春节档买量混战,微信小游戏异军突起

  • 竞核
  • 2023年1月28日08时

看变通趋时,观万象新生

催婚集中期终于阶段性地落入尾声。

近几年春节,撇开上面的话题,与身边亲友讨论最多的还是游戏。

一是因为自己从事这个行业的工作,免不了要与“之”在三观之一的价值观上去辩论一番。此前基本上是各执一词,但今年似乎没有那么激烈,甚至他们还会“请教”什么游戏适合孩子玩。二则,身边的同龄人以及跨年龄小友,不少都是游戏爱好者,彼此之间有着共同的兴趣话题。

卓有意思的是,在这个小圈子中,也可以类分。上了年纪的中意轻操作重策略的自走棋、SLG游戏;少年郎们热衷于FPS、MOBA或原神;再小一点的,更多是打开方便获取的小游戏。

谈及他们初次接触某一款游戏的理由,似乎都离不开“朋友都在玩”、“偶然刷到的”之类。但我想,这种普适、偶然现象的背后,离不开游戏厂商在买量市场的耕耘。

而春节档作为游戏营销的必争点,尤其是在2023这个被视为行业复苏的年度,买量市场的表现多少显露着行业重铸的信心。



兔年春节档买量同增30%

过去一年,“缩减降删”基本把持着行业势头,但自进入虎兔交替之际,风向略有转变。

DataEye-2022年10月以来大盘参投游戏数

如上图所示,自进入2023年以来,国内买量市场游戏参投数明显增加,最大幅度差在550%左右。根据DataEye报告显示,其参投增量主要包括小游戏产品和新游APP。

从买量大盘投放的素材量来看,2022年与2023年春节都存在素材投放顶峰。同时,2023年1月单日巅峰素材投放量已与2022年春节基本持平,并且与12月中旬相比,增幅超120个百分点。

此外,相较于2022年,2023年春节前后素材总量有所提升,提升幅度约25%-30%。

如果我们将时间线缩短(2022年12月9日-2023年1月26日)也能看出,近一个月时间国内手游投放素材组数呈一定幅度上升趋势,并于1月22日(兔年正月初一)达到顶峰,全量媒体创意组数高达130万。

整体而言,春节前后游戏“抢量”可谓剑拔弩张,为近一年来最强烈阶段。

笔者认为,游戏厂商在兔年春节投放“热情”提升的主要原因或在于:2023年春节为防控“开放”的第一年,大众娱乐环境趋好、娱乐支出预算增加(《王者荣耀》除夕上线三分钟充值系统宕机、电影院复苏等或从侧面印证了这一点)。

其次,游戏版号恢复发放,提振了业界信心。尤其是去年年底44款进口游戏版号和年前88款国产游戏版号(此外还有24款游戏变更信息)下发。再则就是春节作为中国传统节日,是国内大众一年一度的高消费期。

具体到大家关注的中重度手游领域,如上图总体来看偏轻度休闲、融合创新玩法游戏占据买量榜前列;传奇、三国等题材产品仍占比较高;此外《长安幻想》《自在西游》两款回合制元素的“次新游”投入巨大。

其中,由广州诗悦网络推出的竖版回合捉妖手游《长安幻想》,自2022年12月27日正式公测以来,稳定在国区游戏App Store游戏畅销榜Top10内。除了产品本身特质外,持续买量的策略多少也为该作长线运营提供了动力。

此外,从品类来看,春节假日期间整个游戏买量市场处在前十的依次为:角色扮演、网赚、游戏平台、休闲益智、SLG、模拟经营、街机、卡牌、射击、MOBA。

热云数据-春节档投放游戏分类TOP20



微信小游戏冲击买量市场

坦白说,若单从买量市场的数据变化来看,游戏行业俨然有着复苏的迹象。但谈及其中变化最大的,应属微信小游戏。

如前文所述,自进入2023年以来,国内买量市场游戏参投数明显增加。根据DataEye分析,主要参投增量的小游戏产品中,微信小游戏占据较大比重。

而春节假期期间,《我是大东家》《咸鱼之王》微信小游戏版位列中重度游戏买量素材榜第一、第二,Top20中有7款微信小游戏,也印证了小游戏产品在买量领域的崛起。

以益世界古风模拟经营类游戏《我是大东家》为例,1月21日-1月27日,该作微信小游戏版在全媒体渠道投放比重约7.16%,超过《长安幻想》《一念逍遥》等热门产品,位列整个买量市场第二位。

值得提出的是,这种买量形式并非全量集中腾讯平台,它是通过买量素材直接导流至小程序端、再进一步将用户转化为游戏APP用户的买量方式。此外,据竞核了解,这种买量方式已逐步成为华南地区游戏厂商买量的“潮流”,其变现、获客、流量增长的效率较传统买量方式也更高。

