FBEC2021 | 英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹:英雄联盟手游的坚持与探索

  • 游戏陀螺
  • 2021年12月11日09时


2021未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“迎风破局 · 守正创新”为主题,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域,探讨行业热门话题。岁末年关,聚锦鹏城,我们与无数互联网从业者同舟,共同探讨未来商业生态链接的创新和变革!

FBEC2021“下个十年·2021全球游戏及数字文创峰会”邀请到英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹带来主题为“英雄联盟手游的坚持与探索”的精彩分享。夏丹复盘了《英雄联盟手游》在开发和运营中的探索历程,他强调,《英雄联盟手游》之所以取得目前的成绩,是因为他们对项目投入了足够的时间和耐心,并在还原端游体验的同时,围绕移动端做出了一定创新。

以下为演讲实录:

夏丹:大家好,我是腾讯游戏K6合作部《英雄联盟手游》中国区发行制作人夏丹,很荣幸受主办方邀请,跟大家简单地做关于《英雄联盟手游》上线两个月左右的分享,包括最初的坚持与选择的探讨。


“开年我们为《英雄联盟》定了五大战役”

大家都是游戏行业和互联网行业从业者,应该都了解今年的10月8日《英雄联盟手游》《英雄联盟手游》国服上线了,到现在是两月零两天的时间,还是一个刚刚起步的新产品。

在这两个月当中,我们遇到了非常非常多的挑战,但是也得到了行业和用户非常多的热爱和喜欢。我们刷到了很多手游成就,比如各个榜单第一,再比如前两天刚刚颁布的苹果App Store年度游戏,包括有“游戏奥斯卡”之称的金摇杆奖年度最佳手游等,今年几乎所有的主流硬件渠道都把最佳手游新游的奖项给了《英雄联盟手游》,开局是非常出色的,行业对我们产品的称赞也令我们对做好《英雄联盟手游》充满了信心。很多合作伙伴也表示希望未来与《英雄联盟手游》有更多的合作创新,一起寻找更多的突破机会。


其实从大局来看,今年是《英雄联盟》的收获之年,成功之年。在今年的开年之初,包括腾讯K6合作部(《英雄联盟》IP在中国的发行团队)端手游的发行团队,包括我们的合作伙伴,也就是大洋彼岸的拳头游戏——这个全球顶尖的工作室,包括腾讯和拳头联合成立的腾竞体育这家电竞公司,包括其他合作与支持团队,我们立下了《英雄联盟》五大战役:分别是8月份上线的《金铲铲之战》,9月的《英雄联盟》国服十周年盛典、10月的《英雄联盟手游》上线,S11全球总决赛以及《英雄联盟:双城之战》动画的上线。今年的五大战役都获得了非常圆满的成功。《金铲铲之战》获得了非常良好的口碑,有很多活跃的群体,打破了这个赛道难做的“怪圈”。《英雄联盟手游》创造了很多记录,获得了玩家很高的认可,财报中也特别提到了10月中国游戏产品日活第二以及新品第一的成绩。

今年的周年庆发布了很多信息都获得了业界的关注,做到了突破,超出了以往每年的成就,S11不用多提了,现在在网上输入EDG这几个神秘的字母就知道是多么鼓舞人心的成果。还有之后上线的《双城之战》,也是口碑与热度双丰收。

作为《英雄联盟手游》的发行制作人,今天也是想和大家分享一些关于手游的故事。

为什么《英雄联盟手游》做了这么久?

