挺着胸部摇着臀部,腾讯首款全球同步发行的二次元游戏来了

  • 游戏茶馆
  • 2022年11月04日06时






/月下

导语

如你所愿



当你看到这个标题时候就应该不难猜我们文章今天的主角是谁。千呼万唤始出来,由腾讯海外发行品牌Level-Infinite全球代理的《NIKKE:胜利女神》(以下简称《NIKKE》)终于在海外正式上线了,在无悬念摘得多个国家与地区免费榜榜首、畅销榜Top10的成绩后,不出意外《NIKKE》将在今年Q4最亮眼的新作里占据一席之地。






关于《NIKKE》这款作品本身,茶馆已经在过去的多篇文章里详细介绍过了,考虑到公测版本和之前的测试版本变化不大,有兴趣的读者可以直接点击文章结尾的传送门阅读,今天这里就不详细赘述。



当然,我们并没有打算就这么闲着或者蒙混过关,所以我们打算聊点关于《NIKKE》的其他的话题,聊点游戏上线背后的一些故事。包括血罗,包括腾讯,包括全球发行。


01
《NIKKE》的官能魅力


在正片开始前,我觉得《NIKKE》上线前的一个话题非常适合作为开胃菜。


过去,一款二次元游戏上线,除了游戏的一些基础内容与玩法被玩家讨论外,可能流传度最广、话题度最高的就是所谓的“节奏榜”。这是对游戏人气最高的肯定,也是对二次元玩家心理最好的认可,毕竟【为角色付费】始终是这类游戏的王道。





作为一款话题很高的产品,《NIKKE》上线前同样免不了这些东西,但不同的是《NIKKE》除了游戏本身的“节奏榜”外,还有一份民间制作的“特色”榜单在圈内外广泛流传——臀部CUP节奏榜。



正如内容展示的那样,《NIKKE》的臀部CUP节奏榜详细记录了《NIKKE》公测角色的所有背部臀部姿势,并按照按照露出程度、服饰遮掩、人体曲线等多个标准进行了“科学排序”,毫无疑问将成为玩家抽取角色的重要考量,而这也代表着《NIKKE》这款游戏本身的核心卖点。



是的,作为一款二次元游戏,《NIKKE》最大的卖点无疑来自游戏的角色设计,荡漾、性感的人设搭配标志性的背姿蹲射live2d,毫无保留的把角色的最大魅力展现在玩家面前。


事实证明,《NIKKE》的策略是成功的,从2019年首曝开始性感的臀部射击姿态就成为了游戏长线持久的话题标签,这些年那么多二次元游戏亮相登场,但《NIKKE》的优势区间却从未被撼动分毫。所以,臀部与背姿对于《NIKKE》的粉丝来说就格外重要。就像3D区不能失去蒂法,《NIKKE》同样也承受不起失去臀部细节的风险。



聊完了开胃菜,我们来简单介绍下公测版本和此前CBT游戏在一些细节上的改动。


首先是在演出上,游戏增加了精致的过场动画。因为是嵌入在游戏内的原因,整体的画质并不算高(也可能是技术问题),但画面的表现和细节均在合格线水准。


动画的第一次登场是在游戏第一章结尾,经历过CBT测试的玩家都知道这是游戏可能最令人印象深刻的剧情点,很多对《NIKKE》抱着欢乐后宫印象的玩家在这里遭遇当头一棒,毕竟任谁也很难接受作为官方宣传C位之一的女主玛丽安会在第一章直接退场,并且是由玩家亲自了结。



这里的表现非常棒,《NIKKE》本就是全程语音在线,在动画的表现下整体的氛围与情绪变得更加悲伤,玛丽主动握住枪柄寻求了解的动作更是让人动容。《NIKKE》的剧情与文案可能并不算二次元游戏里最顶尖的那一档,但绝对不差。



再来是游戏的核心玩法方面。从个人的体感来说,战斗整体的表现延续了之前几次测试的水平,简单来说就是丝滑、顺畅,在通关第一章解锁自动准心与自动战斗后,游戏基本也就开始了“单手模式”,可以解放另一只手去做更有价值的事情。



