2021最遗憾的6款NS游戏,他们本该成为神作!
- 任饭团Switch游戏
- 2021年11月30日10时
临近12月,又到了各种回顾一年中游戏的时候了。说实话,今年各大平台的游戏在数量和质量上都比较一般。
而在Switch上,有这么几款本可以广受好评、甚至封神的游戏,却因为各种各样的问题,导致它们在体验上被拖累。
《牧场物语》一直都是深受国内玩家热爱的一个系列,而它衍生出来的《符文工厂》系列,更是因为RPG玩法的加入,拥有了无数爱好者。
从NDS的1初代到3DS的4代,再到NS移植版的4代,属于是“
看着就好玩、玩过都说好
”的作品。
由于公司破产而一度被认为不再可能有续作的《符文工厂》系列,在宣布5代后更是引得玩家们一片欢呼。
然而当《符文5》和我们见面后,却是一副令人难以接受的脸庞。
游戏原本的那些丰富可玩性都还在,种地过日子、接任务打怪、谈恋爱生娃,这些内容依旧好玩、依旧令人上瘾。甚至目前游戏还将更新加入同性结婚,也算是了却了玩家们一直以来的一桩心愿!
然而在这种迷人的可玩性之上,游戏的优化简直到了一个令人难以置信的糟糕程度。最初日版发售的时候,游戏几乎处于一个无法游玩的状态。看瞎眼的掉帧,突破天际的读盘时间,粗糙的纹理贴图,让游戏看上去简直是PS2时代穿越过来的。
即使如今游戏经历了多次更新,每次更新都会有一个长~长的日志列表,修复各种大大小小的问题,但目前游戏在体验上仍然很难让人满意。
今年Switch的游戏中,《真女5》算得上是最遗憾的一部作品了。
在那股浓浓的传统JRPG醍醐味之下,本作对系列做出了大胆的革新。
开放式的东京废墟,不仅给玩家以极大的震撼,更是将《旷野之息》的那种探索感代入其中。作为ATLUS首次尝试的开放式地图,虽然这几张大地图在体验上仍有缺陷,但很明显他们已经入门了《旷野之息》提出的“三角法则”。
甚至可以说本作的大地图,是《旷野之息》发售近5年以来最好的模仿者,比那些只模仿外皮的作品都要好太多了。
而在仲魔养成、战斗系统、剧情与演出、传统迷宫等各方面,本作也拥有极高的水准。
说到这里,怎么看这都像是一款足以成为NS最佳JRPG的游戏。然而这一切的美好,都被看瞎眼的色调、分辨率和卡顿掉帧给毁了。
色调是一方面,这是制作组自己的问题。几张开放的大地图,都有一个自己的主色调:黄色沙漠、红色沙漠、白色雪地……一开始的黄色沙漠还好,后面的阴间红色和白茫茫一片,真是让人看瞎眼。
如果说只是色调问题那倒还好,至少这是也是系列的一种风格,不算太无法接受。
但在这种色调下,由于优化水平一般,加上Switch拉垮的性能,让游戏的分辨率非常低,许多场景还会存在掉帧或卡顿。
而游戏的大地图设计,又偏偏是需要玩家仔细观察地图、寻找错综复杂的道路。在这样低的分辨率下,还要忍受糟糕的镜头和折磨人的色调,体验直接从《旷野之息》跌落成了《坐牢》。
《暗黑2》绝对是ARPG游戏中最耀眼的明珠之一。
这次重制版虽然画面看上去仍然老旧,但比起原版已经是有了大幅提升。
最关键是游戏的内核足够好玩,底子足够扎实,即使是去除情怀要素,新手玩家仍然能刷得停不下来。
然而本作在NS上存在明显的优化问题。3代即使在满屏幕特效的情况下,仍然可以保证帧数稳定,但2重制却时不时会出现掉帧的问题。
这还只是小问题,忍一忍就过去了。但好不容易绑定了账号,想在线和朋友刷一刷的时候,频繁的服务器断连问题,让游戏的体验大打折扣。
明明这本来是一次不错的重制,却在非常重要的联网体验上如此轻率,不得不让人感到遗憾。当然,本作支持离线游玩,如果只是自己一个人玩玩,这部作品应该会让你爽到。
这是R星和任天堂阔别十多年后的再次见面,本来是非常值得纪念的,却被这三部曲重制版糟糕的优化给彻底毁了。
如果单论“重制”所提升的这些部分,包括建模、光影等方面,其实还算是不错的。毕竟不是完全重做,在原有基础上能有这样一个程度提升,已经是很可以了。
能在Switch上玩到《给他爱》,这是多少玩家梦寐以求的事,尽管只是老三部曲,但这也意味着5代上NS成为了可能。
然而实际游戏中,却存在大量
令人忍无可忍
的问题。大大小小频出的bug、分辨率低、卡顿、掉帧、模型扭曲……简直变成了恐怖喜剧,《2077》看了都得甘拜下风!
