经典同人IP再战移动端,《东方归言录》够“东方”吗?

  • 游戏陀螺
  • 2021年9月30日07时

9月30日,《东方归言录》(即东方LostWord)正式开启了公测。这款此前在日服表现颇为亮眼的“东方手游”,终于和国内的粉丝们正式见面了。游戏一上线即取得了App Store免费榜第一的成绩,势头很足。


由日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作的《东方Project》系列,是玩家心中“同人”的代表。其系列游戏、相关作品,以及由爱好者所创作的诸多二次创作,覆盖了游戏、动漫、音乐、文学等不同领域,至今仍拥有着勃勃生机,对游戏圈同人文化的发展影响尤其大。


但这经久不衰的IP,要如何在移动端时代继续拓展用户以延续生命力,仍是一个值得关注的命题。由著名手办厂商“良笑社”(Good Smile Company)和新锐游戏制作公司nextninja合作开发的《东方归言录》,将以何种形式还原IP的经典设定?这款手游能够吸引更多人成为“东方厨”吗?

时值公测,不妨就让我们来展望一番吧。

源远流长的二次创作氛围

要把《东方Project》完全搞明白,可不是一件容易的事情。

如果算上PC98平台的旧作,以STG玩法为主轴的《东方Project》俨然已是个拥有二十多年历史、涵盖十多款正作的大IP了,更别提还有不少玩法类型各异的衍生作以及动画、小说等同人创作内容。伴随多年的发展沉淀,东方系列的世界观和角色群像更是称得上是极为宏大且丰富。


系列经典作品:《东方红魔乡》


当然,这也正是其核心魅力所在。蕴含着同人精神的东方系列,从来都拥有着近乎无限的可能,具备着很大的拓展空间和用户基础。玩家可以自由选择自己想要感受的角度和形式,甚至成为创作者,去书写自己对“东方”的理解。

那么,面对如此丰富却又风格突出的东方系列,《东方归言录》也祭出了自己的理解。

首先在剧情上,《东方归言录》就下了很大的功夫去设计。玩家在游戏中将扮演一名误入幻想乡的少女,造访“博丽神社”、“红魔馆”等等幻想乡名胜,邂逅个性鲜明的住民们,和她们一起踏上旅途。游戏以全新的视角去展现新故事,让玩家与经典角色开展互动,在兼具新意与熟悉感的剧情线中享受冒险。


而在紧迫的主线剧情中,游戏也会不时加入一些“经典”的二次设定台词作为调剂,涵盖了很多让人会心一笑的捏他。在剧情故事中也有大量或可爱或帅气的表情差分演出,让玩家能更直观地理解角色的情感变化和性格。

作为基于东方世界观改编的手游,《东方归言录》在没有与原作脱节、相悖的情况下,还能结合角色性格把故事写得有趣,这非常难得。

其次《东方归言录》的美术呈现,此前在日服、台服、国际服上线时也都受到了粉丝的肯定。画风统一的高质量角色立绘,以《东方project》原作人设为基准,用色丰富而大胆。多样的角色皮肤,更是向玩家展示了经典角色们蕴含的可能性。


至于战斗方面,虽然乍看很像常见的回合制手游玩法,但《东方归言录》其实是结合系列的STG玩法设定在做创新。以子弹、擦弹、符卡、能量点等特色设定,构建了拥有《东方project》味道的“弹幕决斗”。

游戏吸取了很多原作STG玩法的设定,比如将普通攻击分为按住shift的集中子弹和松开shift的扩散子弹,并分别有不同的效果和属性。而涵盖日月金木水火土的独特“气质”体系,让围绕战斗展开的角色养成和阵容搭配都有了更多元的思考。擦弹系统则可以通过消耗擦弹结界,回避敌人的攻击,这些都是利用原作玩法体系对回合制战斗的扩充,很具创意。

这种以回合制RPG框架去贴合原作弹幕射击内涵的设计,也赋予了游戏更多的操作和策略空间。比起纯粹的数值碰撞,在《东方归言录》中玩家就算等级、数值上逊于对手,也可以通过增益技能堆叠、弱体技能释放、达成“属性克制”效果、调整“擦弹”策略等手段去战胜强敌。

而同东方原作一样,本作也分为Normal(普通)、Hard(困难)、Lunatic(月狂)3个难度。难度上升之后不仅会提升既有敌人的数值,还会出现新的敌人,Boss的行动也将更为丰富且具有威胁性。沉迷于自我挑战的玩家,绝不会无事可做。

当然,游戏也提供了自动战斗、扫荡等功能,在不破坏战斗乐趣的基础上减少玩家的重复劳动,让休闲玩家也能轻松推进流程。

总体来说,《东方归言录》的剧情、玩法、美术都在着力构建出适合东方系列的手游架构,以此充分展现东方的魅力。而这种对IP还原度的尽力打磨,我们还能在很多维度上有所发现。

何为同人IP改编的最大武器?

