀互娱《三国志·战略版》也有一天进入榜单。


韩国市场








2022年4月18日—4月23日韩国iOS游戏类畅销榜中,《地下城与勇士》手游表现依旧强势,五天登顶畅销榜,已然证明产品质量,若国服上线,预计将成为腾讯旗下又一款现象级产品。


国产手游米哈游《原神》、三七互娱《云上城之歌》、莉莉丝《万国觉醒》均进入榜单,灵犀互娱《三国志·战略版》也有一天进入榜单。


印度市场







2022年4月18日—4月24日印度iOS游戏类畅销榜中,整体产品格局变化不大,《PUBG Mobile 印度版》持续霸榜。


国产游戏方面大多为榜单常客,TOP Games《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》、趣加游戏《State of Survival(生存帝国)》、腾讯游戏《使命召唤:手游》、米哈游《原神》均持续在榜。


龙创悦动旗下SLG游戏《Last Shelter: Survival(守望黎明)》也有两天进入榜单。该游戏已经在印度市场上线多年,依靠周期性的素材投放与新活动在本周进入畅销榜前十。


三、买量市场

Data-Eye数据显示,2022年4月18日—4月23日中重度游戏买量榜单Top10中,腾讯《重返帝国》位列第一。

SLG买量大户4399《文明与征服》本周掉出买量排行榜前十,该作于去年年底上线后历经3个月的大手笔买量,市场表现趋于稳定,新游红利期结束后逐渐减少了买量投入,同时也是为产品的利润率考虑。

勇仕网络新游《深空之眼》本周上线,游戏正值宣传期,考虑到游戏的二次元属性且有B站渠道服,整体投放渠道以腾讯系平台为主,其中腾讯视频19.71%、腾讯新闻占比17.48%、B站也有13.92%的占比。


四、游戏版号审批情况跟踪






据竞核统计,截至2022年4月24日,2022年共计发下45款游戏版号。心动网络《派对之星》在本次获批版号后,已于4月23日正式公测,也是本次获批版号中第一款公测的游戏。该作历经两年研发,已在两月前登陆日本市场,表现不错,但国内市场上线后似乎仍处于“冷启动”状态,或系版号政策尚未稳定所致。





产品上新方面,截至2022年4月23日,今年以来腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约6款、0款、1款、0款手游产品。






面向游戏投资领域,本周暂无新投资收购消息。


五、一周大事件

Metaverse:


4月18日:SE总裁评NFT能激励创造性玩家

Square Enix总裁松田洋祐在采访中重申了他对NFT等区块链技术充满希望。“我们可以通过NFT技术为那些对游戏发展做出贡献的玩家提供激励,我们也可能从玩家的想法中创造出有趣的新内容。”

4月19日:华为可折叠 AR 眼镜专利获授权

天眼查显示,华为一项名为“一种AR眼镜”的专利获得了授权。该眼镜本体包括镜框和安装在镜框上的波导镜片组成,主板模组摄于镜腿内部,可以控制光机主体将图像投射至波导镜片之上,用户不使用时可以折叠镜腿使整机体积降低。


4月20日:《DQ:罗德之纹章》作者进军元宇宙

曾经创作《勇者斗恶龙》外传《罗德之纹章》等名作的日本漫画家藤原神威4月20日今天宣布进军元宇宙,最新NFT作品《Fujiwara Kamui Verse》的《乐园NFT》公开,预定4月27日正式发售。他表示《Fujiwara Kamui Verse》中,《乐园NFT》将世界划分为万等分,玩家可以参与气质能够竞购土地、建设家园商店以及互相交流交易等等,共同构建虚拟元宇宙世界。


4月20日:莉莉丝投资海外云游戏开发商

美国当地时间4月20日,海外云游戏开发商Playable Worlds正式宣布完成2500万美元B轮融资,其中就包括新投资者莉莉丝。据Playable Worlds首席执行官Raph Koster表示,本轮融资资金将用于云原生MMO游戏开发。据了解,Playable Worlds目前在开发一个云原生沙盒游戏世界项目,Raph Koster将它称之为一个以玩家驱动经济的云原生沙盒MMO。


