把端游放到手机上,一共需要几步?

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  • 2021年10月15日10时

欢迎来到《英雄联盟》,召唤师。


《英雄联盟手游》不删档测试已经于10月8日,正式上线。想必,很多玩家在这几天里,已经上手了一段时间了,而我作为一个《英雄联盟》玩家,在得知这一消息的时候,就预想到了它肯定会引起一众好友的关注,毕竟很多朋友当初都是一同在召唤师峡谷奋战的召唤师,他们和我一样选择回坑,是丝毫不意外的。只是它的火热程度,还是远远超出了我的预期。

之所以会这么说,并不是我认为《英雄联盟手游》的游戏质量,配不上这样的火爆程度。恰恰相反,在此前的测试阶段,我就有幸体验了几把,游戏本身的节奏和操作,都深得我意。产品本身的优秀表现,正是我对这款游戏拥有如此高信心的原因。

只是,让我感到意外的是,在此次《英雄联盟手游》不删档测试上线之后,选择入坑的玩家中,并不仅仅包括那些昔日和我一同在召唤师峡谷征战的好友,就连很多以往从未接触过《英雄联盟》,以及其他MOBA游戏的同学,似乎也对于《英雄联盟手游》有着不小的兴趣。在冲了两天浪之后,我发现我的这番诧异,也同样出现在了其他玩家的心中。

尽管我对于《英雄联盟手游》有着浓厚的兴趣,但由于长期深耕端游,很少会接触到手机游戏。MOBA类手游的操作,只能用惨不忍睹来形容。为了在游戏里面不要太丢人,在我完成了基础教学,大致熟悉了基本操作之后,选择去贴吧了解一下手游的版本强势英雄,以及其他人总结的针对性攻略。

在看了不少帖子之后,不仅让我对于如今手游的版本,以及不同英雄的出装有了一定掌握,也让我对于如今《英雄联盟手游》的整个玩家群体,感到愈发好奇。因为,从目前的情况来看,整个玩家群体基本可以分成以下几个大类:

第一,便是《英雄联盟》的玩家,在手游推出之后,想要看一下《英雄联盟手游》表现究竟如何,这是无可厚非的。即便是已经退坑许久的召唤师,也不妨碍他们在知道这个消息之后,下载一个《英雄联盟手游》玩上几把,怀念一下当初的青春;

另外一部分,就是始终热爱《英雄联盟》,但是由于时间和设备的限制,很难继续在端游中征战的玩家。如今《英雄联盟手游》的公布,对于这些玩家而言,就如同一场及时雨,让他们再次拥有了在召唤师峡谷,和其他玩家同台竞技的机会。而手游对于这些玩家来讲,还有一个优势,那就是它的装备系统,尚且没有来到神话版本。对于长期远离峡谷的玩家而言,这样的版本,显然能够让他们更快的融入其中,找回当年的那份乐趣;

此外,还有一些从来没有接触过MOBA游戏的玩家,在《英雄联盟手游》上线之后,也乐于成为一位召唤师,这也是让我感到惊讶的主要原因。

只是,在诧异过后冷静想想,这种情况其实完全是情理之中的。

因为,和其他手游刚推出时的藉藉无名不同,《英雄联盟手游》背后有着《英雄联盟》这个IP所带来的巨大流量,目前超高的关注度完全是可以预料到的。只是,即便名头响亮,按照常理来讲,《英雄联盟手游》作为一款MOBA类游戏,它本身的上手难度和准入门槛,本就是其他休闲游戏所不能比的,这道鸿沟很大程度上,将休闲游戏玩家和MOBA游戏玩家,分割成了两个不同的圈子。

如今,《英雄联盟手游》之所以能够吸引到这部分没有MOBA经验的玩家,甚至让他们愿意花费自己的时间,从游戏基础设定以及操作开始了解,直到逐渐掌握整个游戏的玩法,不仅是它本身影响力所带来的结果,更是《英雄联盟手游》本身详细的教学环节,能够让萌新玩家在提升自己游戏理解的同时,真正做到“乐在其中”。

