游戏公众公司市值排行榜:B站首次跌出TOP5;恺英网络业绩市值反向变化

  • 游戏日报
  • 2022年10月29日10时

文/陈伟

编辑/余生林

游理游据研究院出品的【游戏公众公司市值排行榜】栏目已全新升级。除原有榜单解读外,我们新增了游戏产业观察板块,记录可能对上市公司市值产生影响,但又达不到披露标准的事件,以便更及时呈现上市公司当前状态,助力产业发展。


一、本期榜单收录情况

本期游戏公众公司市值排行榜观察对象无变化,总计收录76家游戏公众公司。

本期共计53家游戏公众公司总市值出现不同幅度下滑,相比上期39家,数据增长较大。跌幅超10%以上的游戏公众公司有7家,包括腾讯、哔哩哔哩、中国儒意、博瑞传播、创梦天地、游莱互动和智傲控股。其中,哔哩哔哩跌幅最大,达21.30%。实现总市值增长的共计有12家,但增长幅度均处于10%以内。

由于近期游戏公众公司陆续公布Q3财报,本期起将增设财报消息板块。


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榜单重点解读

1、哔哩哔哩再度大跌,总市值排名跌出TOP5

自44期总市值下跌23.83%,被三七互娱超越跌出TOP3后,哔哩哔哩再次下跌超20%,被金山软件和世纪华通超越,首次跌出TOP5行列。到本期为止,哔哩哔哩已连续下跌7期,总市值蒸发达487.6亿人民币。

2、连续3期总增幅12.05%,吉比特领涨TOP30公司

在本期市值排行榜TOP前30中,共计仅有5家实现了总市值增长,其中吉比特增幅最大,为6.56%,这可能与前三季度业绩公开后,吉比特超10亿元的大手笔分红有一定关联。不过连涨3期的吉比特总市值排名依旧处于第8位,与第7的完美世界仍有近30亿差距,尚未回归到早期与完美世界紧贴的情形。

3、恺英网络业绩与总市值反向变化,跌幅接近10%

近期,恺英网络发布了2022年第三季度报告。报告显示,今年第三季度恺英网络实现营收8.16亿元,同比增长23.14%。然而业绩方面的增长并未阻挡总市值的下跌,财报后恺英股价出现猛跌,本期最终数据恺英网络总市值下跌将近10%。有股民表示可能与Q3业绩不达预期以及之前诉讼案4.8亿连带赔偿有关,此外,我们注意到投资分析师高嘉表示管理层频出问题可能影响长期发展。

二、重点财报消息

完美世界2022年前三季度营收57.11亿元,归股净利润14.42亿元。报告显示,游戏业务实现盈利15.46,同比增长约100%,主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品业绩增量以及海外业务处置;

吉比特2022年前三季度营收38.30亿元,同比增长9.89%,归股净利润10.12亿元。其中,《问道手游》、《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》《摩尔庄园》均贡献了增量利润;

恺英网络前三季度营收28.25亿元,归股净利润9.14亿元。报告显示恺英网络营业收入增加主要是《天使之战》、《原始传奇》、《热血合击》、《王者传奇》等多款游戏带来的收入增加;

掌趣科技2022前三季度营收9.47亿元,同比减少19.75%;归股净利润为1.46亿元。其中营业成本较上年同期减少 45%,主要是业务量减少,非自研游戏中低IP产品收入以及自创IP游戏产品收入占比增加的综合影响所致;

富春股份2022年前三季度营收2.73亿元,同比下降31.94%;归股净利润0.24亿元。报告显示,富春股份前三季度营收下降主要是年初至报告期末游戏新产品暂未发行和新地区发行延后、部分新基建项目因疫情延后等影响所致;

盛讯达2022年前三季报营收4.04亿元,同比增长23.49%,归股净利润-0.06亿元。报告显示,业绩下降主要是公司持有的华立科技股价下跌严重;

顺网科技2022年前三季度营收8.27亿元,同比减少5.77%,归股净利润0.66亿元。报告显示,顺网科技营收出现较大波动是因2022年CJ展会延期影响;

宝通科技2022年前三季度营收 23.88 亿元,同比增长 21.09%,归股净利润1.01亿元。报告显示,宝通科技游戏收入主要来自境外市场,来自境外的游戏业务收入10.75亿元,占游戏业务总收入 86.14%,占前三季度总营收的45%;