4月21日:Pico成立社交中心

近日,在字节跳动关于Pico的相关招聘信息中,透露出Pico正在成立Pico社交中心。在招聘信息中显示,Pico目前急需社交研发、美术设计以及策划和产品相关的人才。Pico成立于2015年3月,是一家专注移动虚拟现实技术与产品研发的科技公司,致力于打造全球领先的移动 VR(虚拟现实)硬件及内容平台。2021 年8月29日,Pico发布全员信,披露已被字节收购,将被并入字节 VR 相关业务线。

4月21日:The Sandbox 拟募集4亿美元

元宇宙平台The Sandbox拟以超40亿美元估值筹集4亿美元资金。该名知情人士还表示,The Sandbox正在与潜在投资者就本轮融资进行谈判,谈判相关细节还在磋商之中,因此新一轮融资规模和估值等细节可能会根据市场和投资者而变化,对此The Sandbox不予置评。


4月22日:区块链“以太坊”将改编成电影

著名区块链平台“以太坊”为改编题材的电影确定立项,影片将由英国电影公司Scott Free Productions负责制作,主要讲述以太坊技术发展历程。以太坊(Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台,通过其专用加密货币以太币(Ether,简称“ETH”)提供去中心化的以太虚拟机(Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。


行业动态:

4月18日:传B站直播部门大裁员

近日网传B站直播业务部门计划裁员,名单已初步拟好,待上海地区恢复正常后进行裁员约谈,本次裁员将会波及整个直播部门。匿名人士称,裁员原因可能为B站直播区与入驻公会关系的失衡,直播部门“允许”入驻公会用高于行业的标准无限返点刷流水,导致直播区生态失衡。B站官方回应《财经天下》周刊称,直播业务情况很好,毛利连续三年在提升,未来是B站最重要的业务之一,目前在积极对外招聘。但B站方面并未就直播公会刷流水的传言进行回应。

4月18日:PS5全球总销量突破1870万

据VGChartz的主机销量统计数据,截至今年三月,PS5主机自发售以来(第十七个月)的全球总销量已达18,709,382台。作为参考,上代主机PS4发售第17个月的全球总销量为21,221,135台。PS5近三个月以来销量增速有所放缓,整体数据暂未追上PS4发售17个月的销量,暂时落后约252万台。


4月19日:传索尼收购《艾尔登法环》开发商

游戏行业业内人士 Dr. Serkan Toto(Kantan Games 首席执行官兼分析师)发推透露,他听说了《艾尔登法环》开发商 From Software 可能会成为索尼收购对象的候选者的传闻。据悉目前 From Software 对收购持开放态度。继今年年初索尼以 36 亿美元收购 Bungie 后,最近有关索尼收购的消息频出,或许我们很快就能看到相关进展,无论它是不是 From Software。

4月19日消息:微软、索尼计划为平台免费游戏引入广告

日前有消息显示,微软方面计划在Xbox的免费游戏中植入广告,并计划在今年第三季度开始实施。此外据Business Insider报道,索尼也正计划将广告整合到免费游戏当中。据称,索尼还没有决定是否会从广告收入中抽成,并可能针对PS游戏中的消费者行为数据对开发者进行收费。该平台持有者目前正在测试一个软件程序,该程序将允许开发者在游戏中植入广告,会在今年晚些时候计划推出。

4月20日:网易《冰汽时代》海外开测

网易新作《冰汽时代:Beyond the Ice》 在菲律宾等地开测。该游戏由11bit工作室与网易联手打造的,游戏于4月20日起在澳大利亚、新西兰、菲律宾地区展开Google Play的alpha测试。在这次的测试版中,仅支持安卓平台,目前还没有关于iOS版本的信息。

4月20日:QQ 堂正式停服

腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止中国大陆地区的运营,该游戏服务器已于今日11点关闭。《QQ堂》于 2004 年底上线,至今运营已逾 17 年。停服公告显示,《QQ堂》游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与玩家签署的协议另有约定外,游戏内的所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。

