苹果XR设备年内公布;元宇宙社交游戏下载量两年翻三倍|产业周报

  • 竞核
  • 2022年5月22日05时

一、核心观点

1.苹果AR/VR设备将于年内公布,或将引领全新时代


5月20日消息,据外媒最新报道称,苹果上周在公司董事会上展示了AR/VR头盔,这意味着设备的开发已经接近完成,可能不久之后就会正式发布。


外媒The Information声称看见过关于这款设备的设计细节,如采用织物和轻质材料,并拥有一个光滑的、弯曲的类似遮阳板的结构,据悉这款设备将配备两个4K微型OLED显示屏、15个摄像头模块,采用M1芯片,而且可以在AR和VR模式之间无缝切换,并支持眼动追踪功能、手势支持、空间音频和其他功能。


目前,苹果正在为设备开发软件,有消息称软件可能被称为RealityOS或者rOS(可以看作是定制版iOS系统)。其实在这之前就有供应链称,该设备已经完成了第二阶段的工程验证测试,以确保原型设备符合苹果的设计目标和规格,预计将在2022年底前亮相。


上一次,苹果用iPhone带领互联网行业进入了智能手机时代,这一次,苹果能否继续引领潮流,开启新的AR/VR时代,十分值得期待。


2.元宇宙社交游戏下载量两年翻三倍,元宇宙社交持续升温


根据 data.ai 的数据显示,从 2020 年开始,移动应用市场与“元宇宙”相关的 App 数量持续增长。其中,社交类 App 在众多类别中呈领跑趋势,全球市场对虚拟形象社交 App的需求正在急剧增加。与其他社交媒体类别相比,虚拟形象社交 App(如 ZEPETO 和 BUD)下载量的同比增长率最高,达到 3800 万——同比增长 60%,比两年前增长了 215%。


在美国,虚拟形象社交 App 的下载量在 2021 年第二季度达到了 460 万的峰值,且在 2022 年第一季度仍保持在 400 万。


2022 年第一季度全球下载量排名前五的虚拟形象社交App分别为ZEPETO、BUD by bud technologies、Oasis、IMVU、Makerblox – Create skins。


值得一提的是,“游戏”这一关键词在此类应用的简介中出现的频次最多,这也在一定程度上表明:融合游戏性或是元宇宙社交类 App 的特点。


3.高通推出无线AR智能眼镜参考设计,迈向下一代计算平台


5月20日消息,高通宣布推出搭载骁龙XR2平台的无线AR智能眼镜参考设计,该无线参考设计将帮助OEM和ODM厂商打造更具无缝体验和成本效益的原型机,进而推出轻量化的顶级AR眼镜。该参考设计支持无线分离式处理架构,从而在智能手机和AR眼镜之间对计算负载进行分配,并支持小于3毫秒的智能手机和AR眼镜间的时延。


同时,该参考设计还提供全面的Wi-Fi 6/6E和蓝牙连接,为用户提供商用面市的最快速率和更广泛的覆盖。作为智能手机时代的龙头企业,高通在移动设备Soc领域有着极强的技术储备和大量合作伙伴,其不断发力AR领域,有助于推动AR规模化扩展至广阔大众市场,加快XR成为下一代计算平台。


4.多家游戏企业裁员,游戏行业再度步入寒冬


5月21日消息,据新浪科技报道,腾讯正在进行新一轮裁员。多位不同业务线的腾讯人士称,目前大部分的事业群都在裁员,包括腾讯云、游戏业务、广告业务、内容业务等,投资部门暂未裁员。其中腾讯游戏业务人士称,裁员比例大约是10%。今年3月,腾讯CSIG业务就已经裁过一轮,比例大约是15%。


无独有偶,就在前一天,市场有消息称,字节游戏团队发行业务线裁员 80%。字节跳动旗下朝夕光年相关负责人回应称:该信息不实,部分业务确实有调整,但无大规模裁员。


受版号监管与疫情影响,多家游戏公司业务与产品供给都出现下滑,另一方面,国内游戏市场增量红利到顶,整体增速进一步放缓,厂商进行业务精简与整合会逐渐成为常态。这也一定程度上给厂商们提出了要求:1.大力发展海外;2.保证已有产品的长线运营;3.提高产品质量,改变以量取胜的产品策略,认真对待每一款游戏。