姚记科技2022年前三季度营收28.14亿元,同比减少3.54%,归股净利润为2.92亿元。报告显示,姚记科技归股净利润下降主要是公司加大了游戏的研发投入,以及推广力度,导致游戏板块的利润有所降低;

电魂网络2022年前三季度营业收入6.17亿元,同比减少19.32%;归股净利润1.95亿元。报告显示,归股净利润下降主要是Q3游戏充值收入较上年同期有所下降以及员工薪资成本和辞退福利增加增加所致;

中青宝2022年前三季度营收约2.25亿元,同比下降12.39%,归属净利润约为0.07亿元。业绩下降主要因年初至报告期末手机游戏收入下降等;

冰川网络2022年前三季度营收12.52亿元,同比增长293.93%,归股净利润为1.01亿元,营收增加主要为Q3卡牌游戏收入增加;

凯撒文化2022年前三季度营收5.16亿元,同比减少25.47%,归股净利润为-0.75亿元。凯撒文化称,公司营业成本较上年同期增加59.21%,主要是持续加大存量游戏在渠道方面的投入及处置部分项目所导致;

盛天网络2022年前三季度营收11.83亿元,同比增长23.26%,归母净利润1.90亿元。报告显示,营业收入增加主要为游戏社交服务业务增加,同时IP运营成本下降,毛利率提高;

星辉娱乐2022年前三季度营收13.00亿元,同比增长36.54%,归股净利润为-0.49亿元。报告显示,星辉娱乐销售费用较上年同期减少 44.54%,主要是公司游戏业务广告费减少所致;

天舟文化2022年前三季度营收3.55亿元,同比增长1.02%;归股净利润为0.10亿元。报告显示,游戏业务营业收入和净利润下降主要是老游戏受生命周期影响,营收和利润同比下降,代理游戏流水下滑和版号也造成了一定影响;

大晟文化2022年前三季度营收1.60亿元,同比增长1.03%,归股净利润0.21亿元;

迅游科技2022年前三季度营收为2.63亿元,同比下降29.62%;归股净利润为0.02亿元;

神州泰岳2022年前三季度营收32.35亿元,同比增长9.04%;归股净利润3.83亿元;

昆仑万维2022年前三季度营收33.99亿元,同比下降4.72%,归股净利润为7.87亿元。

简评:

本观察期内多家游戏公司发布财报,前三季度整体呈现出增长趋势,不过第三季度表现要相对疲软,公司业绩受新品表现影响较大,如冰川网络营收翻了将近3倍,便是主要归功于《超能世界》、《X-HERO》等卡牌游戏的收入增加。而汤姆猫,则是因为公司未有汤姆猫家族IP拳头品类新产品推出,影响了公司移动应用业务的增长与业绩表现。长线产品的持续盈利,也在长久影响公司业绩表现,如完美世界、吉比特、天舟文化都是比较典型的案例。

三、游戏产业观察

中文传媒(+)

中文传媒已审议通过智明星通以约3.51亿元为底价通过公开挂牌方式转让江娱互动13.5%的股权的提案。有从业者表示,目前江娱互动海外表现良好,智明星通当下出售可能一定程度上反映出对江娱互动未来的稳定发展有所担忧;

腾讯(+)

《和平精英》举办了以“进圈·共赢”为主题的合作生态资源交流会,宣告了腾讯这一核心王牌产品在未来的大规模商业化时代到来(具体内容可点击此处跳转查看)

游族(+)

10月20日,游族旗下新游《绯红神约》在日本、东南亚正式上线。上线后在各区域市场表现出强劲的增长趋势:日本App Store畅销榜TOP7;泰国、新加坡App Store畅销榜TOP4。同时,该产品多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜TOP1。

三七互娱(+)

三七互娱旗下《空之要塞:启航》10月26日上线,上线首日登上iOS免费榜第一,游戏类型为二次元卡牌游戏。据七麦数据显示,《空之要塞:启航》自上线至今,一直维持在iOS免费榜前10的位置,进入了iOS畅销榜TOP15;

腾讯(+)

游戏日报获悉,有爆料称腾讯旗下《王者荣耀·世界》近期开启了内测邀请,从爆料图了解到,本次测试保密级别较高,需签署保密协议才能够获取最终测试资格。该产品是腾讯王者IP最受外界期待的衍生游戏之一。


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