研发3年,从H5游戏起步,他们想做萌宠赛道中的精品

  • 游戏茶馆
  • 2022年12月29日10时

/绵绵



导语


走进人均猫奴的世界。

在快节奏的生活中,潜心研发近三年制作一款萌宠游戏 ,听起来有些特立独行。

萌宠游戏的确是近年来的热门品类,多以治愈风格、放置养成的轻量级玩法为主。但《猫咪公寓2》这款新游有些不同,游戏玩法丰富,暖萌的团子猫搭配绝不速食的剧情,有种暗黑童话的反差感。这款另类的萌宠新游在上线半个月后热度仍然占据微博热议榜新品第五,人气可见一斑。

或许玩家对《猫咪公寓》这一IP不陌生,它来自波克城市,缘起于一款在2018年H5小游戏风口的热门游戏。在《猫咪公寓》获得玩家认可后,项目组也乘胜追击,《猫咪公寓2》顺势立项,“打算用更高的技术力去做系列新作”,整个阵容也从最初5、6人的初始规模来到现在近50人的规模,游戏研发的制作量也相应翻倍。

他们当初为何决心从H5转型,在研发加码之后,这次的转型成绩又是否达到预期?我们约到《猫咪公寓》系列的制作人黑猫叔叔聊了聊《猫咪公寓2》的台前幕后。

01

另类萌宠游戏:

从H5游戏出发,不想纯粹逗趣

制作人告诉茶馆,随着2018年《旅行青蛙》爆火,擅长休闲品类的波克城市也尝试转型寻找新赛道,他们瞄准市场火热的温馨治愈题材,准备做款吸猫向的放置收集小游戏。当时市面上耳熟能详的萌宠游戏多以饲养小动物为玩法核心,为了做出产品差异化,他们引入了“公寓房客”的概念,而这部分灵感来源于一部经典短篇漫画。


漫画截图

一个觉得生活不如意的女孩,从楼顶跳下,随着掉落,透过窗户依次看到每家每户那不为人知的一面,这时她想似乎自己的人生也没有那么糟糕,但为时已晚。这个故事让制作人印象深刻、思考良多,这也奠定了《猫咪公寓》游戏系列的设定核心:一个温馨的小公寓承载着平凡人家的喜怒哀乐,而每个居民都有自己的小故事和心路历程,也各有一只陪伴自己的小猫。玩家通过布置相应家具,则能解锁不同楼层的故事小品。游戏聚焦人与猫咪的羁绊关系,探索养宠人物的内心世界。

《猫咪公寓》的初始形态

因为画风讨喜、故事走心感人、游戏休闲有趣,据制作人介绍,2018年《猫咪公寓》推出后,在未推广的情况下受到许多玩家欢迎,至今在TapTap的粉丝仍有25万。到底有多火?当时制作人直接感受是,有应聘者会提及玩过他们的游戏,这让他们感受到认可。于是在2019年,《猫咪公寓2》立项,他们计划延续前作的题材和设定,初衷为尝试“用3D动作来表现猫咪动画是否更可爱”,用更成熟的技术去实现更高的游戏品质。

《猫咪公寓》在TapTap上的关注数

那么,《猫咪公寓2》能够复刻前作的热度吗?在得到答案之前,项目团队首先面对的问题是:从场景到角色的3D建模制作,让研发成本和制作难度从轻小量级陡然跃升。在故事上,新作要从碎片化、天马行空的人物叙事,转向有主题串联、系统化的故事章节呈现;而在玩法上,新游较庞大量级的系统数量,对项目团队的策划和程序消耗极大。在保证品质的前提下,也相应拉长研发周期。制作人说,这对于团队来说是巨大挑战。


高成本的投入也让游戏上线后的成绩变得重要。对于游戏上线后是否达到预期,制作人表示,大部分玩家对游戏表示了喜爱与认可,但也在议题沉重的游戏剧情和较为庞大的玩法系统上,得到了玩家的两级反馈。

02

新作画质玩法升级:

玩法丰富,玩家买单吗?