5.Uzi正式开启B站直播,直播平台现众生象


5月20日,知名英雄联盟选手Uzi正式在B站开启直播,这也说明此前传言的“虎牙B站Uzi争夺战”已经尘埃落定。去年以来,B站在直播领域高歌猛进,先后签约了冯提莫、梦泪、德云色等知名主播,多家电竞俱乐部也宣布入驻B站,隐隐有成为直播巨头之势。


而传统的直播巨头日子有些不太好过。本周,虎牙、斗鱼两大直播平台先后发布了2022年第一季度财报,虎牙公司净利润同比下滑82.47%,而斗鱼仍处于持续亏损状态。


就在本月,国家广电总局等四部门发布《关于规范网络直播打赏加强未成年人保护的意见》,禁止未成年人参与直播打赏,并进一步完善相关规定,这也标志着国内直播监管持续强化。在此背景下,依靠直播与广告收入的传统平台生存环境依旧艰难。另一方面,快手、B站、字节等跨界者正发力游戏直播赛道,蚕食原来双雄的市场份额。


二、国内外游戏市场产品情况跟踪

  • 2.1 国内市场游戏榜单情况


中国大陆市场


中国大陆市场2022年5月16日——5月21日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》包揽前三甲。


本周腾讯旗下产品,《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》仍持续在榜,基本盘十分稳固,《火影忍者》也有三天进入榜单。


另一方面,本周网易游戏《梦幻西游》、《率土之滨》持续在榜,《阴阳师》本周三开启新版本「高天原篇·邪神重归」并上线新角色「神堕八岐大蛇」,杀入畅销榜前十。


值得一提的是,米哈游《原神》因版本延期影响在其他多个地区市场排名均有大幅下滑,但在国内市场仍稳居前列,可见国内市场仍是《原神》最稳定的营收来源。


中国香港市场


中国香港市场2022年5月16日—5月21日iOS游戏类畅销榜中,多款新游跻身榜单。


受版号政策影响,如今港台市场已经成为了内地厂商出海的“试验田”。4399旗下MMORPG手游《秘境传说:神木遗迹》与龙腾简合《少女回战》上线一月后仍保持在畅销榜前列,可见其过硬品质。


莉莉丝《神觉者》、西山居《新剑侠世界3》刚登陆香港市场不久,正值新游爆发期,势头强劲。米哈游《崩坏3》国际服本周上线新角色格蕾修,在日韩和中国香港市场均有不错表现。


国外手游产品中,《金币大师》《奥丁:神叛》表现稳定,均有进入榜单。


中国台湾市场

中国台湾市场2022年5月16日—5月21日iOS游戏类畅销榜中,近期上线的国产新游基本占据了榜单前列。

和香港市场榜单几乎全部被内地中重度手游包揽不同,本周台湾棋牌类游戏依然火爆,《星城OL》、《麻将明星3缺1》、《神来也麻将》等表现仍旧抢眼。

此外《王者荣耀》国际版《传说对决》、叠纸游戏《恋与制作人》、吉比特《一念逍遥》、灵犀互娱《三国志·战略版》等均有进入榜单。


  • 2.2 海外主要市场游戏榜单情况

美国市场

2022年5月16日—5月21日美国iOS游戏类畅销榜中,国产手游腾讯游戏《使命召唤:手游》《PUBG Mobile》、趣加游戏《State of Survival(生存帝国)》、TOP Games《文明帝国》、三七互娱《末日喧嚣》、莉莉丝《神觉者》、《万国觉醒》进入榜单。

莉莉丝新作《神觉者》自5月10日海外全平台公测后,在多个主要市场占据榜单前列,可见莉莉丝凭借产品独特的美术风格,很好地把握了当下玩家群体的喜好。


日本市场

2022年5月16日—5月21日日本iOS游戏类畅销榜中,网易游戏《荒野行动》持续在榜。三七互娱《末日喧嚣》、乐元素《偶像梦幻祭》、灵犀互娱《三国志·战略版》分别有三天、两天、一天进入榜单。