如果说,将MOBA游戏正常的对局比作一道高数题,那么这一类型中大多数游戏的教程,就好像告诉了你“1+1=2”之后,便将一道高数题甩在了你的面前,这种情况下你所能感受到的,只会是茫然和无所适从,在独自摸索的时候,也没有任何依据,这种“恶意满满”的体验,让你很难继续坚持下去。

而《英雄联盟手游》中的教程,就好比让你拿到了高数教材,尽管MOBA游戏的门槛依然存在,但是对于能够一夜将整本高数学完的你来讲,有了这个教程之后,其他就已经不再是问题。一切有据可依,摸索着解开这样一道复杂的题目,本就是MOBA游戏最大的乐趣。

凭借《英雄联盟》这个IP的巨大影响力以及完善的教程,《英雄联盟手游》在众多MOBA游戏玩家群体的基础上,成功吸引了更多新玩家。此次它的正式亮相,在新鲜血液加入之后,让它成为了新老玩家们共同的狂欢。

当然,《英雄联盟手游》一炮而红,是多方面因素综合影响的结果。此前提到的《英雄联盟》IP的巨大影响力,手游本身细致完善的教程,都是其中必不可少的,但除此之外最重要的,便是它顺应了如今手游大行其道的时代浪潮。

在物质生活已经很少困扰到人们的当下,精神层面的需求,成为了最为迫切的一件事情,而手游的出现,可以说是完美契合了人们不断增加的泛娱乐需求,同时填补了玩家略显碎片化的空闲时间。在闲暇时分,你或许很难有时间打开电脑,投入到游戏节奏较为缓慢的端游当中,但这点时间,却足够在手游中来上一盘节奏明快的对局。

移动端游戏的优势,在数据层面也有着明确的体现:2020年我国手游用户已经达到了6.5亿人,手游市场一年的总收入,更是已经突破了2000亿。

俗话说的好,站在风口上,猪都能飞上天。更何况,《英雄联盟手游》还是一款有着强大IP和行业环境双重加持的手游作品。不过,这些光环带来的,只是众多慕名而来的用户,究竟能否将这数量庞大的用户留下来,让他们真正成为一名忠实玩家,仍然取决于《英雄联盟手游》自身的质量。

毕竟,此前就有人提出疑问,那就是《英雄联盟》在来到移动端之后,是否会出现“水土不服”的现象。

在我看来,答案是没有。《英雄联盟手游》不仅将《英雄联盟》原汁原味地呈现在了移动端平台,同时操作机制以及各项设定经过改进之后,也显得和移动端相得益彰,“水土不服”这种担心,可以说完全是多余的。

如今,《英雄联盟》已经陪伴玩家走过了很长一段时间,当年的召唤师即便只是个少年,如今大多也已经走进了社会,移动端简短明快的游戏节奏,显然会更适合大家现在紧张的生活节奏。而《英雄联盟》出手游,在近几年一直都是众多LOL玩家们的强烈诉求,如今《英雄联盟手游》在国服上线,也算是圆了玩家们的一个心愿。

对于《英雄联盟》玩家来讲,即便你没有在手机上游玩MOBA游戏的经历,对你来讲需要花费时间熟悉的,可能也只是移动端轮盘和端游在操作上的差异,因为无论是英雄以及装备,那种扑面而来的熟悉感,不会让你对这款游戏产生半点陌生感。

《英雄联盟》在移动端上,就应该是这个样子。

要知道的是,《英雄联盟》中的一些常规操作,以及部分英雄的技能机制,本身就是为键鼠而生的,在移动端上很难甚至无法实现,如果不能通过相应的改进让其适配移动端,那么《英雄联盟手游》的质量,就很难得到保障,但是这样的低级错误,显然不会出现在这款游戏身上。

《英雄联盟》中一些英雄的指向性技能,常常用于补刀,抑或是借助小兵完成位移,这样的操作对于键鼠而言,是很容易实现的,但是想要将这番操作在移动端呈现出来,就成为了一个不小的难题。

《英雄联盟手游》给出了自己的答案:攻击键锁定。

以往的MOBA手游中,主流的锁定方式一直是头像锁定,而这种锁定方法在《英雄联盟手游》当中也有应用。但是头像锁定本身的限制,也是显而易见的,它只能让玩家的技能对准目标英雄释放,这对于《英雄联盟》中那些需要用小兵做文章的英雄来讲,是完全不能满足其操作需求的。而攻击键锁定,就很好地解决了这个问题。

