5个月102篇专访报道,游戏日报做了什么,下半年要做什么?
- 游戏日报
- 2022年7月19日09时
文|李国旗/张雄
编辑|李国旗
2022年上半年游戏行业都发生了什么?政策环境焦点是版号,公司层面多是裁员、架构调整,产品重点则是新品、出海、长线运营。
“提供最具价值行业信息”是游戏日报的Slogan,作为深耕游戏行业的垂直媒体,游戏日报始终在思索“当下行业需要什么”的问题,在行业大背景下,我们认为“交流互助”+“实用信息与策略”的重要性越来越明显。为此,游戏日报选择了用更多专访来打通、助力行业。
简单数了一下,近5个月,我们与102位从业者进行了深入交流。这些专访在做什么,给行业带来了什么,游戏日报下半年又有哪些新计划。本篇文章我们想和大家聊一聊。
一、四大深度访谈系列报道,对话行业推动者,关注行业最新动态
有价值,是我们策划系列报道栏目、邀约采访对象、选择交流问题的基本发点。
目前游戏日报有4大深度采访栏目在并行推进:
高校游戏专业专题,我们注意到,越来越多的高校已经或是正在加入到培养游戏行业专业人才的队列中,校企合作的成果也出现在了诸多大厂的重点产品里,但国内一直没有系统性的报道,为此我们发起了【高校游戏专业】专题报道,与国内各大高校游戏专业方向/课程负责人一起,关注游戏人才培养,关注行业未来,为科创一体架起沟通交流的桥梁。
如今我们已经采访了中国传媒大学、中国美术学院、鲁迅美术学院、华中科技大学等30余所高校,采访对象也从高校延展到企业、HR,游戏日报希望能在推动校企合作、助力游戏专业学科建设,以及给未来游戏储备人才就业指导等方面提供切实帮助。
对话制作人系列,以热门、经典、具有特色的产品为核心,直接对话产品制作人,聊他们的故事与经验,本系列已有50余位制作人和我们深入交流。
在此过程中,我们不止在关注大厂产品/新品,例如腾讯《QQ飞车手游》、盛趣游戏《庆余年》、巨人网络《原始征途》等,也与众多独立游戏开发团队聊了聊,包括2月底冲上TapTap预约榜第一的《混搭修仙》和4月份拿到首批版号的《铸时匠》等。
出海视角,基于出海大环境推出的栏目,邀约标准是至少在某一个市场有突出成就的出海团队,包括发行商、代理商、数据分析工具、出海渠道等等,我们想挖到对行业真正有价值的干货分享,可以是基础避坑指南,也可以是细分市场实战策略,亦或是市场深度观察。
元宇宙100人,我们着重关注元宇宙落地产品的“头部玩家”,如网易瑶台、优链时代3D真人数字分身等,旨在和已有成果的团队客观交流经验与市场判断,同时我们也连线了《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》的作者裴培等元宇宙领域理论专家,讨论领域前景。
在四大深度采访栏目的推进过程中,除了为行业提供最真实的内容信息之外,有游戏企业通过我们联系上高校开展合作,也有投融资团队与受访嘉宾建立联系。随着栏目不断推进,如今已经成功架起了一座游戏行业沟通的桥梁,越来越多人从中获益。
PS:如果您希望参与我们这几个栏目,欢迎联系小斑(微信号:GACAwards)。
二、促进行业信息交流,助力商务合作互通,受到行业广泛认可
一位接受我们采访的独立开发者曾表示“最大的目标就是活下去”,当游戏日报一周后再次找到他交流时,“团队已经解散了,不过我还是会继续做”。有代理商和投资方看到游戏日报的文章后,在我们的介绍下与这位独立开发者结识,我们也希望这些资源能助他渡过难关。
为了更好地助力行业发展,在此基础之上,我们对行业服务栏目进行升级改版,给了采访对象持续曝光的位置。
服务栏目的举办,不仅促进了游戏行业信息交流,同时也助力行业达成更多合作,包括投融资领域、行业人才招聘、商务合作等等,为游戏行业实现共同富裕贡献了绵薄之力,后续我也将一直秉承开放心态,欢迎更多企业和从业者投稿、转载、进行共同举办活动的合作。
如今,我们的采访中还会有一些外界未公开的爆料,例如《人生重开模拟器》的制作人“神户小德”未来不打算以游戏作为主业;一直被认为“网易内部专属”的伏羲AI计划在下半年重点推进商业化等等。
也会问到业内人士关注的一些焦点行业话题,例如:网龙为什么要转变成元宇宙组织形态;作为“非一线产品”的《梦三国2》,做了哪些事情被选为杭州亚运会电竞项目;“投入量级不足”的《生死狙击2》打算用什么抢占射击端游市场5%-10%的份额……
回想上半年的专访,虽然出现了某些厂商提前1个月交流然后放鸽子等不愉快的经历,但大多数的采访者都与我们交谈甚欢,我们也一直努力在提升内容可读性,实现更好的传播。再次感谢大家对游戏日报内容团队的支持,这里立个小小的flag:不再拖稿……
三、接下来我们想做什么?
