2022年最遗憾的8款NS游戏,期待越高失望越大!
- 任饭团Switch游戏
- 2022年11月11日10时
相较于2021年,今年登陆NS的游戏,无论是数量还是质量上都要高不少。除了有《宝可梦》《卡比》《魔女》《异度》这些新作外,第三方的《十三机兵》《尼尔》《P5R》等“高质量冷饭”也都登陆了NS。
但这么多游戏中,总归有那么一些是留有遗憾的——它们拥有让人眼前一亮的初见,或是本就拥有极高人气,但最终却因为大大小小的问题让许多玩家不满意。
足球作为一项传统体育项目,在游戏性和竞技性上是毋庸置疑的。也正因为如此,《马力欧足球》有着其他游戏难以替代的乐趣。
然而这款游戏相较于前作的大量内容删减、过于强调联网的同时又缺少合理的难度阶梯,都让它看起来是一个糟糕的半成品。
在发售半年后的今天,这款游戏已经暴跌到了140元左右。即使官方后续已经陆续更新了一些内容,但相较于系列前作仍然匮乏,让许多苦等这款新作十多年的粉丝心寒。
喷喷3应该是今年NS玩家中最热门的一部作品,可能仅次于《宝可梦 朱紫》。
早在7年前初代作品发售时,其特立独行的玩法就已经让无数玩家为之倾心。但苦于平台、语言的限制,直到3代支持官方中文,才终于在国内得到了爆炸式的传播。
诚然,有许多玩家因为自身网络丢包、延迟等问题而无法联机或是频繁掉线。但即使是玩家将自身的网络环境优化到极致,却依然无法避免掉线——不光是国内如此,国外玩家也普遍反映3代的联机质量不如2代,尤其在延迟方面,要明显比2代更高。
此外,由于更换了新的引擎,本作还出现了许多物理碰撞错误、载入地图无限黑屏等bug,影响了许多玩家的游戏体验。
最离谱的是,很多时候明明是房主网络差、或是游戏自身的bug,导致玩家掉线或战败,却要玩家来承担掉分的痛苦。以至于不少玩家都吐槽,打得好不如匹配得好。
当然,如今的环境很无奈,即使是任天堂也不得不赶工发售游戏。对于一款未来更新周期还有两年的游戏来说,这只是一时的失利,相信他们能在后续的更新中解决这些问题。
其实单论《怪猎崛起》或者《曙光》的质量,凭良心说绝对是无可挑剔的。
从翔虫、御龙这些玩法上的创新,到地图设计、狗子的加入等带来的便利性,再到NS版的高水准优化,都让这款作品走出了系列的一大步。
然而从《崛起》开始,就有许多玩家吐槽本作的内容匮乏,可玩要素少。最为人诟病的,还是官方强行阉割本体内容当成免费更新,甚至连游戏的真结局都要放到更新之中。
但即使玩家们如此反对,到了《曙光》这个价格和本体相当的DLC,卡普空还是这么干了。
尽管《曙光》在游戏玩法上做出了新的拓展,甚至还将本就不错的NS版画质再次提升,但其内容量依旧匮乏。后续更新的“怪异探究”也只是刷刷刷的东西,不算什么新内容。
目前游戏的第三弹内容仍未更新,即将于11月16日公开第三弹更新内容。
不过小编就自身感受而言,之前每天都一起打猎的小伙伴,已经基本弃坑了,甚至第二弹更新时都没几个人玩……希望卡普空能在这第三弹内容里多塞些东西吧
作为《火焰纹章 风花雪月》的衍生游戏,这款《无双》其实和《塞尔达无双》《海贼无双》《P5S》之类的游戏一样,都是所谓的“粉丝向”。
尽管游戏自身的品质和内容量都不错,但作为一款粉丝向作品,本作不仅不讨好粉丝,甚至剧情还要给粉丝喂X,让玩家操作一个自己对其没有感情的角色,去和自己曾经的学生互动,甚至亲手杀死曾经自己扮演的角色,自然是惹恼了许多系列粉丝。
不过单论本作在“无双”方面的质量,还是有许多可圈可点之处的。并且得益于原作中三个国家的设定,这部无双也同样拥有多条故事线可选,突出一个量大管饱。
如果从未玩过《火焰纹章 风花雪月》,或是对游戏的剧情与人物关系无感,仅仅只是喜欢无双这一玩法的话,相信这部作品还是会让你很喜欢的。
本作是一款《数码宝贝》世界观下的策略RPG游戏,经历了多年的反复延期后,终于是在今年发售了。
