软著也要控量了 传7月中旬起软著办理价格上涨4-5倍/腾讯米哈游海外分公司正申请加入韩国游戏产业协会 | 一周要闻

  • 游戏茶馆
  • 2022年7月10日05时
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要闻回顾

腾讯、米哈游海外分公司正申请加入韩国游戏产业协会


根据外媒的报道,韩国游戏产业协会正召开指导委员会,讨论中国公司腾讯、米哈游加入韩国游戏产业协会的相关事宜,其中腾讯申请加入的正式名称是腾讯韩国,米哈游则是Cognosphere韩国,Cognosphere是米哈游去年年底在新加坡成立的分部。

据悉,待审议并通过任命后,腾讯将成为协会的董事会成员,而 Cognosphere 成为活跃成员。

韩国游戏产业协会成立于2004年,是韩国本土的游戏监管组织,同时也是韩国国际游戏展会G-Star的主办单位。韩国游戏产业协会现有76家游戏开发商、流通企业、IT企业成员,韩国上市大型游戏开发商均为该协会的成员,外企中有拳头游戏、暴雪娱乐、Epic Games等,以理事身份参与。

外界猜测,腾讯于米哈游加入韩国游戏产业会的主要目的是希望借此机会深耕韩国市场,进一步扩大企业在海外的影响力。

在此之前,腾讯于10多年前就已经在韩国成立分公司,并且分别是韩国游戏巨头Krafton与网石的第二大与第三大股东,而米哈游包括《原神》《崩坏3》在内的多款产品都在韩国市场取得了非常好的成绩,也都参展过G-Star,《绝区零》《崩坏:星穹铁道》等暂未上线的新作也在韩国国内拥有很高的期待值。

值得一提的是,在腾讯与米哈游加入前,韩国游戏产业协会尚没有一家中国公司成为其会员。


软著也要控量了 传7月中旬起软著办理价格上涨4-5倍


近期,有知情人士向茶馆透露,从7月中旬起,国家版权中心将开始执行新的软著办理规定。

这里简单科普下,软著是游戏申请版号的必需品,没有软著将无法申请版号,而游戏作为App上架各大渠道平台也需要提供软件相关的软著资质。

根据茶馆了解,软著办理价格的上涨可能是新规实施后带来的最大影响之一

过去,软著办理出证周期普遍在40个工作日内,根据办理时间的不同价格存在波动,时间越短价格越高,并且可以加急办理。

在新规实施后,软著权将统一软著出证周期,固定在20-30个工作日内出证,并且加急措施也要取消,以后将无法通过加急办理软著。

其次,新规实施后,软著办理的难度可能也会相较之前有所增加而增加的主要原因是因为新规下发后,软著登记的审核和会更加严格,出证难度加大。

有CP向茶馆透露,以前基本上办理软著都是一次过,很少出现被打回来的情况,而最近几次办理软著被频繁打回,现在他已经打算撤回重新走流程了。这位CP告诉茶馆,像他这样的不是少数,并且都是在最近这段时间集中遇到类似情况,他认为这是软著新规下来的前兆。

“软著办理审核更加严格,时间上卡的死,代理需要承担更多的成本导致价格上涨。和版号一样,软著可能也要开始控总量了”一位业内人士跟茶馆聊到,软著新规和之前版号审批控量政策的产业优化大方向看上去很像。

吉比特:研发人员占50%以上 自研产品需定位海外市场方可立项


近日,吉比特接受了54家机构的调研,并于7月4日公布了本次投资者关系的记录表,里面回答了吉比特近来的一些现状以及企业战略的相关问题,部分内容如下。

1. 除了IP向,只立项全球化产品

根据记录表信息,吉比特表示将持续加大海外投入,在立项上除了个别储备的IP向产品,吉比特所有的自研产品均需要符合海外市场定位方可立项。

吉比特目前在海外主要聚焦的区域包括欧美英语区、用户付费值比较高的日韩区、文化比较接近的东南亚区等,目前都有多个产品在测试。

2. 研发占五成以上,不会盲目扩张

截止至2021年底,吉比特共有530名研发人员,占员工总数的56.08%。

吉比特表示,研发人员会持续保持增长,但不会盲目扩张,研发投入增长的快慢也取决于产品的实机表现与人员需求。

3. 自下而上的立项模式

吉比特目前采用“自下而上”的产品研发机制,以制作人的兴趣为导向发起自研项目,主要聚焦于MMORPG、SLG、放置挂机类三大赛道,未来将根据制作人反馈的情况适当地放宽或收敛。