下半年已经过了半个月了,高校游戏专业、元宇宙100人、对话制作人和出海视角4大栏目仍旧是我们会持续跟进的深度访谈栏目,而除了这些我们也有一些新的想法希望得到关注:
1、共建游戏行业精品内容
1)我们希望有更多的专业人士投稿,无论是公司老板,还是行业老兵,你可以聊聊创业过程中的人与事、对自己最熟悉领域的经验总结;可以是对当下行业焦点的点评,例如系统性解读某款头部产品;也可以匿名说说你经历的行业趣事。我们不限制题材和内容,只要您的内容有深度有可读性,并在游戏日报独家发布,我们会给予作品最高的尊重。
2)行业诉讼、市值排行榜、游戏行业ESG等栏目,将会在下半年改版后重新回归,我们希望不仅仅只有媒体视角,也能得到更多专业的解读分析,所以我们诚挚邀请关注游戏法的律所、关注互联网行业的证券分析师与ESG管理理论专家与我们合作内容。
2、我们要给接受游戏日报专访的朋友建个群
入群的条件与方式只有1个:曾接受过游戏日报的专访,并且文章已在游戏日报平台发布。
在接下来一段时间里,我们会逐个沟通已经深度交流过的朋友入群。这个群里会涉及高校、游戏企业、制作人、元宇宙领域“头部玩家”等,未来也可能出现更多跨领域的朋友,我们希望基于游戏日报的平台,能给接受过我们采访的朋友提供一个产业大视角的交流机会。
如果您想要加入这个群,可以与我们内容同学聊聊。
最后再次感谢上半年各位行业伙伴对游戏日报的支持关注,希望下半年能与更多从业者交流,带来更多有价值的内容!
中国传媒大学
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中国美术学院
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广东工业大学
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南京艺术学院
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四川美术学院
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浙江传媒学院
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福州大学厦门工艺美术学院
|长沙师范学院|重庆交通职业学院|华中科技大学|吉林艺术学院
|鲁迅美术学院
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中央美术学院
|成都美术学院
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东北大学
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北京化工大学|山东工艺美术学院|四川大学|上海温哥华电影学院|天津美术学院|电子科技大学
陆启頔
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姚少龙
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廖侃
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赵剑枫
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黄恺
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余田
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沙露
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BY
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Kwan
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邓钢
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许峰
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曾贤成
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Koi
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张珺
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杨洋
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沧溟道人
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田海博
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盼盼
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橡子
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刀叔
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踢踢
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Q哥
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飞叶
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张舒扬
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若疯
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魏新宇
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Hl_Zy
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甘霖
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刘美工
|夏成亮|Black|李澍|
柏锐
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贾菲
|王剑|Kira
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陈钰
|张宇飞|小木匠|noAsh
|Solon|龙图图|夜神说话|庾楼月|乌鸦|纪学锋|黑猫叔叔|神户小德|《QQ飞车》手游项目组
NEOCRAFT 孙昕嶒
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Gamamobi黄继德
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SensorTower Nan Lu
|热脉游戏 李譞|奇酷工场高尚
网易瑶台刘柏
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网龙熊立
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清博智能李祖希
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《Zombie World》许建伟
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互联网怪盗团裴培
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