打开《猫咪公寓2》的第一观感是建模精致,相较《猫咪公寓》可说是脱胎换骨,就像翻开一本动态绘本,童趣味道扑面而来。但从玩法来看,或许会和玩家预期的吸猫向玩法有差异。

与前作不同,《猫咪公寓2》的舞台从社区变为一座猫岛。玩家最初将落脚在地址为风车平原1号的猫咪公寓,签下一份土地契约,成为它的主人。而接下来,玩家将开启一段奇妙之旅,在类剪纸的立体书中穿梭,邂逅猫岛中各式带有遗憾的角色,在猫咪的帮助下帮助他们实现心愿,邀请他们入驻猫咪公寓,让公寓重新焕发生机。

在这个过程中,玩家可以体验非常丰富的玩法,比如猫咪、家具、庭院装置的收集养成,还能体验菜肴制作、自助餐厅的模拟经营,同时也能在主线剧情的推进中解锁不同房客的小故事。听起来体验丰富,但也有不少玩家反馈玩法繁杂但浅尝辄止,在初次体验时会有些摸不着头脑。

庭院摆饰收集立体书

玩家相关反馈

制作人表示,如何设计出可长期重复玩的系统循环体系,的确是项目组在研发时始终琢磨的部分。尽管游戏内玩法较多,但最终整体仍落在猫咪的收集与养成上,这也是游戏的核心玩点。玩家前期主要跟随主线剧情推进游戏,后期则变换为更自由、开放的玩法,“主线剧情更像是甜点,如果不喜欢也不会影响猫咪玩法体系”,最终不同喜好的玩家都能找到自己的舒适区。

做菜玩法

庭院布置

从官方玩家群的讨论热点来看,目前更多核心玩家更偏爱“猫咪结亲”。制作人也向茶馆介绍了猫咪繁殖的独一无二性。“我们模拟了真实的猫咪繁育,将猫咪耳朵、鼻子、嘴巴等不同部位的颜色大小,拆分成不同的细节基因点,再随机组合,在概率上很难出现一模一样的小猫。”


猫咪培育


同父同母的结晶(图源自玩家)

一些奇妙物种

而我则更喜欢在庭院撸猫去看猫咪的不同反应,或者是将它们拎在一起,看他们相亲相爱或打成一团。据制作人介绍,游戏内约100只小猫都有各自的性格。玩家还能看到猫咪在后院经过,嘴里自言自语,十分具备生活气息。

猫咪的相亲相爱

除了玩法系统,游戏另外的争议点是故事剧情。《猫咪公寓》系列是用看似纯真的故事探讨较为沉重的议题,“我很喜欢《小王子》这本童话,人生的不同阶段阅读它都能够获得不同的感悟,这也是我们追求的目标,希望我们的游戏能够某种程度上引起玩家思考和共情”。游戏中有从小因为身体不好,生活缺乏自由的小女孩艾莉莉;有一路追随爱情和艺术,却爱而不得的天才提琴家……制作人坦言,剧情议题大多与如何面对内心遗憾有关,不同的玩家对于剧情有着不同的理解和感受,这也是他预料之内的。

傲娇的艾莉莉


不同玩家对剧情的反馈

从游戏体验来看,项目组的确在人物故事上耗费功夫。为了增加游戏可玩性,项目组在游戏中添置家具解锁剧情的模拟经营玩法之上,引入了推理谈心机制,游戏中还有动态绘本进一步补充人物故事。

每个人物拥有普通、黑暗、光明三套家具


推理谈心机制

游戏制作人告诉茶馆,《猫咪公寓2》中人物创作也较难。在整体剧情上,游戏设计有诸多房客。如何用一个主题串联起主线剧情,并且“每个角色要设计一个明确的探讨点”,并且彼此之间不重复,这是一个需要翻阅大量资料并充分思考的难点。


03

在变现与玩家满意度间取得平衡

在体验《猫咪公寓2》时,我有时会惊讶于它的过度佛系。

系统任务完成后所获材料源源不断,即使是主线剧情关卡探索缺少基本素材,玩家也能通过非氪金的方式推进。制作人说之所以会如此,“因为《猫咪公寓2》的定位是偏休闲治愈的陪伴式手游,所以刻意规避了一些硬氪的做法”。

