网易2021财年旗下游戏全年净收入628亿元/龙渊获挑战者资本投资 后者与智明星通渊源深厚 | 一周要闻

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  • 2022年2月27日05时
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要闻回顾

龙渊获挑战者资本投资 后者与智明星通渊源深厚


根据天眼查信息显示,成都龙渊网络科技公司近日发生股权变更,新增股东厦门挑战者文创创业投资合伙企业,认缴金额为29.45万元,持股比例2%。相关信息显示,厦门挑战者文创创业投资合伙企业于2020年6月5日成立,除了大股东之外,主要由北京智明星通和京报长安投资管理有限公司等其余三家公司组成。

成都龙渊于2013年10月成立,注册资金1000万,除了成都的总部之外,在北京还设有分公司。作为成都地区的知名游戏厂商,龙渊早期曾和中国台湾地区的研发商雷亚开展合作,陆续发行了《聚爆》《音乐世界》《Deemo》等多款精品手游,之后拿下了巨鸟多多的独家IP,合作开发了《多多自走棋》。目前拥有《来古弥新》《天神学院》《关于我转生变成史莱姆这档事》等多款二次元产品。

值得一提的是,除了本次挑战者资本的投资之外,龙渊还受到过成都创人所爱科技公司(tap4fun)投资,而腾讯也与去年中旬出手投资,目前以14.75%的持股比例成为成都龙渊的第二大股东。

网易发布2021年度财报 旗下游戏全年净收入628亿元


近日,网易公布了2021年第四季度及全年未经审计的财务报告。据财报显示,网易2021年第四季度净收入为244亿元,其中网络游戏服务净收入为174亿元;2021全年净收入为876亿元,其中网络游戏服务全年净收入为628亿元。

根据财报披露的数据,网易2021年第四季度网络游戏服务净收入相较2020年同期,同比增长了29.8%,这主要得益于《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》等新游戏净收入的增长。且在网易2021年第四季度网络游戏净收入中,移动游戏净收入约占比68.3%。

此外,网易2021财年的总运营费用为305.5亿元,明显高于2020财年244.45亿元的花费,其增长主要由游戏营销支出和研发投入、员工等成本的提高导致。



海外帝国再下一城 腾讯收购多人生存游戏《夜莺》开发商


近日,腾讯正式宣布,已经从Improbable手中收购了Inflexion Games工作室。Inflexion总部位于加拿大埃德蒙顿,此前曾在TGA上公布了多人生存游戏《Nightingale》(夜莺),该游戏将于2022年以EA形式登陆PC,而此后也将会加入腾讯海外发行品牌Level Infinite。

本次交易条款尚未披露,而Inflexion的首席执行官 Aaryn Flynn表示,这种转变自去年夏天以来就一直在进行中,当时Improbable在不同方向看到了自己公司发展未来,因此决定剥离自己的工作室。同时他还盛赞了腾讯在西方工作室投资的记录非常出色,一直很尊重Inflexion的设计和决策。

对于《Nightingale》来说,作为Inflexion开发的首款产品,在被收购之后,将会发生一些重大的变化,因为不再使用SpatialOS,因此《Nightingale》将会更加注重单人和小型团队的游戏体验。

此后,Improbable将会更加注重元宇宙的发展,同时还会继续与Inflexion团队保持合作,以探索技术在《Nightingale》产品上的潜在用途。

这次真拯救世界了 米哈游投资小型核聚变企业


近日,能量奇点完成公司成立之后的首轮融资,融资金额近4亿元人民币,由米哈游和蔚来资本共同领投,红杉中国种子基金和蓝驰创投跟投。

据悉,能量奇点是由多名理论物理、等离子体物理和高温超导领域的海外归国专家在2021年联合创办,致力于探索可商业化的聚变能源技术,并最终实现人类能源自由,公司以掌握世界领先的聚变能源技术,打造全球一流的聚变能源商业公司为发展目标。

对于本次投资,米哈游总裁刘伟表示:“可控核聚变是一项激动人心的技术。过去半个多世纪,各主要科技强国都在持续投入,科学研究和工程经验都经过了长期积累。最近十年,随着几项关键技术的突破,商业公司和风险投资开始大举进入这个领域,这种趋势在美国尤为明显。能量奇点是我们看到国内首家探索这个方向的创业公司,他们有一个非常专业的团队。聚变能源商业化一旦实现,所带来的改变将是颠覆性的。我们试图想象,一个能源充裕程度是目前几十倍,甚至几百倍的未来世界将是什么样子,而且这些能源是完全清洁和安全的。这是聚变能源的潜力,我们拭目以待。”

此前,米哈游曾与瑞金医院联合成立实验室探索脑机接口技术,芯片、脑机接口、核聚变这些都属于未来科技的范畴,技术宅拯救世界可能真的没跟你开玩笑。

北美公测三个月后 Meta旗下VR社交平台的用户数已经超过30万


去年12月份,Meta在美国和加拿大启动了仍处于研发阶段的VR社交平台Horizon Worlds的公测。Meta首席执行官马克·扎克伯格将该平台描述为“我们元宇宙愿景的核心”,而据英文科技媒体The Verge报道,在上周进行的一次电话会议中,Meta首席产品官克里斯·考克斯(Chris Cox透露,在Horizon Worlds向部分北美用户开放后的大约三个月里,Horizon平台的用户数增长了10倍,目前月均用户已经超过30万。

与另一款VR热门社交应用Rec Room类似,Horizon Worlds允许用户使用应用内工具来创建自定义房间。按照Meta的说法,迄今为止,Horizon Worlds用户已经构建了类似超过1万个“世界”。

从用户基数的角度来看,Horizon Worlds距离Rec Room还很遥远。2021年初,Rec Room就曾宣布其VR月活跃用户已经突破100万(其中大约一半用户使用Quest 2头显)

自从Beta公测版本上线以来,Horizon Worlds被某些评论人士批评画面过于简单、对用户的限制太多,但在VR创作者社区的推动下,这个VR社交平台仍然保持着增长趋势。在未来,Meta计划面向更多国家和地区的用户推出Horizon Worlds,甚至可能会支持VR和非VR用户跨平台体验。

《躺平发育》再次双榜登顶,《肥鹅健身房》稳坐TOP5


休闲游戏榜单方面,在微信小游戏中,棋牌游戏依然备受玩家喜爱,其中《腾讯欢乐麻将》稳坐榜首。QQ小游戏榜单中,蜜獾工坊娱乐出品的《猛鬼宿舍》再度登顶榜首。抖音小游戏方面,蜜獾工坊娱乐《躺平发育》再度拿下榜首。

超休闲游戏方面,在App Store免费游戏榜单中,《旅行青蛙 中国之旅》拿下榜首位置。在Google Play免费游戏榜单中,《Merge Master》拿下榜首。

重度游戏方面,QQ小游戏榜单中,腾讯《穿越火线枪战王者》再登榜首。微信小游戏中,策略玩法的《口袋奇兵》拿下榜首位置。

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