本周大事件:任天堂“惊喜新作”2月发表?《黑悟空》重金自研“黑科技”!(有彩蛋)
- 任饭团Switch游戏
- 2022年1月30日10时
任天堂惊喜新作
《黑悟空》重金打造黑科技
本周,游戏科学放出了《黑神话 悟空》虎年贺岁短片,以“整活”的方式讲述了开发过程中遇到的难题以及解决过程,猫咪们好萌啊…
这个片子制作还是非常用心的,片中台词出现了两次“我觉得可以叫做阶段性的成果吧”,而这两句话一次出现在游戏开发,一次出现在“转行”外卖之后。其实讲外卖时的所有台词,都是在映射游戏开发,目的是让玩家更容易理解,这样一想就会豁然开朗了。
另外,片中还有个隐藏彩蛋,在最后的店门口有一块“霸王餐”牌子,上面的二维码是可以扫的,不过片中镜头较远,难以操作。而主美杨奇在他的微博上发布了这块牌子的高清照片,二维码扫出来的结果是“忘了我们,好好过年”。
原本小编以为年前还会有个真正的实机演示,不过从这句话来看,新演示是不太可能有了。图放在下方,感兴趣的小伙伴可以扫一扫(由于清晰度问题,可能需要多扫一会)。
NS出现存货不足情况
任天堂社长古川俊太郎在去年接受采访时表示,NS在2022年初可能会进入缺货状态。这句话在本周应验,1月24日晚间时,日本各主要零售商已出现NS难以购买的现象,包括亚马逊、amiami、友都八喜、乐天books等等。
刚刚小编去日亚上看了一下,OLED的单品是缺货状态,不过捆绑游戏和周边的套装还可以买到,另外,日任官网的OLED款式也有存货(1月30日下午),但最近这些天库存状态也是时有时无左右横跳,可见缺货现象并未得到非常有效的缓解。好在目前看来,这种现象暂未影响到国内,不然NS又要变成理财产品了。
苹果也要搞游戏主机?
游戏记者Jez Corden表示,苹果一直在挖角微软Xbox工程师,目的是探索制造自己的游戏主机。
如果熟悉苹果历史的玩家,也许听说过他们曾经的那款暴死之作:Apple Pippin。这玩意儿还是授权给万代(没错,就是你们熟悉的那个万代)开发的,1995年上市,妄图和N64、PS1分庭抗礼,结果因为599美元的高贵售价,以及完全没游戏而死得尸骨无存。
而时至今日的iOS生态中,确实有很多单机佳作,且有不少在移动端是iOS独占的。然而除了这些外,剩下的大多数F2P手游,其在游戏性上的设计往往是“动机不纯”的,甚至不少游戏都压根没有所谓的游戏性,纯粹的数值驱动、涩情驱动,也不存在其他平台上那些能够为之买一台主机的作品。手游的消费主力群体,会为硬件专门付费的更是寥寥无几。
更何况如今的iOS生态圈中,已经有了Apple TV这种轻度电视游戏机了,很难想象苹果用现有的iOS生态做一台专用游戏机会有多惨。但凭借苹果那富可敌国的“钞能力”,以及其在行业的号召力(虽然在游戏厂商中的号召力没那么大),若是较真起来说不定还真会把主机游戏这趟水给搅浑了。
《阿尔宙斯》获历代最高分
宝可梦最新作《宝可梦传说 阿尔宙斯》已经于本周发售,并获得了玩家和媒体的诸多好评。目前综合评分网站Metacritic上,本作的媒体评分达到了85,用户评分则是7.6分。
在经历了NS时代连续3部作品的低分后(最高的剑盾也才80),宝可梦系列在评分上终于回归了曾经的正常水平。
尽管由于大刀阔斧的改动,让这部作品存在诸多肉眼可见的问题,但本作相比以往的进步确实称得上是飞跃,能够为玩家们带来一段前所未有的宝可梦冒险之旅。
《塞尔达无双》DLC是粉丝求来的
日本杂志Nintendo Dream采访了《塞尔达无双 灾厄启示录》的几位核心开发人员,期间谈到了本作DLC的由来。
制作人 早矢仕洋介 表示,游戏发售后有大量玩家询问是否有DLC计划,结果这种反馈直接导致了第一个DLC的诞生。
在原本的报道中,小编曾建议大家有什么要求可以去游戏官网提出来,说不定会实现,而小编自己也在一款小黄油官网上提过要求,得到了作者亲自回复,当时很多小伙伴询问是哪个小黄油,小编又提了什么要求。
鉴于大家如此好奇,这里就给个交代好了。
是哪款游戏这里就不提了,总觉得在传播不好的东西,就说一说当时的要求好了。小编希望在新作中加入换装要素,而且换装不是单纯的外观道具,而是真正的装备。作者回复表示考虑在新作中加入换装要素,虽然不一定完全符合我的要求。
其中部分语句会暴露xp,所以打码了,见谅。
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