既然被冠以“东方”的名头,那么进行二次创作的同时,能否对“东方要素”做出到位的展现,无疑也是游戏取得成功的关键。要知道“东方厨”对于IP的理解,都是非常深刻到位的,除了剧情、战斗等基本需求,立绘、音乐、配音、角色设计等细节,都很难逃过粉丝们的法眼。


因而在对IP特色的还原上,《东方归言录》也是做足了准备。

比如游戏内绘卷系统(装备系统)的插画,就均由东方系列同人画师供稿,其中不乏荻原凛、森之书、粗茶等赫赫有名的熟面孔。


本作的BGM也是同理,基本都是由豚乙女、狐尾草、flap+frog、COOL&CREATE等参与过多部东方作品创作的同人音乐社团操刀。有这么多圈内大佬压阵,东方同人的味道还不正宗就怪了。

而在重要的角色配音方面,游戏则是加入了“语音可选”系统,为游戏中伙伴角色提供了3种不同的声优配音供玩家自由切换。

考虑到东方粉丝很可能对角色声音都有自己的理解,因此游戏也允许玩家自由选择,甚至关闭某角色的语音,从自己认可的角度去塑造角色,这可说是对东方同人精神的最大尊重。

除了主线剧情,很多细节处也能看出游戏对角色的还原。比如在角色气质和能力的相关系统中,就能看到很多关于角色特点的描述。这种贯穿游戏性和剧情的细节呈现,都极富东方味道。

相信即便是没接触过东方系列的玩家,也很可能会因为这些充满趣味的小故事而对系列的世界观更为好奇。


气质描述

其对原作设定的精准还原再创作,将会很容易让玩家将之归于东方系列作品的大家庭中。这份对IP还原的执着追求,想必也能让广大粉丝感受到充分的诚意和乐趣吧。

长线运营,战斗才刚刚打响

在如今市场的精品化趋势下,不少产品都能打出一个漂亮的上线首胜,但能否在后续运营中持续挖掘产品潜力,才是成功的难点所在。从质量上看,已然在外服打出成绩的《东方归言录》想必是拥有底气的。但对于国服的长线运营而言,战斗或许才刚刚打响。

《东方Project》覆盖诸多领域的内容基础和影响力,无疑将成为《东方归言录》后续更新、拓展、跨界的坚实后盾。这对服务粉丝群体而言,有着不容忽视的先天优势。

但鉴于粉丝对IP的热爱,官方无疑还需要投入更多的精力去把控运营中活动、合作、内容更新的形式和力度。能否将真爱粉丝服务到位,让《东方归言录》满足他们对东方世界的幻想,绝对是一项技术活。中国东方粉的社区生态、交流内容、关注重点、同人创作,都是官方需要下大功夫研究的维度。

而对普通玩家而言,《东方归言录》背靠的庞大IP体系,其实也存在一定的“难入坑”问题。如何让更多路人玩家、二次元粉丝、日系风格爱好者能从这款游戏着手去感受东方的魅力,甚至进一步真正入坑,去接触更多《东方Project》的作品,无疑也是《东方归言录》后续运营的重要命题。

在如今二次元产品扎堆的市场环境下,“二次元内卷”的趋势是越来越凶猛了,很多美术出彩、设定亮眼的产品,都难以取得相应的成绩,触达玩家的喜好。没有一定的核心差异性或是亮点,是很难在口味逐步走高的用户心中获取分量的。

从这个角度看,《东方归言录》其实拥有很强的发展潜力。这不仅是因为IP加持或是产品质量,更在于东方根植于骨子里的“同人精神”。当玩家能够感受到世界观和角色的魅力时,他就很可能会成为《东方Project》的一份子,兼具玩家与创作者的身份,去构建自己心目中的东方世界。

这种强烈的同人魅力驱动性,是这一IP的核心魅力和差异点,也是产品能持续保持活力的秘诀所在。《东方归言录》能否借助内在特色在中国市场为IP引爆新的发展节点,就让我们以公测为起点拭目以待吧。

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