《绝境求生》在剧情上继承了系列动画、游戏的风格,甚至有比以往更加黑暗的展开,描写了人类与社会的一些阴暗面。
游戏在剧情上虽然算不上有多么惊艳,一些剧情和对白都有些车轱辘话,但整体而言的质量还是很高的,角色塑造等方面也都不错,相当值得体验。
然而作为一款策略RPG游戏,其在策略玩法方面简直可以用稀烂来形容。如果说《皇家骑士团》的战斗有100分,那么《数码宝贝 绝境求生》或许只能在这个100前面加一个“-”号…尽管策略战斗部分只占到游戏全程的30%左右,但极其简陋且枯燥的策略战斗玩法,却能给你带来200%的烦躁。
哪怕是把游戏的玩法部分全部删掉,只保留视觉小说式的剧情部分,体验恐怕也要比现在更好…
本作早在2年前就已经登陆了Steam和PS4。得益于游戏本身优质的玩法,让这款游戏成为了当时的爆款。今年这款游戏改为了免费游玩,并终于登陆了NS。
然而,令人遗憾的是,尽管游戏已经尽可能地为NS做出了优化,但由于是一款需要实时交互大量网络数据的在线游戏,相比NS上其他联网游戏需要更多CPU资源。
而NS作为一台2017年的游戏机,尽管在GPU方面仍然不算差得太离谱,但是CPU的性能实在是捉襟见肘。
这就导致NS版《糖豆人》的卡顿掉帧无处不在——点按钮卡一下、切换界面卡一下,到了游戏中,身边的对手更是经常卡得只有十帧甚至静止平移……这对于一款讲求操作和快速反应的游戏而言,对游戏体验的打击简直是毁灭性的。
去年的《符文工厂5》,虽然在内容上依旧有趣,但由于糟糕的优化劝退了许多人。正当玩家们对《符文工厂》逐渐失去信心时,SE宣布了这款结合了种田、日常和RPG要素的《收获之星》,让大家眼前一亮。
但实际上手后玩家们却发现,尽管本作的NS版在优化上比《符文工厂5》要一些,但是无论是种田玩法还是游戏的剧情,都比较平淡。
尤其是种田部分,许多玩家就是盼着这个玩法去的,但实际上本作的核心仍然是SE所擅长的RPG。并且本作在RPG方面,也不如SE其他的RPG游戏有趣。
总体而言,本作更多像是一款试水之作,似乎开发组也没有拿捏好游戏的玩法和剧情。
或许在经历了这款作品之后,开发团队会在未来为我们带来一款更加成熟的新作吧。在这之前,不妨期待一下明年发售的《符文工厂3 豪华版》!
本作是一款真人演出的新本格派推理游戏,由于其监督曾经创造了“满分神作”《428 ~被封锁的涩谷~》,因此玩家们对这部新作有着很高的期待。
事实上,《春逝百年抄》在剧本和诡计一点也不差,甚至比许多注重剧情的游戏都要好。得益于资深演员们给力的演出,它还比一些悬疑类日剧更值得一看。
然而它坏就坏在了“游戏性”上。作为一款“交互式电影游戏”,重点自然是剧本和演出,这类游戏在游戏性上可以“不好”,但不能“坏”。
游戏在推理过程(交互)上不仅很弱,甚至做到了让玩家恼怒的地步,玩到后期非常容易烦躁。这种体验很大程度上破坏了剧本和演出的效果,综合体验被大打折扣。
更何况这款游戏还价格不菲,原价购入实在是不太值得!
GBA时代,一款名叫《高级战争》的游戏让不少玩家接触到了策略游戏的魅力。这款游戏正是来自《火焰纹章》的开发组,任天堂开发技术的核心力量之一,IS社。
这个系列也真是多灾多难。当初GBA上的1代美版于2001年9月10日率先发售,然而次日就发生了911事件,任天堂决定将日版、欧版发售延期。欧版延期到了2002年,而日版则是直接延期到了2004年,变成了和2代捆绑一起发售。
时隔20年后,《高级战争1+2 重制版》原定于今年4月登陆NS,可偏偏这个时候乌俄两国打起来了……任天堂果断撤销了本作的发售计划,并将这款游戏无限延期,至今都没有公布新的发售日。
不过本作此前仅公开了欧美版,迟迟没有日版和中文版的消息。说不定这延期也不是坏事,可能到时候就支持中文并全球都同步发售了~
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