布下全球化的第一颗子,鹰角《明日方舟》新作的野心藏不住了

  • 游戏茶馆
  • 2022年3月18日04时

一周前,一个名为《明日方舟:终末地》的官方认证账号在媒体平台低调出现后迅速引起了外界的广泛关注,这个带有过去几年在海内外取得优异成绩的国产二次元游戏大名的的作品疑似是该IP的官方衍生新作。

正待玩家沉浸在《明日方舟:终末地》与《明日方舟》的关联讨论时,有人惊异的发现《明日方舟:终末地》在推特为主的外媒已经注册了美、日、韩等多个官方账号且同步上线,一时间《明日方舟:终末地》的关注迅速从国内扩散蔓延至全球范围。

大伙都知道“大的”可能要来了。几天前《明日方舟:终末地》的国内包括海外媒体账号发布了先导预告pv,不同语种的倒计时官网同步上线,而倒计时的尽头锁定在了北京时间18日上午11点,也就是今天。

一段两分钟的概念CG,一段1分钟的实机演示视频,大量的文字设定介绍与画面展示,《明日方舟:终末地》这次放出的内容足够让热爱《明日方舟》系列的海内外玩家高潮一阵了,而我却也注意到在这场方舟新作的狂欢中,一颗种子已经在玩家潜意识中稳稳的种下。


发布半小时,迅速冲到B站热搜第一

在《明日方舟》与《来自星尘》后,鹰角的《明日方舟:终末地》或许将是首款挑战全球玩家立项定位的作品。

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又一场海内外“舟学家”的狂欢

无论是在国内还是国外,《明日方舟》的玩家都有一个统一有趣外号“舟学家”,这主要是指因为《明日方舟》的世界观设定细节繁多,玩家们对于挖掘游戏内容与细节始终保持着较高的频率与热情,侧面反映了《明日方舟》在整体品质上的优秀与成功。

凭借上面这一点,《明日方舟》成为近年来少数在全球范围内取得优异成绩的国产原创IP游戏,在二次元游戏领域里更是保持着极高的影响力,所以当《明日方舟:终末地》出现在玩家视野前的时候,玩家瞬间不淡定了。

为什么?想想,还有1个多月就是《明日方舟》国服上线三周年了,在过去近3年的时间里,《明日方舟》在已经从一款单纯的游戏进化成了一个在文娱领域具备一定综合影响力的IP,玩家期待《明日方舟》在各个领域的表现,而《明日方舟》也已经在音乐、影视等跨媒体联动上证明了自己,更别说是一款《明日方舟》的IP新作了。

《明日方舟:终末地》的几个海外官方推特账号上线后,几个账号迅速收到了大量的玩家关乎,其中日服的官方账号在18号之前就收获了2.5万以上的玩家关注,那条先导预告的PV在发布短短几个小时候就获得了上万的转发与点赞。

国内的情况就更夸张了,中日英韩四个版本的先导PV在B站上线后,截止至3月18日已经收获了超过150万的点击,底下的评论超过1万6千条,这还仅仅只是个先导PV的反馈而已。

有趣的是,我注意到不少期待《明日方舟:终末地》的海内外玩家与主播在临近倒计时的前几个小时就早早开启了直播,守在直播间前,这场面以前我可能只在一些大型游戏厂商的发布会or某知名制作人的新作发布前见到过。

今日正式曝光后,在国内与海外目前已经能够搜索到大量玩家、KOL产出了关于《明日方舟:终末地》的内容,有逐帧的视频解析,有超长的内容分析,有对世界观细节的猜测。鹰角网络的新作可以在全范围内同步获得如此热烈的舆论反馈,而这一幕也像极了2019年夏天《明日方舟》国服上线时的景象。

只不过,这次鹰角想让全球玩家一起“狂欢”。

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期待与被期待的人

作为《明日方舟》的老玩家,我在第一时间浏览了本次《明日方舟:终末地》放出的大量干货,也从玩家的角度深刻感知到了为什么这次《明日方舟:终末地》会引起海内外玩家广泛关注的点。除了IP本身,《明日方舟:终末地》这次在内容上有太多的惊喜。

首先是美术,鹰角过往通过独特的美术风格征服了大量的玩家,而作为《明日方舟》IP的首款3D作品,《明日方舟:终末地》整体美术风格延续了《明日方舟》工业、机能风的艺术审美,再此基础上角色与建筑的设计因为活跃场景的不同多了一些“轻科幻”的元素。

精准导航的集成机械、快速部署的精密建筑、光速传输的内容介质其实都说明了这一点,而这也与PV里黄沙漫漫、遍地荒土以及废弃遗失的建筑物形成了鲜明的对比。

角色设计上也是同样,目前PV与宣传图已公开的几位角色服饰风格都更加偏向“轻科幻”作品里人们的常规服饰,保留日常生活的元素,同时在质感与细节设计上加入科研与工业的设计,这也是《明日方舟》IP对角色审美的核心。

再来是游戏的在3D方面展现的技术力,官方实机演示了女主角佩丽卡与另外一位主角团成员在大地图上探索的过程,整体场景十分精美,尤其是最后那个站在公路上环视周围的几秒钟,植被、阳光、水流、绿叶,一眼望去你很难想象这是一个“末日”世界,整体的画面质量优秀,尽管这只是鹰角网络的第二款3D作品。

而那段全程高能的CG就不说了,这次《明日方舟:终末地》的预告CG以全程3D动画的形式放出让人惊喜与意外,画面和音乐的配合相得益彰,2分多的时间虽也不长,但通过简单的剧情过程与场外独白,却也讲好了一个PV应该讲好的故事。

至于游戏的核心玩法,《明日方舟:终末地》似乎选择了一条综合RTS+RPG的野路子,就像《明日方舟》的核心塔防玩法实际上是战旗+塔防的结合一样,《明日方舟:终末地》的核心玩法究竟能在保证差异化的情况下玩出什么新花样,这是目前备受玩家关注的点。

除此之外,剧情、人物、场景、玩法等都是玩家热衷讨论的,而唯独遗憾的是鹰角最擅长的“音乐”天赋在这次曝光里展现的不多。

但我想,因为没人会怀疑《明日方舟:终末地》音乐表现。

END

在这篇文章发布的时候,《明日方舟:终末地》已经成为了中、日、韩等多个国家的社交、媒体平台的热门话题,作为一位方舟的忠实玩家,我能够感受到这股热潮的真实情感。

现在回答刚开始我们提出的问题。作为近年来备受外界关注的新兴游戏企业,凭借《明日方舟》在2019年的大获成功,鹰角在国内游戏圈被称为上海F4之一,而作为一家年轻的专注生产精品内容的公司,鹰角很清楚自己的定位是什么。

《明日方舟》当初的爆火由多方面因素促成,也正是因为这一点鹰角没能通过《明日方舟》验证很多逻辑,而未来全球游戏趋势无疑是更加的工业与精品化,利用成熟的系统高效地生产游戏内容的同时立项泛“3A”的单平台或者跨平台商业作品。

《明日方舟:终末地》显然承载着这样的任务,从曝光的内容上其玩法、画面、场景等关键指标也都明显有意朝着泛“3A”努力与靠拢,答案似乎已经呼之欲出了。

《明日方舟:终末地》是鹰角迈向全球化的第一步,也是鹰角在全球宣发上布下的第一颗子。

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