其实很多业内的朋友跟我们交流过几个问题:第一,《英雄联盟》为什么要做这款手游,明明有很多成功的赛道产品,为什么要做这个。第二,为什么要做这么久?第三,打算怎么做,怎么能做的好。

这些问题我们很早有探讨过了,我在2015年初加入《英雄联盟》的大团队,当时接的任务是探讨《英雄联盟》新的产品,当时刚做了4周年庆,恰逢移动游戏如火如荼的开端很多成功的游戏在腾讯平台发布得到很好的结果,《英雄联盟》的IP是否可以进军移动端?是否可以在移动端带给更好的MOBA体验以及极致的电竞体验,我们也飞到洛杉矶多次与拳头总部研发团队,进行非常多的深度交流。

在2016年腾讯正式对项目启动了投入,包括内部工作室、运营单位进行了非常多的投入,对项目进行了非常多的构思,也与IP方拳头游戏进行了非常多的探讨,我们在最初交流了几个问题:做什么游戏?这里有几个选项。

第一,完全复刻端游,做出的东西跟端游一样,先给用户一样的内容,根据反馈再做逐步的调优。

第二,简化制作,参考市面上的MOBA游戏,把《英雄联盟》变成IP授权的手游,很多人觉得这是比较轻松的方向,对用户来讲可能也是比较容易接受。

第三,真正在移动端打造一款全新的《英雄联盟手游》。这里有两个方向,一个方向是以还原为主,用户玩到的是原汁原味的《英雄联盟》,第二个方向是推倒重演,因为有很多的技能和机制在手机端因为很多原因无法复刻,所以要做《英雄联盟》2.0手游。无论做还原还是创新,首先要保证这是大家认识的《英雄联盟》,无论是端游老用户,还是听说过《英雄联盟手游》的用户,看过我们比赛,进入到这个游戏当中,首先感受到的是这是我想象当中的《英雄联盟》而不是某一个游戏的换皮,不是推倒重来的游戏,这也决定了开发可能是一个非常长的时间,甚至有些纠结、有非常多的取舍和碰撞,甚至有非常多不忍心砍掉的设计和版本。其实我们做过完全复刻一致的版本,我们做过三技能、二技能甚至对地图做过大改的版本。最终呈现给用户是目前大家看到的版本,在之前的测试里获得了玩家很高的认可,很多用户说把界面全部遮住就是非常精彩的端游团战。这就是我想象当中的《英雄联盟》,非常激烈,非常有深度,好看又不失深度的游戏的体验。

《英雄联盟手游》的“守正”与“创新”?

比方说英雄皮肤设计方面,做手游的时候我们对所有的端游皮肤,基于手游都重新进行了建模设计,雪花和寒冰箭都是重新设计的建模,还增加了一些新的技术和美术表现力,比如你可以看到这个雪花和草地的摇动都是不规律自然的,技术难度有提升,但会有更好的表现力,包括地图里的细节,河道的角度、阴影、地图元素的设计,都是经过独具匠心基于还原基础上的重新设计。

所以这方面我们花费了非常多的时间,比如说最近大家可以看到一些文章,有提到一些细节上的设计,我们会让这个游戏变得更加有序,即使用户无法第一时间get到的点,都坚持做设计,像局外对于英雄姿态,比如玉剑传说系列的英雄建模和动作设计,我们希望让大家看到更立体的游戏,更有诚意的游戏,这是我们一直以来的坚持。

其实端游原画品质非常高,可以完全照搬过来,但我们还是对手游的原画进行了升级,我们做了加量不加价的工作,还做了新的独创皮肤。对于游戏当中的点,包括小地图的图标;如果出生点在右上方如何操作,如何帮助玩家可以理解所处的位置,我们做了镜像反转的地图;包括进入游戏到游戏结束,让用户感到非常感动的还原细节,包括出生动态,包括走出基地身上独特的动效,很多地方都会有一些新的思考。


这也印证了今天的主题“守正创新”。我们要守住《英雄联盟》的IP,包括《英雄联盟》给大家带来的极致的MOBA体验,还原用户在《英雄联盟》端游当中令人赞叹不已的深度操作。


