游戏行业数据周报:近55%移动游戏?户?出来?亚洲;游戏市场呈现“75205格局” |游戏日报研究院
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头豹研究院 元宇宙系列报告:元宇宙产业链及核心厂商发展路径分析
中国元宇宙的开发现阶段以领先厂商为主。在产业链的名个分支均有小型公司加入行业列,对细分行业进行研究和优化。元宇宙全产业链较大,且部分技术难度较大。可以判断,元宇宙的互联网搭建,是由领军企业作为主导,构建元宇宙整体柜架和规则。中小企业参与进来,优化和完善细分领域的组枝末节,呈现出完整的元宇宙市场。
Sensor Tower 2021年亚洲手游市场分析报告
近55%的移动游戏户出来亚洲市场。其中日本、中国和韩国是亚洲用户支出最高的三大市场,同时也是全球范围除美国之外,游戏用户支出最高的市场。欧洲最大的游戏市场德国在全球范围仅排在第6名。
与北美和欧洲地区相,亚洲市场户总出分别出80%和450%。
CTR 2021年中国移动游戏行业
报告(10大趋势)
公开数据显示,2020年我国移动游戏市场实际销售收入2096.8亿元,占比整体游戏市场收入75.2%。整体游戏市场呈现“75205格局”:即移动游戏占比75%、客户端游戏占比20%、其他游戏占比5%。
OpenMediation企划部 2021年网赚+产品市场报告
Top15厂商中,中国出海厂商减少。研究发现,未能继续保持Top15的中国出海厂商,超八成的流量集中在休闲+网赚类型下,而该类型2021年大幅缩水。
短视频行业2021年Q3人均日使用时长均值已达到234.6分钟,同比增长20.5%,与之相应的使用频次增长了1.1次,短视频人均单日使用时长已达到近一年最高点。
互联网流量红利见底的当下,互联网巨头以自身拳头产品为中心,构建产品矩阵、打造流量阵地,且已具备相当规模;与此同时,资本加持下的并购扩张使得优质流量进一步向头部产品集中。老牌互联网巨头 BAT 加新进崛起的字节跳动,仅四家互联网公司旗下的产品就占据了移动互联网月度总有效使用时间中的 57.3%。
天风证券-传媒行业天风问答系列:传媒互联网七问七答
未保新规落地,统计未成年人流水收入占比低(绝大部分公司<1%),对游戏公司收入影响有限。监管支持优质游戏,对游戏质量、文化内涵等有更高要求,但网游版号未实质停发,长期来看,监管评分制等收紧利好大厂及头部游戏。
平均每个广告主投放近507条素材,同比增长170%。国内出海主要集中在短视频、社交和阅读类。移动应用(非游戏)月均广告主69K,占比维持在78%左右
去年的休闲游戏CPI增加了 45.2%,导致 CPI 上涨的三个主要因素是:
● 游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。
● 这些游戏的受众忠诚度很低,经常游走于不同的游 戏媒体之间,比如直播就是受很多游 戏玩家喜欢的业余消遣。
● 随着 IDFA 新规的实施,营销业者需要适应之后的移动营销环境,因此在测试和支出方面都有所增加。
上海证券 心动公司:加码自研,放眼未来,看好TapTap用户成长及变现潜力
TapTap具备两大竞争优势:1、TapTap的分发能力大幅超出传统渠道。按照人均游戏分发量计算,TapTap的分发量约为B站的1.3倍,约为小米的2.2倍,处于行业领先水平;2、TapTap已经成长为国内影响力最大的手游社区及评分平台。
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