4月21日:2021年全球动漫手游市场突破170亿美元

Data.ai发布最新统计报告,称动漫手游2021年的全球消费者支出积累达170亿美元,与 2020 年相比,该数字同比增长 6%。就全球市场份额而言,日本市场在去年占据了动漫手游支出的55%。在所有动漫手游中,《原神》收入最高,稳居营收第一。AR手游《宝可梦Go》排第二,《赛马娘》《FGO》则分别位于第三和第四。此外,国产手游《明日方舟》则排名第九。

4月21日:Meta举办VR游戏展

Meta举办了Meta Quest Game Showcase VR游戏展,公布了《Among Us VR》、《Espire2》、《捉鬼敢死队》、《城市:VR》等12款VR游戏。值得一提的是,此次许多VR游戏都推出了续作或追加了DLC内容,比如《Espire2》与《生化危机4》的新VR内容。多款VR游戏也开始支持多人联机模式。以上趋势一定程度上反映了VR游戏生态正在向着社交性、可持续性发展。多人社交VR游戏有望成为新风向乃至突破口。

4月21日:《崩坏:星穹铁道》角色PV首曝

米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》正式发布了首个角色PV——三月七。此前《崩坏:星穹铁道》已经进行过首轮测试,和《原神》不同的是,《崩坏:星穹铁道》依然是一款回合制战斗游戏。不过目前《崩坏:星穹铁道》尚未获得版号,如果按照《原神》的宣发节奏来看,或许明年才会正式与广大玩家见面。

4月22日:腾讯网易发布五一未成年人限玩日历

腾讯网易等知名游戏大厂发布了关于五一假期的未成年游戏限玩的调整通知。腾讯在关于五一劳动节假期前后未成年人游戏限玩的通知》中表示:4月22-23日;4月29日;4月30日-5月 4日;5月6日;5月8日—— 以上每日的20时至21时之间,未成年人可登录游戏。其余工作日,以及调休上班的4月24日和5月7日,均为禁玩时段。同时网易游戏在其《关于劳动节假期未成年人游戏限时的通知》表示:在4月29日;4月30日至5月4日;5月6、8日未成年人可以在当日20时至21时体验游戏:在4月24日至4月28日;5月5、7日则无法进入游戏。

4月22日:朝夕光年新游登顶日本免费榜

朝夕光年新游《Yggdra Resonance》于昨日在日本商店登陆 Android 和 iOS。而在今日《Yggdra Resonance》便登顶免费榜,成为日服免费榜第一的手游。该游戏是由韩国厂商big dipper开发,原名《Shining maiden(少女平和)》,此前有过韩服与台服,但最终停服。游戏如今修改后质量获得了极大提升,重新在日本市场上线以期焕发新生。

4月22日:吉比特2022年Q1收入同比增长近10%

《吉比特2022年第一季度报告》在上海证券交易所网站公布。报告显示:2022年第一季度,吉比特实现营业收入12.29亿元,同比增长9.98%;归属于上市公司股东的净利润3.50亿元,同比下降4.27%。

4月23日:《明日方舟》举办3周年前瞻特别节目

鹰角网络《明日方舟》于当日开启三周年前瞻直播活动,公布了多项游戏联动与新游戏内容,其中包括《明日方舟》主线动画《明日方舟:黎明前奏》与官方漫画新作,以及与光明冷饮、中国邮政等联名的实体礼盒与线下活动。直播中还提及了游戏与日本游戏公司卡普空的联动正在筹备之中。


电竞动态:

4月19日:日本最大级别电竞乐园诞生

号称目前为止日本最大级别电竞乐园举行媒体见面会,宣布将于4月20日于日本东京芝公园里的东京塔开业,总面积达到5600平方米,拥有最先进的各式电竞装备,合作商之一的奥迪车队出席了见面会。提起单机游戏,日本的实力有目共睹,世界上数一数二,不过谈到电竞,虽然日本也在积极发展电竞,然而不论实力还是成绩实在难以入目,本次的日本最大级别电竞乐园或许有助于日本东京事业的进步。