熟悉《英雄联盟》的用户可以看到这几个动图,比如《英雄联盟》历史名场面双劫大战,包括争夺地图资源而进行的非常激烈的拉扯和团战,这些坚持带来的结果得到了非常多的用户认可。我们自己也讨论了游戏上线后大家谈到的最近遇到的一些问题,我们认为都是可以解决的。我们最怕并且认为最难解决的,是用户说“这不是《英雄联盟》”“这不像《英雄联盟》”“这不是我想玩的《英雄联盟》”,迄今为止几乎没有这样的评论,所有的用户说在还原度和游戏体验都超出了预期,这是我们在“守正”方面的尝试的坚持。



正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。


《英雄联盟手游》电竞布局以及IP的未来思考

手游产品所有工作都和《英雄联盟》端游亦步亦趋、做得一样就好吗?怎么做游戏,怎么做电竞,怎么做游戏相关的内容?其实我们做了非常多的取舍,包括我们做电竞依然选择了自成体系,不是将已经成功的产品进行复刻,而是重新打造了视觉体验、参赛体验、竞赛体验,用户观赛体验都进行了升级,我们早于游戏做了这方面的布局。

今年我们举办了首次世界邀请赛“破晓杯”,一些电竞内容是在游戏不删档上线前就开始了,当时也有很多用户调侃:“游戏还没有上线就急着搞电竞,为什么不看别的端游游戏看你这个产品”。当时有很多声音,但是我们坚持投入,做了非常多的赛制体验,这是我们自己斥资打造的观战场所,希望给用户带来全新体验,给行业带来一些新的标准,也希望在电竞行业做出自己的独特价值;包括UGC,很多用户说不需要你告诉我这个是塔,但我们依然要重新告诉用户,手游可能跟端游有不一样地方。这些举措得到了广大用户和行KOL的大力支持,现在内容生态也非常丰富。



刚才讲到《英雄联盟》比较领先的一点,也是IP长达十年的投入,包括今年的《双城之战》,大家说我们做的很好,结果却是也超出我们的预期,《双城之战》投入非常的大,集合了非常好的工作室和团队做这件事,同时还要符合《英雄联盟》IP的故事。宇宙IP的塑造是一个匠心活,也需要很长时间的积累,我们也希望以后有机会可以和大家分享更多好的经验。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

大家都说现在电竞如火如荼,明年杭州亚运会,《英雄联盟》端游作为正式项目入选了亚运会,《英雄联盟》端手游如何抓住这个机会,进行更好的发展,我们也在更多的探索和可能,我们现在考虑更多的是如何开放好的生态,让更多合作伙伴加入到行业当中,加入到电竞当中,共享电竞繁荣带来的成果。我们在赛制、合作、创新、国际等方面,都有更开放的合作姿态邀请大家,和我们共创。

这是《英雄联盟手游》职业联赛的赛道,无论是行业的领袖、明星、体育明星,还是俱乐部达人、生态达人,都可以争夺职业比赛的资格,可以看到大家真正的实力和对数字电竞体育的热爱。大家知道EDG为中国赢得了《英雄联盟》端游S11的冠军,在破晓杯中来自中国战区的DKG和TT战队,他们也分别战胜了韩国和东南亚的对手,提前为中国包揽冠军,今年是《英雄联盟》中国区的双冠,我们拿到了很多荣誉和奖项,我们会趁着这个东风大力发展电竞业务,也期待与更多的合作伙伴共建。



未来我们有更多更开放的合作,在IP和很多方面都会有多元化的合作内容,在手游可能会有很多深度的官方合作,也有更加轻度的授权和连锁机会,包括大家说拳头是一家做音乐的公司,动画以及品牌、IP方面未来都有更多更开放的机会。



我们经历了非常漫长的时间。为什么做这么久,为什么会选择做成现在这样,可能这个答案需要很长时间才能揭晓,而未来发展会怎么样,也希望大家与我们一同拭目以待,一起共创。

最后希望大家多多体验《英雄联盟手游》,希望英雄联盟可以随时随地,在你身边,谢谢大家。

    
  
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