最终如何在研发成本、玩家舒适度和游戏变现之间取得平衡,的确是他们需要花费时间去摸索的目标。

雪人圣诞猫

最终打算如何实现目标?考虑到游戏内的既有元素,茶馆对制作人黑猫叔叔提出疑问,是否会考虑盲盒、立体书等相应的文化产品形式。制作人说,猫咪盲盒、立体书、家居套装等产品的确已在计划中,但主要作为周边补充。最终变现仍将落在游戏内的收支平衡上,主要围绕猫咪收集与养成的核心玩法,比如玩家可领养一只属于自己的小猫,或者为猫咪置办萌装,以及补充培育猫二代的资源等。

《猫咪公寓2》盲盒效果图(图来自论坛)

猫咪萌装

接下来,《猫咪公寓2》制作组计划加强游戏内的猫咪互动。在玩家反馈中,目前猫咪似乎主要作为“工具猫”存在,比如打工、升级小猫推主线剧情等,但玩家与猫咪间的互动却有些简单。这也让制作人思考,“我们是否能够将猫咪互动的玩法做得更丰富?将猫咪夜话做得更加有趣呢”?

除此之外,在未来的长期运营中,精简和梳理系统也是他们的优化目标之一,“看怎样能够把这些系统有机整合起来,让它更加清爽”。

制作人曾在游戏介绍中提及,“《猫咪公寓2》对于玩家可能是想起来才玩玩的游戏,但对于制作组来说是块心头肉”。的确,从一款H5小游戏进化,以休闲赛道内中高级的标准砸入巨量成本,研发近3年,其中融入了项目组的诸多心血,将系列作品持续做下去,对于他们是极有成就感的事。

04

萌宠题材进入赛事最热点:

创新很重要

目前从市场新游品类数量来看,尽管类《旅行青蛙》的萌宠游戏热似乎已经褪去,但萌宠题材正在不同领域搭载花样玩法进入“超神”状态,来到赛事的最热点。其中,萌宠中尤以猫咪当选明星选手。

比如在独立游戏领域,有今年拿下GTA最佳独立游戏奖的猫咪冒险《Stray》(迷失),以及备受玩家期待、明年即将上线的《Party Animals》。而在独立游戏大奖赛中,猫咪也90%概率会亮相,如今年了解到的《Messy Up》《喵之旅人》等。


相关游戏

在商业手游项目中,大厂也纷纷入局,除了波克城市的《猫咪公寓》系列,此前也有腾讯发行、爱奇艺拼图猫工作室研发的《小猫爱消除》,以及西山居最新自研猫咪养成《我和我的猫》手游,这几款新游在今年都已开展测试。


《猫咪爱消除》《我和我的猫》

玩法应有尽有,从放置、模拟经营、冒险解谜到Party game,似乎一款新游只要在常规玩法之上加载猫咪题材,热衷云吸猫的玩家就会纷涌而至,拉高游戏期待值。但值得注意的是,是否能够满足玩家云吸猫的基本需求,也成为玩家内心主观游戏评分的重要因素,否则会成为玩家心中“虚假的吸猫游戏”。


《猫咪公寓2》中与猫咪互动

此外,具备创新性能让游戏走得更远,同时也带来风险性。就像《猫咪公寓》系列制作人所说,“我们花了很大力气研究如何在常规基础上做15%的创新,做出后也非常担心玩家是否能够接受”。

目前根据玩家反馈,《猫咪公寓2》的确正经历从H5游戏扩展为世界观完整、内容丰富的APP游戏的阵痛。但从与制作人的交流中,茶馆能够感受到整个团队对于游戏制作的热情。一款休闲放置手游能够在玩法之外,着力剧情讲述不同房客故事,并且能够在纯粹的快乐之外注入生活思考,这十分难得。繁杂的系统可以精简,但游戏之根,核心主题和核心玩法的确定,则能为未来带来无限可能。

当然比起游戏本身,运营和变现也是一款商业手游生命周期能否长远的关键。而这也是有别于H5游戏,制作组需要面对的新挑战。

结语

对于未来的规划,制作人表示,游戏上线后,他们收到了大量来自玩家的真实反馈,结合项目组自己想要打造的方向,目前仍在努力打磨中,希望能够呈现出既得到玩家喜爱、又能够展现研发团队创意想法的效果,不断给玩家带来更好的游戏体验,“希望让《猫咪公寓2》成为一款一直陪伴着玩家的游戏”

但在此之前,《猫咪公寓2》仍有一场硬仗要打,期待波克城市这款新游能够为玩家带来更多惊喜。



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