4月19日:亚运会电子竞技选拔标准透露

据《电子竞技》杂志透露,亚运会大名单将在近日形成。其中提及本次亚运会电子竞技项目的选拔标准不仅要择优还要驱劣,有负面新闻的选手难入选国家队。


4月19日:英雄联盟多名LDL选手被终身禁赛

此前,英雄联盟职业赛事纪律管理团队收到了前LDL选手刘一尘及张世杰违规的相关举报,随即英雄联盟职业赛事纪律管理团队成立专项调查小组,对涉案人员展开深入调查。现将调查情况和处罚决定公布。对刘一尘(ID: lilac)处以 36 个月禁赛的处罚,由调查结束日起算,禁赛期至 2025 年 2 月 21 日结束;对张世杰、杨达等四名选手予以终身禁赛处罚。


4月20日:2022年电竞市场规模达13.8亿美元

Newzoo发布了2022年全球电子竞技和直播市场报告,该报告预计电竞行业在今年将产生13.8亿美元的全球收入。与2021年相比,该数字同比增长22%。Newzoo表示,电子竞技的赞助所得预计将占该行业全球收入的60%,到2022年将达到8.37亿美元。Newzoo报告称,到2025年,全球电子竞技行业收入将超过18.6亿美元。


4月21日:《永劫无间》职业联赛正式启动

《永劫无间》电竞开启全新篇章,代表着国内最高竞技水平的《永劫无间》职业联赛正式启动,这也标志着《永劫无间》电竞顺利步入职业化阶段。本次《永劫无间》职业联赛发布会开创性地联手网易伏羲,通过网易瑶台沉浸式活动系统成功举办了一场线上发布会,近百名业界嘉宾通过虚拟形象进入到发布会现场,共同见证了联赛大幕的开启。2022《永劫无间》职业联赛将由两个赛季,全年奖金高达520万人民币。


4月22日:《和平精英》亚运版或取消对人射击玩法

第19届亚洲运动会将于2022年9月10日至25日在杭州举行。《和平精英(亚运版)》将作为奖牌赛事登上此次亚运盛典,但仍饱受争议。据最新亚运之路官方网站信息显示,《和平精英(亚运版)》的玩法包括跳伞、越野射击以及赛车这三个项目。也就是说,这款在亚运会上进行的电竞项目并未采用传统的游戏模式,而是结合了经典的铁人三项模式,类似越野射击大赛。


4月22日:2022年亚运会或将延期至2023年

据法新社报道,亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia)总干事侯赛因-穆萨拉姆(Husain Al-Musallam)向法新社表示,2022杭州亚运会面临延期的可能性。此前已有传闻指亚运将延至明年举办。穆萨拉姆直言:“虽然亚奥理事会尚未做出正式决定,但确实存在延期的可能性。


4月22日:LPL赛区队伍将远程参加MSI

拳头游戏(Riot Games)公布了《英雄联盟》 2022 季中冠军赛更新。英雄联盟电竞全球负责人 Naz Aletaha 表示,LPL 赛区的队伍最近面临着疫情带来的挑战。LPL 赛区的季中冠军赛参赛队伍将无法前往韩国釜山现场参加本次赛事。LPL 赛区的参赛队伍将依照本地健康防疫要求,在训练基地或 LPL 上海主场远程参加比赛。


下周(4.25-5.1)开测新游:

据游资网统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《黑色沙漠》《手工星球》、雷霆游戏《奥比岛:梦想国度》、中手游《奥特曼:集结》。

《黑色沙漠》是由Pearlabyss研发的奇幻MMORPG大世界手游,其端游于2013年10月17日公测,当时国服由蜗牛游戏发行,2017年荣获“2018年度十大最期待客户端网络游戏”。手游版也已经在多个国家和地区上线,作为一款已经有多个市场验证的产品,《黑色沙漠》短期内应会取得不错的成绩。


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岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜


岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台


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1、热爱游戏,电竞;

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