韩国市场


2022年5月16日—5月21日韩国iOS游戏类畅销榜中,《地下城与勇士》手游表现依旧强势,五天登顶畅销榜。国产手游米哈游《崩坏3》、三七互娱《云上城之歌》、莉莉丝《万国觉醒》、乐元素《偶像梦幻祭》、灵犀互娱《三国志·战略版》均有进入榜单。

世嘉旗下热门手游《世界计划缤纷舞台》本周五上线韩服,并于一天后进入畅销榜Top10。而该作的韩服是由朝夕光年代理发行,此次若成功发行将进一步证明朝夕光年强大的发行实力。


印度市场




2022年5月16日—5月21日印度iOS游戏类畅销榜中,整体产品格局变化不大,《PUBG Mobile 印度版》持续霸榜。

国产游戏方面大多为榜单常客,TOP Games《文明帝国》、江娱互动《口袋奇兵》、趣加游戏《State of Survival(生存帝国)》、腾讯游戏《使命召唤:手游》、均持续在榜。龙创悦动旗下SLG游戏《帝国崛起》、《守望黎明》也有两天进入榜单。

由重生工作室和腾讯光子工作室群联合打造的《Apex手游》于5月17日海外全平台公测,并在一天后成功进入印度市场榜单前十位,这也说明了印度市场对吃鸡类游戏的热情,尤其是《Free Fire》被封禁后,印度吃鸡手游市场仍有较大潜力可挖掘。

但在其他主要市场,《Apex手游》的表现似乎并不亮眼,这可能是因为《Apex手游》当前的付费点并不多,且没有数值收费机制,玩家付费意愿处于低位。

不过《Apex手游》目前在多个主要市场基本仍占据免费榜榜首,说明用户数依然在持续增长,或将会在几周后迎来收入上的大幅增长。

值得一提的是,《Apex手游》的全球发行业务是由EA负责,仅有大中华区是腾讯发行,这或许表明腾讯此次在《Apex手游》项目中的参与度并不像《PUBG Mobile》那么高,《Apex手游》能给腾讯带来的营收也较为有限。



三、买量市场


Data-Eye数据显示,2022年5月16日—5月21日中重度游戏买量榜单Top10中,广州乐牛两款手游依旧保持大手笔买量势头。


期内,《大唐长歌》蝉联第一,投放约7437组素材;《山河梦情》投放4848组,位居买量榜第五位。


SLG买量大户《三国志·战略版》本周依旧保持在买量榜Top3,而此前保持在Top10内的两款SLG游戏4399《文明与征服》、腾讯游戏《重返帝国》都已减缓了买量势头。但同时这两款产品在畅销榜上的衰退也是肉眼可见的,《三国志·战略版》则持续领跑国内SLG品类。


此外上海游码网络《美杜莎传奇》、厦门雷霆网络《一念逍遥》、网易游戏《梦幻西游》本周依旧位列买量Top10榜单。


四、游戏版号审批情况跟踪




据竞核统计,截至2022年5月21日,2022年共计发下45款游戏版号。自4月11日首次下发版号以来,目前尚未下放新版号,预计下周将会有第二批版号放出。



产品上新方面,截至2022年5月21日,今年以来腾讯、网易、字节跳动、快手等互联网大厂分别上线了约7款、0款、1款、0款手游产品。



面向游戏投资领域,本周暂无新投资收购消息。


五、一周大事件

Metaverse:


5月18日:索尼CEO透露将加注元宇宙

索尼在2022财年战略简报会上表示将:“利用其多样化的业务和游戏技术方面的专业知识所提供的独特优势,在元宇宙领域创造新的娱乐体验”。索尼CEO吉田宪一郎表示将通过创造力和技术的力量来支持娱乐内容的发展,包括进一步加强其内容知识产权和直接面向消费者等。努力创造新的娱乐体验,围绕元宇宙和移动性,其技术进步围绕捕捉现实世界的传感技术和人工智能。


