拆解米哈游元宇宙:两年时间,三大能力,六大领域

  • 竞核
  • 2022年2月14日06时



向着
星辰与深渊


去年一整年,米哈游凭借《原神》领跑了移动端开放世界。


今天(2月14日),米哈游正式宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,未来将通过各类娱乐服务为全球玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验。


开放世界游戏向来被视为元宇宙的雏形和载体,拥有着现象级开放世界产品——《原神》的米哈游,无疑是元宇宙赛道的有力竞争者。


“米宇宙”大旗举起之后,又会在元宇宙中刮起怎样的风?


布局AI,实现有序正向发展

“罗马不是一天建成的。”新品牌发布之前,米哈游已于元宇宙领域布局良久。


此前竞核就在《揭秘米哈游Metaverse布局:组建AI“逆熵”团队,自研Avatar,探索脑机接口》将米哈游的元宇宙布局归结为三大点:组建AI科学家逆熵团队;自研Avatar鹿鸣;探索脑机接口。


与大部分游戏公司不同的是,米哈游并不满足于只做元宇宙时代的内容供应商,而是全面涉足了人工智能、Avatar与元宇宙硬件领域。


早在2020年底,米哈游就组建了米哈游研究中心——逆熵工作室,负责人为刑骏博士,当时的团队规模大约是10人左右。


“熵”这个词来源于一个物理学定义。简单来说,我们将“物质总是自发地向着更加混乱无序的方向发展”称作为“熵增”,而“逆熵”则是要对抗这一现象,使事物向着合理有序的道路进发。


在其本身的含义外,米哈游选择这个名字更可能是与其旗下产品《崩坏3》有关。


《崩坏3》的世界观就是讲述神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,被崩坏感染的人类,变成了没有思维,只懂破坏的“死士”。玩家们需要扮演拯救这个世界的角色来对抗“崩坏”。



这里的“崩坏”和“熵增”有着类似的含义,而玩家们所做的事情就是在“逆熵”。


米哈游总裁蔡浩宇此前表示:“2030年要打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”除了高额的DAU与瞄准虚拟世界,“愿意”其实是一个很重要的元素。


如何让世界上七分之一的人口都“愿意”生活在虚拟世界中?这个世界不仅得拥有等同现实世界的功能,还得具有超出现实世界的自由度与智能化。


尤其是开放世界游戏,高自由度、智能化体验、场景的逻辑自洽与人物行为自洽都是助力游戏走向更开放、更沉浸、更真实的关键要素。


因此,人工智能技术的运用与突破既能够在《原神》的后续运营中发挥作用,也是米哈游未来十年愿景的技术基石。


比时代多走“两步”,迈向元宇宙的终极


科幻电影《流浪地球》中有一句引起无数运维工程师共鸣的台词:“你没有硬件的帮助,你破解个屁!


无论是第一代互联网、移动互联网亦或是将来的全真互联网,硬件设备是不可或缺的,AR/VR眼镜等硬件一直也被视作元宇宙的入口。


米哈游并非按部就班地入局AR/VR,而是直接跳过了物理硬件载体,进入人机共生时代,开始探索脑机接口与脑科学领域。


2021年3月4日,米哈游与上海交大医学院附属瑞金医院签署了一份战略合作协议。协议中提到,双方将结合各自在信息技术领域和医学临床研究领域的优势,共同建立”瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室“。



实验室由上海交通大学计算机科学与工程系吕宝粮教授担任主任,瑞金医院功能神经外科中心、上海脑科学与类脑研究中心青年研究员张陈诚博士与米哈游研究中心(逆熵工作室)项目负责人刑骏博士共同担任副主任。值得一提的是,吕宝粮教授是米哈游CEO蔡浩宇攻读硕士时的导师。


该项目合作的主要内容为脑接口技术的开发和临床应用,由米哈游提供专项资金。此外,双方将会在”难治性抑郁症脑机接口神经调控治疗临床研究“项目上联合攻关。


当然,脑机接口要真正落地实现商业化还需要很长的时间,但能看得出米哈游在元宇宙领域的视角长远和野心勃勃。


漫步云端后,我们再踏上坚实的土地。前两个领域的布局离我们看起来都很遥远,而虚拟人和虚拟偶像却是真的离我们很近。


HoYoverse公告中提及了米哈游发布的虚拟形象yoyo鹿鸣、N0va人工桌面,及动画、漫画、轻小说和音乐等等。


在2020年虚拟引擎技术开放日上,米哈游CEO刘伟就介绍了米哈游新生代原创IP虚拟偶像“鹿鸣”。



鹿鸣应用了虚幻引擎提供的高质量渲染、动作捕捉(肢体、表情、手部)及高品质下实时效果等技术解决方案。


米哈游未来也希望将这些技术更加广泛地应用到游戏、直播、视频等场景,从而优化内容生产效率,以增强高质量内容生产的实力和产能,同时激发UGC活力、推动UGC平台搭建。



元宇宙之外,还有什么?

押注未来之时,成立HoYoverse还有更多现实意义。


公告最后写着:“HoYoverse将通过在蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的办公室开展业务,拓展内容制作、技术研究和发行职能的工作。


也就是说,未来米哈游海外的发行业务都会集中在HoYoverse这个品牌下。


这也意味着继《原神》之后,米哈游期望将更多的产品推向全球市场,并争取能达到《原神》的高度,比如备受关注的《崩坏:星穹铁道》、《崩坏4:银河》以及据传正在开发的3A游戏。



国内市场人口增量红利逐渐褪去后,在全球范围内争取更多用户必然是未来游戏行业的大趋势。


从上海“四小龙”到世界级的游戏“巨头”,从扎根国内到全球化战略版图的完善,这是米哈游“进化”路上里程碑式的一步。


新时代的大幕已经拉开,“演员们”你方唱罢我登场。且看《原神》之后,HoYoverse又能唱出怎样的《神女劈观》呢?

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