闷声发育也吃香,倩女幽魂手游消失在人们视野的这六年
昨日是倩女幽魂手游六周年庆,提到这款游戏 相信不少人对它的印象还停留在《微微一笑很倾城》。
如今六年都过去了,女主角都被封杀了,剧集也下架了。
笔者查询了多年来倩女幽魂手游的iOS畅销榜,发现其排名及其稳定。江山代有才人出,前浪后浪之间,最终立在潮头独领风骚的弄潮儿也就是倩女了。
1亿2000万,这是昨日倩女手游六周年庆上公布的累计注册用户数。
虽然在例如MOBA等大DAU产品面前,这个数据看似是“小菜一碟”。但凡是做过MMO领域的从业者,都心知肚明——这个数据,顶牛!
为了佐证笔者的观点,笔者收集了近年来市面上较为火爆的多款MMO手游对外公布过的用户注册数。(这里仅做参考,请看官们不要拉踩比较)
笔者有幸,近期邀请到了倩女手游的开发团队,并和他们进行了一些深入交流,以下是笔者在交流后总结的几个点。
根据我们的盘点,截止目前,倩女手游一共发布过75个版本,每月一更,全年无休。此处的月版本不是指只有一套新时装更新用以圈钱的那种。
以下是笔者随机挑选的一个非大资料片的月度更新内容:
此iOS1.6.8版本包含了1个海钓系统,一个赛事活动,中秋+国庆两个节气活动,以及只占了几行字的时装外观更新。要知道,对于很多运营了多年的MMO游戏来说,当月新时装是最重头的更新了。
从以上内容不难看出,在对待月度版本更新时,这个永动机式的开发组从不松懈——每个月都有扎实的活动与玩法、不断更新的剧情积累、交错有序的赛事呈现。是让游戏保持常青的重要原因之一。
就连在MMO品类中经常出现的科举玩法,他们都能做到“与时俱进”。这个在普通不过的科举玩法,在这六年中,一共更新了230次题库,目前有7000+道题目,有些题目的设置,甚至让玩家在游戏的同时,也感受到一种生活感。
而游戏内的各项赛事活动,也精彩纷呈,明星赛进行到了第10届,太一斗魂坛进行到了第19届,跨服城战第16届,全民争霸赛第5届。
以上收集的资料与内容,也与官方透露的一组趣味数据相吻合。
笔者好奇的采访了开发团队,6万多的工单,都是怎么样的分布?
不难看出,倩女手游研发团队在这六年的运营中,平均每年都保持着上万的工单量,平稳又快速得推进游戏内容的更新。
这充分证明,倩女幽魂手游的研发团队,拥有非常成熟的管线,美术、策划、程序各司其职。在一致的目标和不俗的执行力之下,才能保持如此高频、不注水的更新。
以18年世界事件“流星出世”为例,为了塑造好神兵系统的故事,《倩女幽魂》手游首次在MMO手游中实现世界大事件,玩家没有任何预先更新通知,被拖入全场景事件中,将高人气NPC善无畏与世界事件、神兵系统等内容相结合,极大增加了玩家的代入感。
而每年都有一个世界事件也成为了倩女幽魂手游更新的一个规律,一直保持和延续下来。
仙侠类游戏中频繁见到的“飞升”玩法,在其他游戏里,可能就是堆积数值、提交游戏币、点个按钮的事情,而在倩女手游中,“飞升”是切切实实的“飞升”。玩家不仅要在前置剧情中探索“飞升”真谛,还要在天劫来临之际,生受九道天雷。过程中需要找朋友护法,否则可能会被游戏中其他玩家“寻仇”,趁虚而入破坏渡劫。
你看,倩女所有的玩法都是和社交密切相关的,哪怕只是一个数值成长系统。
而对于游戏与其他IP的联动,倩女手游开发组也是异常的认真。
笔者追溯一下倩女幽魂手游往期的联动内容,不难发现,这真是一个“瓷实”的开发组。
葫芦娃联动:家园保卫战(家园玩法),勇闯如意洞(副本),杨家镇葫芦藤(组队K歌)等
对内容体验的绝对尊重,也是对玩家的负责。让玩家在每年的大版本,或是联动中,有更多不同维度的体验感。这就是成功之道,
即将到来的《新白娘子传奇》联动,他们也放了预告图出来
覆盖了整个暑期,长达三个月周期,也许会更长,从世界事件到剧情再到副本,全方位覆盖了游戏中能涉及的各类更新内容。笔者猜想,按照以往联动的配置比,开发团队恐怕还有“硬货”没有掏出来。
