马化腾称不再相信买量;《忍者必须死》连占日本iOS免费榜首| 陀螺出海周报

  • 游戏陀螺
  • 2022年12月25日09时

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“要做精品,不再相信买量”
在腾讯近期举办的一次内部员工会议上,马化腾一改往日鼓励为主的温和风格,以相对锐利话术指出了很多管理干部知道但不愿意摆到台面上讨论的多个问题。具体到游戏业务方面,马化腾提到,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易拿版号,所以腾讯游戏一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号。同时关于游戏买量的事,他同样表示不再相信了。
——“国内公司狠了心转型要做出海,至少要做半年准备,要踩各种坑”
近日,游戏陀螺与深耕出海业务的资深从业者Luke进行了一次深度交流。他在谈及海外流量市场观察时表示:“有些流量会形成信息不对称。比如有些超级App有流量想卖,但很多人不知道流量在哪买,价格怎么样,质量怎么样。买方和卖方之间信息不对等导致海外很多流量的价格是不透明的,同样一个东西有的可能卖20,有的可能卖40、50,中间服务不一样,质量也有差距。所以如果国内公司狠了心转型要做出海,至少要做半年准备,要踩各种坑。”
行业要闻

【1】网传字节跳动游戏业务朝夕光年于近日调整了组织架构,原国内和国外发行工作室合并为一个新工作室:ONE Publishing Studio。早先已调整为全球化战略的自研体系,现确立“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。知情人士透露,本次调整,管理层强调“全球化”和“业务聚焦”,2023年开始,字节跳动会有多款全球化产品在不同区域发行。
【2】据Newzoo预测,2022年全球游戏市场营收会达到1844亿美元,同比下降约4.3%,其中手游市场营收下滑更加明显,预测今年营收达922亿美元,同比下滑6.4%。这也是自他们开始监测游戏市场收入以来,首次预测年营收出现同比下滑的一年。
【3】据印度手游数据公司Lumikai分析师分享的数据显示,2022年印度手游市场规模为26亿美元,同比增长31%,同时未来五年将以27%的年复合增长率增长,并在2027年达到86亿美元。另外,印度平均每付费玩家年均消费已经增至20美元,同比增幅11%。
【4】微软为了推动动视暴雪收购案,在最新披露的文件中表示索尼和多家游戏工作室签署了“排斥 Xbox”协议,即签订此协议的游戏永远不会出现在Xbox平台。这份文件提及的游戏包括《最终幻想 VII 重制版》(Final Fantasy 7 Remake)、《最终幻想 14》(FFXVI)、《寂静岭 2 重制版》(Silent Hill 2 Remake)等。

【5】日前,暴雪中国官方发布了一段《炉石传说》执行制作人Nathan Lyons-Smith给国服玩家录制的视频。Nathan Lyons-Smith表示自己也是游戏玩家,能想象到停服消息公布时大家的感受,团队正在寻求新的合作商,希望大家可以一起坚持下去。此外他还表示,在1月24日停服前,所有登陆游戏的玩家都可以领取十包旧扩展卡包的补偿。