但凡游戏的测试人员运行过游戏,但凡R星的人长了一对眼睛和一个脑子,都不可能允许这样的《三部曲》在任何一个平台上发售。只能说,各位买了《三部曲》的玩家,真的是“正版游戏受害者”了
作为一款被任天堂拿来在“独立游戏发布会”上压轴的、开发长达6年的国产独立游戏,《风来之国》可以说是给国内玩家长足了面子。
游戏最让人眼前一亮的像素风画面,其水准也是全程保持在线,角色的表情、动作甚至心理,在几个像素之间就被描绘得淋漓尽致。可以毫不夸张地说,这部作品就是目前像素风格的巅峰,放眼全球都鲜有游戏能够超越它。
在本作中,我们能够看到许多师从《塞尔达》的影子,一些解谜和战斗也可称得上是巧妙。
但在中后期,游戏给玩家更多的感受却是“恶意”。
恶意的怪物设计、恶意的关卡设计。
骷髅狗
、躲避黑潮,这些摆明了故意恶心玩家的设计,让游戏在后期的体验堪称崩盘。
要不是有剧情上让玩家不想放弃的执念,可能很多人在最后几章就弃坑了。
作为一款国产游戏,我个人愿意包容它的种种缺点,因为这是发展路上必然需要经历的。但当它已然站在国际的舞台上,去和全球那些优秀独立游戏硬碰硬,这些设计上的缺陷也是不容忽视的。
即使游戏在今天更新了最新版本,依然无法解决这些底层设计带来的问题,除非整个游戏重做。
也希望在有了《风来之国》这部作品的经验和反馈后,制作组能够继续加油,为国产游戏的未来提供一份强大的助力!
比起上面那些优化问题、设计缺陷的游戏,严重赶工《宝可梦 晶钻明珠》可能是今年最让玩家难以接受的了。
且不说游戏灾难级的艺术表现,单论其中多到数不清的bug。负责制作的ILCA已经是在尽最大努力去修补游戏的画面表现、重现原作玩法、加入更多新玩法。然而如果不是宝可梦公司的一再催促,还有任天堂本社为了年底商战的放任,最终的成品绝对不会是现在这个样子——至少,不会有这么多令人无语的bug。
《珍钻白金》本就是《宝可梦》系列最巅峰的一代,在全球宝可梦粉丝心中都有着非常重要的地位。然而最终得到的重制是这副样子,不得不让人感到惋惜。
我承认,因为原作底子足够硬,因此《晶钻明珠》仍然能够带来前几作宝可梦难以替代的乐趣。尤其这些弱智bug,更是带来了游戏以外的更多乐趣
但任何一个正常的游戏,它的乐趣和购买动力,都绝不应该是来源于bug。站在宝可梦和任天堂粉丝的角度上看,这种卖半成品的操作,也着实让玩家心寒。
相信大家在这一年里也买了不少游戏,最让你失望的是哪一款呢?
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