从倩女幽魂手游的一些小细节中,你不难发现,这群永动机们还保留着文人独有的浪漫。
游戏中的装备名称,都是与中国历史与传统文化有关的人物。
其实尉迟恭是隋唐英雄之一,擅长使用长鞭,绝技是能够抢夺和避开长矛。作战打仗时,他常常只是只身一人冲进敌人的军营,然而等到敌人发现并一起用长矛发起进攻的时候,尉迟恭却躲得十分巧妙,让长矛始终刺不到他。有时还能凭借自己的勇力,把敌人的长矛全部抢夺过来,这项绝活让他经常深入敌营,打探军情,却又能毫发无损的回来。
而倩女里的“尉迟恭”就展现了历史上的尉迟恭的“善躲”
马钧字德衡,三国时期曹魏发明家。是中国古代科技史上最负盛名的机械发明家之一。
三国时期,人们从传说上了解到指南车,但谁也没见过指南车是啥模样。一次偶然的机会,马钧在魏明帝的面前当众打下赌约看他能否造出指南车。马钧在众人的非议和嘲讽,以及资料缺失的情况下苦钻苦研,反复实验,没过多久,终于用差动齿轮的构造原理,制成了指南车。
事实胜于雄辩
,马钧用实际成就,胜利地结束了这一场争论。
作为在游戏中唯一可以召唤机甲的职业,无论是刷塔还是pvp都是利器的偃师有一把顶级四攻速单手武器,此物只应天上有,人间能得几回闻。仿佛真是在逆境与质疑中的马钧做出的机甲一般。
除了这些,游戏里的NPC的谐音梗都充满了小巧思。游戏杭州城中有一个NPC,叫彦归朝,他所担任的职责是家园车夫,开发团队对于这个NPC的谐音寓意是“燕归巢”。而这个名叫彦归朝的NPC也非常的出息,在倩女手游六周年的网络短剧《失联玩家》中,挑起了男主角的大梁。
昨日大结局的信中,那句“姐姐是一只自由的燕子,我只希望你无拘无束地飞,而我,会永远守护在你家门前,等你归巢。”更是让观众落泪。
笔者还注意到,倩女幽魂手游官宣《新白娘子传奇》联动的预告片中,也有一个非常浪漫的小故事,这个小故事,就来源于游戏的丰满的支线剧情设计。
“西湖的水我的泪~”,倩女手游中,杭州城也有一个NPC许仙,你只有在下雨天才能够见到他,完成他的支线任务。
如果你够幸运,遇到了杭州在下雪,那你也可以见到许仙,是因为西湖断桥上,“他朝若是同淋雪,此生也算共白头”。
这次,开发组也终于给在断桥等待白娘子的许仙,圆了梦。
游戏中的小浪漫,还细节到,系统能在下雨天为玩家自动打开雨伞。
而这些小浪漫,让倩女手游能够留住更多的女性玩家,在游戏内形成良性循坏的社交生态以及交友氛围。
在观察的过程中,笔者还发现一个有趣的现象——倩女幽魂手游的数值和包体都很稳定(误。数值稳定无须过多解释,稳定的流水能证明一切。
笔者与身边玩倩女的朋友交流了一下,让他们切身的跟笔者科普一下,有没有哪些现象可以证明倩女的数值系统非常稳定。他举了两个例子:
第一个例子:游戏里的紫冰道具物价非常稳定,他告诉笔者,紫冰是倩女中装备数值系统里,最重要的一个道具,这款道具不是商城直接购买,只能通过玩家的的玩法打到,每个服务器的紫冰价格都非常稳定。这充分证明了,这款游戏在数值投放方面,是非常有算法的。
第二个例子,他在倩女里,从藏宝阁收入的一个账号,如果不想玩了要卖出去,其实可以挂上买入时差不多的价格。
相信很多玩MMO的人一定会感叹:我的包体越来越大了!其实不止是MMO,市面上很多运营了多年的游戏,随着资源越来越多,包体都会越来越大,这直接增加了用户的新增和回流门槛。
但在六年里,做了以上那么多更新内容的倩女幽魂手游,一款MMORPG,安卓首包下载仍然只需要1.7G,iOS下载只需要3个多G。
笔者认为,这也是倩女幽魂手游能够不断壮大用户体量的决定性因素之一。
十年前火爆的MMO品类,现如今在手游市场并不怎么吃香了,希望今天的分享,能够让各位依旧奋斗在MMO领域的行业人们,有一些共鸣和讨论。
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