吉比特提到,一方面公司对现有产品进行升级开发,提升游戏表现力和体验,延长产品生命周期;另一方面打造多个游戏研发团队,用“小步快跑”的方式不断验证并调整,要求每1-2个月迭代出新的版本并进行市场验证,如果测试数据理想则正式立项并加大产品投入。

4. 看好《奥比岛:梦想国度》长线运营

吉比特的代理产品《奥比岛:梦想国度》将于7月12日正式上线, 测试期数据良好,长线留存数据也不错,符合吉比特对产品的预留。

掌上WeGame宣布9月8日终止运营 PC端不受影响


近日,WeGame官方发表公告,表示旗下掌上WeGame(包括WeGame APP端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBi H5版本),将于2022年9月8日23时59分终止运营。

另外,与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于《掌上Weame》关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手 – 云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

而在《掌上WeGame》中充值未消耗完的峰币,官方也提供了兑换Q币的补偿活动,用户需要在2022年7月5日至9月8日内,前往相关页面进行兑换,逾期则视为自动放弃补偿的权利。

据了解,《掌上WeGame》是腾讯推出的一款移动端APP,可以实时在线查询《LOL》《DNF》《CF》《云顶之弈》等游戏的个人数据,还可以通过手机随时查看WeGame游戏社区,游戏战绩数据,以及全网游戏直播等功能。



B站投资成都被窝游戏 继续加码二次元横版动作游戏赛道


近日,根据天眼查信息显示,成都被窝网络有限公司获上海哔哩哔哩科技有限公司投资,占股比例20%,认缴金额25万。信息显示,成都被窝网络有限公司成立于2020年9月,法定代表人为罗德旺,经营范围包含动漫游戏开发。值得注意的是,在天眼查信息中,罗德旺拥有英雄体育VSPN的认证,疑似和英雄互娱有所关系。

而根据BOSS直聘公司介绍,被窝游戏正在研发一款二次元横版动作解密手游,目前已经签约独代国内头部发行公司。除了高级Unity程序之外,包括游戏3D动作和游戏动作等岗位也在招聘,其中职业描述中特别要求“对动作节奏感跟角色动态姿势有一定审美.有较高的悟性,擅长角色动作打击感及性格的表达”。因此这可能是一款以Unity引擎开发的3D横版格斗游戏。

根据B站发布的2021年第四季度财报显示,游戏业务收入同比增长15%到13.0亿元。而就在不久前,由B站发行的《时空猎人3》刚刚上线,最高冲上国区畅销榜第四,无疑是给B站游戏带去了极大的信心。随着B站不断加大游戏领域投资,不少业内人士认为这也是B站加强商业变现的重要一步。


刚宣布停服的《拉结尔》又复活了 由开发团队自运营

近日,《拉结尔》官方突然发布公告,经过慎重考虑之后,将重启并自运营《拉结尔》项目,同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和通行证,以支撑游戏重新上线的基础运营成本,期待后续带给玩家更纯粹的游戏体验。

据了解,《拉结尔》是广州因陀罗游戏公司(原广州帝释天游戏公司)开发的一款“类暗黑”刷刷刷ARPG游戏,2019年上线由腾讯代理发行运营,2022年4月腾讯宣布暗黑手游《拉结尔》于2022年6月15日停止运营。值得一提的是,尽管因陀罗游戏公司从腾讯手中拿回了《拉结尔》,不过腾仍以24%的占股比例,作为该公司的第二大股东。

目前,因陀罗游戏公司开发的另一款SRPG游戏《环形战争》已经开始内测。而本次突然官宣重启《拉结尔》并自运营着实让人有些摸不着头脑。不过此前包括《云梦四时歌》以及《少女前线》国服都有过开发团队收回发行权限并自主运营的经历,因此这么来看,似乎《拉结尔》这次“复活”也算得上是一次常规操作。

《保卫萝卜4》空降榜首 多款消除+模拟经营游戏登榜

休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,本周有4款模拟经营游戏跻身微信小游戏榜单TOP10;在QQ小游戏中,模拟类游戏《炒酸奶大师》持续多周稳霸榜首席位;抖音小游戏中,卓讯互动发行的益智解谜游戏《全民烧脑新版》第二周登顶魁首。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,本周上线的塔防游戏《保卫萝卜4》空降榜首;Google Play免费游戏榜单中,TapNation发行的《Pocket Monsters Rush》稳占榜单第一的席位。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,云游互动旗下的卡牌类产品《胡莱三国》排名上升,并直接冲上榜首;硬核小游戏中,《口袋奇兵》稳坐榜单魁首,仙侠RPG《天剑奇缘》排名略微下滑。

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