行业动态

5月16日:最终幻想手游预计于9月登录

《最终幻想 7:永恒危机》是《赛马娘》开发商 CyberAgent 与该 IP 所有者 Square Enix 的手游合作项目。在刚刚发布的财报中,CyberAgent 透露本作将在 2022 年 9 月下旬上市,登陆安卓和 iOS。这是一款章节结构的单人 RPG 游戏,以《最终幻想 7》时间轴和故事背景作为基础,包含 FF7 时间线(本体至 AC、BC、CC、DC 等)的所有内容。


5月17日:国内游戏市场31岁以上用户占比达到51%

据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》显示,截止到2022年3月,国内游戏市场31岁以上用户占比达到51%,超过30岁以下年龄用户,其中,36岁以上用户占比36.6%,也超过了24岁以下年龄段用户。与去年同期同比,2019年3月,30岁及以下用户占比55.5%,36岁以上用户占比仅为30.2%。


5月17日:《糖豆人》将转为免费游戏

《糖豆人:终极淘汰赛》官方宣布将于6月21日转为免费游戏,并将首次登陆NS、Xbox以及Epic游戏商城,支持全平台进度共享和跨平台游玩,并将开发地图编辑器。由于《糖豆人》开发商Mediatonic去年被Epic Games收购,因此玩家们后续只能通过Epic游戏商城添加游戏到库中,原本已在Steam平台购买的玩家依然可以从库中启动游戏。


5月17日:逆水寒手游战斗实录发布

网易《逆水寒手游》在时隔100余天之后,再次放出了游戏实机视频,首次公布了游戏战斗相关实机画面,官网也正式开放预约。在网易游戏520发布会上,《逆水寒手游》的节目名称为“让MMO再次伟大”,开发组也表示这款产品将颠覆MMO的陈旧套路。目前《逆水寒手游》的预约数已经突破百万。


5月18日:《糖果缤纷乐》正式停服

今年3月,《糖果缤纷乐》发布公告称由于代理合同到期,国服即将停止运营。此前《糖果缤纷乐》已于3月19日关闭全部游戏下载入口,关闭游戏注册、充值功能,并于5月18日上午10点关闭了游戏服务器和官网。这款由King工作室打造的爆款三消游戏似乎未能在国内市场延续其辉煌,最终走向了停服的命运。


5月18日:《PUBG Mobile》Q1营收同比下滑

在腾讯发布的2022年Q1财报中,腾讯披露国内游戏同比下降1%,海外游戏收入同比增长4%。对此,腾讯在财报中解释道,中国以外手游行业2022年初在用户活跃度及消费方面普遍经历了疫情后的正常化下行趋势。《PUBG Mobile》未能幸免,Q1营收为6.5亿美元,这是继2020年Q4以来,单季度营收最差的表现。新游《Apex手游》的上线,或能给腾讯海外战术竞技游戏布局打上一剂强心针。


5月19日:Gameloft 在巴黎开设新工作室

Gameloft近日宣布在巴黎开设新的开发工作室,这将是这家法国公司的第18家工作室,专注于一个已经在开发中的新游戏,该游戏将是面向多人、跨平台的动作运动游戏。这款新游戏应该会在PC和主机平台上发布,Gameloft表示它将充分体现公司在免费游戏方面的专业经验。


5月19日:拳头投资Aim Lab开发商

拳头公司近日宣布收购《Aim Lab》开发商Statespace少量股份,且拳头计划与Statespace工作室合作将《Valorant》武器、地图等相关元素集成到《Aim Lab》中,此举将使免费虚拟靶场《Aim Lab》成为拳头FPS游戏《Valorant》官方训练平台。此外,拳头还表示将与Statespace合作开发《Valorant》训练及检测工具以满足玩家平时训练需求。拳头全球业务主管Jake Perlman-Garr还在公告中暗示会扩大《Aim Lab》产品适用范围以满足拳头其他游戏甚至是其他平台上游戏粉丝的需求。


5月19日:沙特阿拉伯主权基金入股任天堂

据彭博社报道,根据提交给日本财务省的文件,沙特阿拉伯已经购买了任天堂 5.01% 的股份。此次收购使其成为了任天堂第五大股东。据悉,主权基金旨在减少沙特经济对石油收益的依赖。官网介绍称,该基金的愿景是“成为全球投资强国和世界上最具影响力的投资者,创造新的行业和机会,塑造未来全球经济,同时推动沙特阿拉伯的经济转型”。