比较让人意外的是游戏的大招释放改动。在之前的测试中,大招读条较长且有着精准QTE加分的判定,这是开发商在之前作品《天命之子》就有的老问题,这次终于在公测版本得到了优化,玩家可以直接在设置里选择跳过,也不用再苦恼QTE的问题,算是比较良心的改动。



至于其他的系统,公测版本新增了工会等新玩法,但游戏本身仍然是以单机PVE为主。


最后就是付费方面了,这大概是游戏目前最大的节奏。游戏宣传的开服110抽有玩文字游戏的嫌疑,而作为一款以Gacha为核心的游戏,《NIKKE》的抽卡放眼整个二次元游戏可能也是最贵的一档,在没有首充回馈的前提下,300多一发10连,SSR角色占出率的4%,算是非常夸张的一个数字了。



02
腾讯与全球发行


《NIKKE》不是腾讯第一次在海外发行二次元游戏。


在此之前,在二次元游戏这个赛道上腾讯发行了永航旗下巡回犬工作室研发的《白夜极光》以及完美世界研发的《幻塔》,但前者并没有做到全球同步,后者的国服更是先大半年时间上线,所以《NIKKE》才是真正意义上腾讯首款做到全球同步发行的二次元产品。(别问国服,这很弱智)


不难看出,腾讯对《NIKKE》的重视程度是非常高的,而事实上在今年3月份腾讯宣布拿下《NIKKE》的全球发行权时,整个业界也都在好奇腾讯会把这款产品发成什么样子。



从目前看来,腾讯海外品牌Level-Infinite做的整体还算不错。从数据上看,游戏在上线前做到了300万预约,并且同时开了日服、韩服、港澳台、美服以及东南亚服,本地化做的有声有色。



人气投票活动



与泽野弘之的主题曲合作



漫画配套宣传




涩谷、东京、大阪的大量户外广告



手办企划也是早早的启动



频繁的线下参展



当然,这怎么少得了伊织萌


值得注意的是,我们发现制作《NIKKE》公测PV的是国内的二维映像工作室,这家工作室曾为很多知名二次元游戏制作PV,包括《明日方舟》《少女前线》等,但与腾讯本身的合作并不密切。有知情人士向茶馆透露,《NIKKE》与二维映像的合作很早就谈下来并且完成,双方都对《NIKKE》PV的制作都有着很高的兴趣与默契。



不难发现,腾讯海外二次元发行是越来越轻车熟路了,且不谈本身内容、质量与否,至少在针对二次元用户群体的市场宣发方面,腾讯在《NIKKE》上的策略就是一网打尽,目前看来效果是不错的。


二次元游戏发行向全球化倾斜是未来的趋势,目前国内头部的二次元大厂也在这条路上探索试错,要是腾讯能凭借《NIKKE》的全球发行累积足够的经验甚至跑通这条路线,未来的二次元全球发行格局可就会变得有意思起来。


END


最后,聊聊游戏后续可能的一些问题。


之前我们曾报道过《NIKKE》前主美血羅从Shift Up离职的消息,这位灵魂主美的离职让不少玩家担心《NIKKE》可能会“变质”,而玩家担心的事也确实发生了,最大的争议点就是角色的面部细节从原本的韩系风格变成了日系萌妹风。



变化前后对比


玩家争议与讨论


从公测的口碑看来,目前这个细节变动暂无形成大范围炎上的话题趋势,但长期来看确实是一个隐患。


其次是游戏的长线玩法。正如前面所说,游戏目前整体的内容消耗非常快,而游戏公测版本实装的新系统与内容老实说并不多,虽然很快游戏就会迎来第一个大版本更新,但长线仍然缺少可以横纵向拓展玩家游戏体验的玩法,这个问题亟待解决。


而至于付费性价比较低,我觉得不如把它当作一个涩涩期待价值来看。通常,我们获取涩涩的渠道和方式有很多,如果你觉得值,那就以你为准吧。


拓展阅读:


《腾讯全球发行的韩国超人气二次元“抖臀”手游究竟长啥样?



腾讯拿下金亨泰工作室二次元射击游戏《NIKKE》全球发行


《NIKKE》主美血羅离职,正与LineGames开发一款美少女UE4新作




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