笔者认为,微信小游戏以及小游戏“爆量”背后,与平台间的流量打通有着直接联系,尤其是微信与抖音之间。

2018年,微信朋友圈和QQ空间先后屏蔽了抖音链接,腾讯与字节开启了抢流量大战。紧接着2019年初的用户头像事件,让双方的“战役”进入了白热化状态。再后来,双方从口水战上升至数十次的版权封禁、反垄断官司。

直到2021年9月,这场“战役”才迎来转折。有关部门约谈了腾讯、阿里、字节跳动、百度、网易等几大互联网巨头,要求实现“外链互通”。而这次破冰,也为后来抖音为微信小游戏导量奠定了业务基础。

从热云数据等第三方平台监测来看,《我是大东家》《咸鱼之王》等春节买量主力投放渠道仍以字节系为主。结合上述内容,我们能想到的是:微信小游戏+抖音信息流广告导量,或许才是现阶段一些游戏厂商所谓的买量“潮流”。

在笔者看来,这种新兴买量形式有成为“潮流”的趋势,但并一定能将微信+抖音稳定绑在一起。而微信抖音“停战”一年后再起纷争,或也间接预示了这一点。

1月11日,“微信回应切断抖音外链”的消息,冲上了微博热搜。据了解,其原因是前日晚间,抖音链接在微信内无法直接打开,口令也不能复制,进而无法在抖音或浏览器内实现有效跳转。

根据测试,目前抖音的链接依旧可以在微信上发送并复制。此外,抖音内的微信小游戏也可跳转微信平台。但有所不同的是,据一位行业人表示,此前信息流广告点击就可以跳转微信小程序,现在需要有落地页才能进一步跳转。

坦白说,这场对弈的每一阶段都是能够去理解的。此前微信抖音战过程中,微视、企鹅看看、闪咖等十余款短视频产品折戟,而王牌微信推出的视频号也成为了腾讯“全厂的希望”。

此外从数据来看,2022年视频号总用户使用时长已经超过了朋友圈总用户使用时长的80%,日活跃创作者数和日均视频上传视频量同比涨幅均超过100%。2022年微信小游戏变现流水年同比上涨34%,实现了连续5年的快速增长。

得益于视频号小游戏一键跳转的能力,视频号小游戏广告的点击率达到小游戏在朋友圈的3倍以上,同时小游戏的首日ROI对比其他广告位也提升超过了50%。

竞核曾在《微信要把抖音踢出局?视频号和小游戏想“赢家通吃”》一文中表示,在视频号生态持续繁荣和小游戏内容精品化、中度化的双重加持下,微信也有望完成厂商买量-用户点击-小程序游玩的生态内流量转化和变现,构建“独有”的小游戏生态圈。

当然,关于微信视频号/微信小游戏故事的终局将如何演绎,我们且待追番。



头部游戏公司营销玩出花

寒辞去冬雪,暖带入春风。如果说2022年的关键词是“下行”,我想2023年的应该是“复苏”。

随着防控“放开”第一年的到来,娱乐行业如沐春风。春节档六部影片累计67.58亿元票房,多少象征着行业迎来暖流。与此同时,各家游戏厂商也都激战其中。

春节作为许多普通人情绪释放与娱乐消费的最佳出口之一,春节档自然成为了游戏厂商们年度营销的重要舞台。而影游联动作为春节档的经典营销手段,自然也没有缺席。

春节档前后,网易《明日之后》宣布联动《流浪地球2》建造太空庄园,腾讯《和平精英》联动《中国乒乓》,诗悦新游《长安幻想》联动《满江红》。

从结果来看,影游联动让三款游戏在社媒平台霸榜的同时,也切切实实为其带来了业绩增量。《明日之后》时隔八个月,再入国区App Store游戏畅销榜Top10,《长安幻想》自上线以来,也稳定在榜单前十内。

但笔者认为,今年厂商在影游联动上与往年不同,明显露出“价值、潮流导向”,营销正在从引流转向赋能。

竞核在《和平精英、明日之后春节档抢量,鏖战大荧幕的套路与反套路》一文整理到,在“影游联动1.0时代”,限定玩法和皮肤以及电影人参与到游戏线上或者线下活动中,可以说是最常见的一种联动模式。

而在今年,厂商打造品牌价值的倾向愈发明显,事实也证明游戏作为第九艺术,从内核去延展、承载能更有深度与厚度。


例如腾讯《王者荣耀》同新华社发布的新春贺岁片《新年快递》,则赋予了“王者”新时代意义:即做好力所能及的小事。米哈游《原神》项目组以非遗文化“鱼灯”为灵感,推出首支新春短片《鱼灯》,在弘扬我国非遗文化的同时拓展了文化创新的边界。

文首,笔者谈到今年春节身边的亲朋对自己从事游戏行业工作这件事,不再以偏概全。这或许也表明,随着游戏产业自身不止玩乐,为文化传播、社会娱乐提供新的渠道,正逐渐成为新时代大众生活不可分割的一部分。

在此,我们也希望2023年,游戏行业能迎风复苏,扶摇直上。


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