5月20日:莉莉丝规模超过2000人

莉莉丝游戏正式度过第九年,公司也在其公众号中也正是宣布员工人数超过2000人。莉莉丝表示人数增多的原因有很多,包括新上线的《Dislyte(神觉者)》和新拿到版号的《生活派对》,以及今年新设的成都、深圳团队,同时还有新成立的全球游戏发行品牌Farlight Games。莉莉丝游戏还指出今年的品牌战略将升级为「超越预期」——以简单真诚的初心,开拓一个破次元的未来版图,给全球玩家带来超越预期的游戏体验。


5月20日:米哈游投资火箭制造公司

据东方空间ORIENSPACE微信公众号消息,东方空间(山东)科技有限公司近日完成4亿元人民币A轮融资,而米哈游赫然在跟投名单中。据悉,本轮融资由山行资本领投,民银国际、米哈游、星瀚资本、元璟资本、知春资本、元禾原点、凡卓资本等跟投,老股东鼎和高达、天府三江资本等机构持续加持,凡卓资本担任财务顾问。本轮融资将用于“引力-1号”中型运载火箭研制和首飞,同时加快推进百吨级可重复使用液氧煤油火箭发动机研制。


5月20日:漫威公布新游戏《Marvel Snap》

凌晨,漫威公布了一款集换式卡牌游戏《Marvel Snap》。据官方介绍,这款游戏与其他卡牌游戏最大的不同就是有超快的节奏,一局比赛大约只有三分钟。游戏取消了回合制的卡牌对战模式,双方可以同时放牌,也就意味着玩家需要快速进行决策。《Marvel Snap》的制作方是前《炉石传说》游戏总监Ben Brode的独立工作室。同时,视频中还提到了与朝夕光年的合作,这也意味着朝夕光年会在部分地区甚至全球负责《Marvel Snap》的发行工作,并且朝夕光年可能也在开发中给予了一定帮助。


5月20日:TikTok进军游戏领域

据路透社报道,国际版抖音(TikTok)正在将目光投向游戏领域。据称,TikTok一直在越南进行相关测试,供用户通过其应用程序玩游戏,并引用消息人士的话称该公司希望在今年第三季度在整个东南亚更广泛地推出游戏功能。对此,抖音向路透社证实,它已经测试了 HTML5 游戏,但拒绝讨论在越南进行项目测试和未来的计划。该计划是为了从其母公司字节跳动的库中获取支持广告的游戏,从而实现增收,并争取进一步提高人们在 TikTok 上花费的时间。


5月20日:《EVE》推出云游玩功能

开发商CCP Games 为《EVE Online》推出了一款名为《EVE Anywhere》的基于云的浏览器客户端,允许玩家通过Chrome、Edge、Firefox 或 Safari游玩。该客户端于2021年8月进入了11,000名用户的测试版,CCP声称它受到了测试人员的好评。正式版对《EVE》订阅者免费提供,可以通过游戏官方网站登录付费帐户访问,并且需要25Mbps最低带宽才能使用。官方称,《EVE Anywhere》定位为游戏完整本地客户端的补充而不是替代品。


5月20日:《暗黑破坏神:不朽》国服定档6月23日

在网易2022年度游戏发布会上,网易宣布《暗黑破坏神:不朽》国服将于6月23日全平台上线。目前《暗黑破坏神:不朽》全球预约量已经突破3500万,中国区预约量超1500万。此外,所有中国区参与预约的玩家,都将获得一套“赫拉迪姆”主题时装外观。


5月21日:传EA积极寻求卖身

根据外媒Puck New记者Dylan Byers的报道,Comcast最近提出了将NBCUniversal和EA合并的想法。这一新实体将由EA现任CEO Andrew Wilson管理。显然因为领导层和价格问题,双方没有谈拢。当外媒联系到EA时,得到的回答是不会对传言和猜测回复。据Byers报道,EA一直在寻求出售,已经和大买家比如迪士尼,苹果,亚马逊进行过谈判。EA公司当前市值360亿美元,但如果收购,实际交易金额要远远超过这个数字。有趣的是,根据以上报道,EA似乎是在寻找游戏行业之外的潜在买家,而不是像是微软和索尼这样的传统买家。