攻击键锁定的出现,让玩家能够在《英雄联盟手游》中,通过传统的技能轮盘,去准确地锁定英雄以及一个个小兵,很多端游上操作性极高的英雄,在手游中仍然“威风不减当年”。

其中,刀锋舞者(以下简称“刀妹”)就是从这种锁定方式中受益颇多的英雄之一,因为刀妹无论是对线还是团战,都较为依赖1技能的频繁释放来叠加被动,而1技能击杀敌人或击中标记就冷却完毕的设定,也是让刀妹真正成为“刀锋舞者”的关键。攻击键锁定这项机制,让你在手游中能够打出如同端游那样巧妙的操作:按照顺序击杀小兵的同时不断位移,从而在对线期进行消耗,抑或是借此完成千里追杀。

除了攻击键锁定的创新,部分英雄技能组合的优化和改进,是《英雄联盟手游》另一个让我印象深刻的地方。

相信在手游刚刚传出一点消息的时候,很多玩家跟我一样,开始对于游戏产生各种遐想,而我自己的脑海中,就一直存在一个问题:在手机上盲僧的“摸眼回旋踢”该怎样操作?思来想去,始终觉得这种操作在手机上,显得太过困难。可如果这项机制出现变化,那么盲僧“一脚定胜负”的特性也就不复存在,这个英雄也有可能因此沦为团战下水道。

不过,在真正上手了《英雄联盟手游》之后,我发现,盲僧的技能相较于端游并没有太大的变化,出现改动的仅仅只是“金钟罩/铁布衫”的机制。仅仅是这一变化,带来的影响是巨大的。它不仅保留了盲僧原本的特性,同时让这个机动性本就相当出色的英雄,在手游中变得更加灵活。

相较于端游中,盲僧W技能必须选取小兵、友方英雄或守卫作为目标,手游中盲僧的2技能,能够在施法范围内随意位移。这番改动让盲僧的操作,变得更加轻松和丝滑,即便是操作和我一样“辣眼”的玩家,在短时间练习之后,也能轻松打出回旋踢。

毕竟,如果盲僧的技能设定完全没有改动,即便有了攻击键锁定这样的机制,我还是很难想象,怎样的大神才能够在手机上,用盲僧打出“Q+Q+插眼+W+R”这样的操作?

除了这两个英雄之外,其他不少英雄的技能,同样做出了调整。包括黑暗之女的1技能、赏金猎人的1技能等等。这些技能从原本的指向性,更改为了非指向性的弹道技能。

这些技能大多都是消耗性技能,本身就没有太高的操作性。这样的调整,也不会影响英雄的操作空间。对于玩家来讲,这些小小的改动,反而能够让自己在手游中的操作,变得更为顺畅。

尽管改动的英雄很多,不过出于我个人的喜好,以及盲僧和刀妹的改动,的确很具代表性。他们在端游上的操作风格和英雄特性,也通过机制的修改得到保留.所以选择用他们两个作为例子。

攻击键锁定、英雄技能的改动,都是为了让《英雄联盟手游》能够在移动端上,尽可能还原《英雄联盟》的感觉,给玩家送上更为畅快的游戏体验。

对于新玩家来讲,《英雄联盟手游》依靠自身的优秀特质,足以让他们愿意在这款MOBA游戏中,去感受那份和其他游戏完全不同的乐趣。对于那些当初本就热爱《英雄联盟》的老玩家而言,即便因为工作等因素,已经早早离开了召唤师峡谷,但在工作之余的空闲时间,不妨来上一把手游,感受一下当年的青春。

当初在端游中并肩作战的好友,头像早在几年前就已经变成灰色。但是在你登录《英雄联盟手游》的时候,或许会有些惊喜地发现,抱着怀旧尝鲜这样的想法,登录《英雄联盟手游》的,似乎并不只是你一个人。

某种意义上,《英雄联盟手游》不仅是新老玩家聚集在一起的盛大狂欢,更是老朋友之间,一次难得的久别重逢。

而那些早已各奔东西的召唤师,又有了在峡谷中同台竞技的机会。



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