莉莉丝也下海做二次元了,自研科幻新游《伊甸启示录》首测,长啥样?

  • GameLook
  • 2021年11月25日09时

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对于二次元手游爱好者而言,当下的游戏市场无疑是属于他们的黄金时代。从头部大厂到独立团队,无不积极投身于这场看不到尽头的内卷,而内卷的结果便是一个又一个让玩家爱不释手的爆款。

如今,又有一个重量级的名字加入了二次元爆款的攻坚战。

今天(11月25日)上午,一款名为《伊甸启示录》的3D二次元卡牌手游在Tap Tap悄然开始了国内首测。尽管宣发十分低调,但天眼查的商标注册信息还是暴露了这款游戏的操刀者——莉莉丝,而《伊甸启示录》也是莉莉丝第一款自研二次元游戏。

宣传视频

“白”出通透感,这片伊甸不太冷


如同许多玩家在开测前的评论一样,笔者最先被这款游戏吸引的是其顶尖的美术水准。虽然末日科幻题材在市场上并不缺乏精品,但仅凭一张宣传图,《伊甸启示录》的美术风格还是给人留下了深刻的印象——除了裙角飞扬和尖刀利刃,画面正中的几只猫为削弱阴郁感的同时也带来了一丝活泼与灵动,性感、冷峻和可爱,三种截然不同的风格相交织,也让这群“杀手”看起来不太冷。

实机演示

真正进入到游戏,这种美术风格的感知就更为强烈了。与大多数同题材游戏主打黑色或灰色的深色调不同,《伊甸启示录》给人的第一印象就是“白”。白色元素的大量运用营造出了一种特别的“通透感”,一扫末日主题的压抑。除了白底黑字的基本组合,UI的高亮部分则选择了富有活力的橙色,比之常见的“科技蓝”,这样的色调也要更为温暖明亮。

在二次元玩家更关心的角色立绘方面,《伊甸启示录》自然不会让人失望。游戏中的2D立绘和宣传图一样有着精致而鲜明的美术风格,无论男女性角色都保持了较为统一的设计语言。每位角色都多多少少会有极具个人特色的符号,比如库洛亚这个角色从台词到立绘都充满了前文所提及的“猫”元素。

而当2D立绘变为3D建模,《伊甸启示录》也延续了这种通透而干净的美术风格,无论是色彩运用还是光效处理,都遵循“适可而止”的原则,避免给玩家造成过于强烈的视觉冲击。随着人物动作一同变化的地面倒影,则在时刻提醒你不炫技的同时,制作组也没并没有放低对细节的打磨标准。

另一个细节是切换选项卡时的非线性过渡动画,由快及慢的节奏变化使得整体视觉体验非常流畅平滑。

总体而言,《伊甸启示录》的美术风格和视觉呈现都属于当下二次元手游中的翘楚。不过,这款游戏却并没有靠“颜值”吃饭,制作组也深知,想要真正留住二次元玩家的心,还得靠“内涵”。

深度剧情体验是主打卖点,构建罗迪尼亚大陆


如果说美术表现力决定了能不能吸引玩家“点进来”,那么对二次元玩家而言,剧情则直接决定了能否让他们“留下来”。

在Tap Tap页面的官方介绍中,剧情甚至被制作组放在了第一位——“《伊甸启示录》是一款拥有深度剧情的科幻3D回合制游戏”。

原本笔者以为“深度剧情”只是噱头,但仅仅是不到半小时的初体验,就深深感受到这款游戏对于剧情的重视。

《伊甸启示录》的故事发生在一个被称作为“罗迪尼亚”的近未来大陆,人类因为发现了一种名为“星雾”的特殊物质迎来了科技飞跃。与许多类似的科幻故事一样,科技的飞跃自然也会点燃人性的贪欲,最终一场关于“星雾”的毁灭性争端直接导致90%的人类灭亡,幸存者则集聚于“诺拉”这座最后的城市。当然,欲望和利益也依旧藏身于诺拉之中,主人公和众多同伴以微渺的身份被卷入了与人类未来息息相关的争端,发掘诺拉这座城市的真相、书写人类的未来就将是玩家的主要使命。

为了营造剧情的沉浸感,游戏伊始没有新手教程也没有系统引导,而是直接从主人公遭遇的一段激战开始。而在剧情推进过程中也会不时穿插过往的回忆,来解释主人公当下的行为动机或游戏的背景设定。除了剧情铺排上的巧思,剧情呈现方式同样体现了“深度剧情”的含义。