电竞动态:

5月17日:拳头游戏发长文就MSI延迟问题致歉

针对前日MSI延迟风波,拳头游戏发布了一篇技术博客详细解释了相关问题。拳头表示釜山现场场地的22ms延迟是由于人为控制工具添加ping值,最终导致了显示bug,实际延迟依然是在35ms左右,并在文章中详细解释了出现bug的原因,这和此前给出的解释是一致的。同时,拳头游戏也为此前工作的失误和未能与玩家及时沟通情况道歉。


5月20日:快手加码CSGO电竞

近日快手游戏买入 ESL CSGO 版权,将针对该系列赛事开展直播合作。ESL CSGO 系列赛事由世界最大的电竞赛事组织 ESL 举办,规模覆盖 20 多个国家,观赛用户过亿级。此次快手采买 ESL 版权,加码电竞投入,将进一步补充站内国际头部游戏赛事直播内容。

财报速递:


5月17日:虎牙公布2022年第一季度财报

财报显示,Q1虎牙公司营收24.6亿元,在非美国通用会计准则下,该季度归属于虎牙公司的净利润为4660万元,去年同期净利润2.66亿元,同比下滑82.47%。营收构成方面,2022年Q1,虎牙来自于直播的收入为21.52亿元,来自于广告和其他业务的收入为3.13亿元。其中,广告和其他业务的收入较2021年同期的2.13亿元增长47.2%,主要得益于版权收入的增长。用户数方面,第一季度,虎牙直播移动端MAU(月均活跃用户数)达8190万,同比增长8.5%。


5月18日:斗鱼公布2022年第一季度财报

财报显示,斗鱼第一季度总营收为17.96亿元,同比下跌16.59%,毛利润2.44亿元,非美国通用会计准则下,净亏损5250万。这也是斗鱼连续六个季度录得亏损,但相较2021年同期亏损7070万元,本季度数据有所收窄。在用户指标方面,2022年第一季度斗鱼平台移动端MAU(月均活跃用户数)为5510万,去年同期为5910万,同对减少400万;平均付费用户数量为640万,去年同期为700万,同比减少50万。


5月18日:腾讯公布2022年第一季度财报

财报显示,Q1期间腾讯总营收为1355亿元,较2021年Q1同比持平。非国际财务报告准则下,公司净利润255.45亿元,同比减少23%。具体到腾讯游戏业务方面,本季度公司游戏总收入为436亿元,较2021年Q1同比持平。从营收占比来看,Q1腾讯游戏业务收入仍维持在30%左右,约为32%。分区域市场来看,本季度腾讯本土市场游戏收入为330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入为106亿元,同比增长4%,占游戏总营收24%。


下周(5.23-5.29)开测新游:


据游资网统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《乱世逐鹿》、网易游戏《战争怒吼》《蛋仔派对》朝夕光年《全明星激斗》米哈游《崩坏:星穹铁道》。


其中《乱世逐鹿》是由北京攸乐开发、腾讯游戏发行的卡牌策略手游,其中也带有一定的RTS元素,其玩法和大多的三国题材SLG还是有所不同,更侧重关卡制推图玩法,在该题材内有一定的独特性。


《战争怒吼》是由柠檬游戏开发、网易游戏发行的RTS手游。RTS手游向来因节奏慢、操作复杂而被视作“手游陷阱”,此前多款RTS手游都未能取得亮眼的成绩。《战争怒吼》作为网易今年发布的第一款手游,能否将RTS机制与手游节奏相适配,为网易搏一个漂亮的开门红,我们拭目以待。


《蛋仔派对》是网易游戏开发的一款多人联机休闲竞技游戏,在后疫情时代,线上的娱乐社交显得愈发重要,派对游戏也会成为接下来一段时间的新增长点。


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岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜


岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台


岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播


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1、热爱游戏,电竞;

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地点:上海(北外滩)、北京大兴
联系人:螺旋丸 微信号(luoxuanwan111)

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