大部分二次元手游的主线剧情采用的是在战斗关卡开始前和结束后各进行一小段演绎,但在《伊甸启示录》中,剧情动画被单独提取为子章节,独立于战斗关卡存在。更重要的是,主线剧情实现了全程配音,包括松冈祯丞、堀江由衣在内一批日本顶尖声优的加盟,使得剧情的观赏体验有了极大的提升。也因此,尽管是首测,但制作组对视听体验的重视,使得此次测试包的体积达到了1.62GB。

与“深度剧情”相反,《伊甸启示录》的战斗系统则选择了更易于“剧情党”上手的回合制卡牌。

每位角色拥有三种不同的指令卡,其中一种为终极指令(大招),完全相同的指令卡可以合并为高级指令卡。每场战斗玩家可以同时派出三名上阵角色,每回合可以选取三张指令卡,并为不同的上阵角色指定不同的攻击目标。随着游戏的推进,玩家将可相继解锁倍速播放、自动战斗等功能,加快对局节奏。

整体来看,《伊甸启示录》的相关数值机制,采用的是已经经受过市场反复检验的较为成熟的回合制卡牌模式,也是莉莉丝的看家本领。从体力到养成,再到代币和战斗,对于常玩二次元卡牌游戏的玩家而言都能比较轻松地上手,这也有利于玩家更快地推进和欣赏剧情。

回合制常见?好产品永不过时

作为一位半资深二次元卡牌游戏玩家,在试玩过程中,GameLook一边有感于《伊甸启示录》的出色品质,一边也在思考对卡牌游戏情有独钟的莉莉丝,能否让二次元玩家真正接受这款产品。从Tap Tap的玩家评论来看,对于这款游戏出现了两种截然不同的看法。

一派玩家因为在评测游戏时更注重游戏性,而对回合制这种玩法感到倦怠;另一派玩家则出于对卡牌游戏的喜爱、和对游戏品质的认可,而对这款游戏给予了较高评价。同时笔者也注意到,尽管《伊甸启示录》主打深度剧情,但不少测试玩家评论中表示习惯性跳过了剧情,果然很“中国特色”。

事实上,对于玩家跳过游戏剧情的行为,此前奈须蘑菇就曾表示,即使是以剧情出色而闻名的二次元卡牌游戏《FGO》,也有半数玩家不看剧情(三滴汗),但这并不会导致《FGO》放弃对剧情品质的追求。

值得注意的是,虽然跳剧情的现象在日本也十分普遍,但在日本二次元手游市场,此前GameLook曾报道的,由万代南梦宫开发的3D二次元卡牌游戏《关于我转生变成史莱姆这档事·魔王与龙的建国谭》至今仍稳居畅销榜前十位,而更早之前由韩国Netmarble推出的同类型游戏《七大罪~光与暗的交战~》,也取得了相当亮眼的市场成绩。事实证明,剧情+美术突出的二次元回合制卡牌游戏,依然有着足够的市场空间和海量的忠实拥趸。

而从首测即实装日文配音的举动来看,向来擅长海外游戏运营的莉莉丝对于这款游戏的定位自然也不会仅局限于在国内市场进行一场豪赌,《转生史莱姆》、《七大罪》的成功与《FGO》的长盛不衰,使得对回合制卡牌游戏接受度更高的日本市场,极有可能成为《伊甸启示录》未来的重要战场。

不过,与上述三款游戏不同,《伊甸启示录》是一个原创IP作品,这也意味着玩家会对其剧情打造与美术表现提出更高的要求。当然,对向来擅长在卡牌RPG进行突破的莉莉丝来说,有足够的底气和财力把《伊甸启示录》打磨得更为精致。

早在今年5月,莉莉丝就曾在海外市场小范围封闭测试过一款名叫《Dislyte》的3D卡牌游戏,当时不少玩家就给出了“主机级体验”的高度评价。相比之下,《伊甸启示录》无论是游戏体量还是技术难度都更上了一个台阶,具备与市面3D二次元游戏在品质上一较高低的潜力。

GameLook认为,全面迈入3D精品化时代的二次元赛道,玩家群体广大的回合制卡牌依然是最主流的玩法类型。最善于在卡牌品类上玩出新花样的莉莉丝,首次发力二次元市场,《伊甸启示录》能否取得相应的成绩?拭目以待。

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