始于三国但不止于三国,《率土之滨》“无界”版本又一次拓宽SLG边界

  • 游戏日报
  • 2022年11月01日10时

文/张雄

编辑/余生林

只要谈SLG品类的发展,《率土之滨》总是绕不开的焦点。即便有无数新品涌现,但从基本框架来看都可以划分为两大类,其中之一就是由《率土之滨》开创出的“率土like”。

然而“率土like”真的只是一套框架玩法吗?这个理解或许有些浮于表面,因为很多品类的历史都证明了开创者并不一定能成为品类的引领者,而观察《率土之滨》上线至今的情况,你会发现它始终处在SLG最头部的位置,且被诸多竞品持续学习模仿。

相比于开创出的玩法,“开创思维”或许才是“率土like”真正的内核。就比如七周年之际,《率土之滨》迎来“无界”版本,上线便登上iOS畅销榜第二,这样的爆发力,似乎也在预示着《率土之滨》可能要再度打破SLG品类的既定规则。


历史“无界”,让游戏始于三国但不止于三国

所谓“无界”,暗含打破边界之意。反映到游戏层面,《率土之滨》此次所推出的全新“晋”阵营,不仅是内容上的重大突破,也体现出其不满足于老调重弹,而是希望基于史实讲好一个更丰满、更完整三国故事的雄心。

“无界”版本将玩家带回了“魏晋交替”,“晋”势力刚刚登场的时代,因此在人物方面,除了建立晋朝的司马家族之外,文鸯、杜预以及“竹林七贤”等三国后期人物,也纷纷登场并被归属于新势力之中。这样的设定超脱了传统意义上“三国=魏蜀吴”的限制,让游戏始于三国但不止于三国。

回望《率土之滨》今年所推出的新内容,如果说年中着力刻画黄巾起义的“甲子狼烟”赛季是对三国时代的溯源,那么如今增加全新“晋”阵营,似乎可以说是对三国时代的一种延展。

放眼整个SLG手游领域,《率土之滨》这一动作也是极大胆的选择。

此前多数三国题材产品在对产品进行更新时,更多聚焦于武将、玩法层面,很少有产品敢于去像卡牌游戏一样,推出拓展包对整个游戏背景进行革新,一方面是受限于产品本身题材,另一方面则是没有魄力去打破陈规,或许也有着内容量的压力。

反观《率土之滨》,从去年提出“率土百家”概念,到如今推出“无界”版本,其本身就在不断开创,不断突破SLG品类天花板,而新阵营“晋”或许又开拓了一条SLG内容革新的新思路。

在原本的“魏、蜀、吴、群、汉”阵营之上推出“晋”,必然会改变目前游戏的格局。只说伴随“晋”阵营上线的新武将,包括司马昭、司马炎、杜预在内仅5星武将就超10人,而不同武将的战法与政策技能,搭配上对应的阵容,均会对《率土之滨》势力战局产生深远影响。


晋·司马炎

以此次版本更新后,玩家热议的五星武将杜预为例,历史上杜预博学多才,与贾充一起修《晋律》,并进行注解;所撰《春秋左氏经传集解》流传至今;兴修水利,勤于讲武,被称为“杜父”,是明朝之前唯一一位同时进入文庙和武庙之人。杜预在《率土之滨》也延续了这样的历史设定,文韬武略,战法技能愈战愈勇,内政技能实用性极强。


“菜刀队”是《率土之滨》中流行的老牌强队,大多是利用张辽“其疾如风”战法(每回合有较大概率使我军攻击两次)的效果配合高攻武将,从而尽可能提升伤害。而本次杜预上线后不久,便有玩家又开发出“杜预+张辽”的阵容,“其疾如风”加上杜预战法“三军夺帅”的被动效果(每次成功发动攻击或战法后,有大概率再次对近距离敌军发动攻击),理论上一回合最多能够发动6次攻击。


这其实也是此次“晋”阵营推出新武将的初衷,用新武将盘活游戏生态,为用户带来更多新鲜体验。

当然,除了这一系列组合之外,针对此次“晋”阵营同步推出的武将与“无界”版本新增的士气玩法,还有更多套路等待用户开发,包括“司马炎+刘备”能够组成强力的抗线队伍,还有“司马师+小乔”能够让敌方快速全员暴走等等。

“无界”版本正式更新后,《率土之滨》玩家针对版本内容的讨论,也集中在武将阵容搭配、新武将战法技能以及游戏新增玩法内容方面。综合用户层面的反馈,此次更新对于《率土之滨》游戏本身将会是一次较为彻底的革新,同时也为广大核心用户带来了足够的新鲜感。

玩法“无界”,还原古代真实战场上更进一步

伴随着“晋”阵营的登场,此次《率土之滨》“无界”版本在核心玩法上依然沿着还原古代战争这一目标推进。去年的“政策系统”让玩家体验到了古代战争的多元化,今年的“古代协同战”版本,对古代战争不同维度之间的协同作战进行了演绎。而七周年新出的“战略模式地图”和“士气系统”,则是对古代真实战场更进一步的还原。


其中“战略模式地图”的推出,能够让玩家“视野无界”,以更高维度的视野纵观全局战略信息,包括城池土地的归属,军事设备的布局以及部队的驻守等关键信息一览无余。从更高层面对全场战局进行宏观把控,把号令千军作战的运筹帷幄之感,轻松呈现于玩家体验之中。


而“士气系统”则将古代战争真实度拔高到了另外一个层次,让“术略无界”,借山川风云之势,谋全局战略。极为真实的“士气系统”,与战场天气情况、作战距离远近、地理环境等因素息息相关,同时,“士气系统”也会影响到武将战法释放成功率等游戏设定,这套环环相扣的设计盘活整个战场环境,让玩法“无界”,一山一水也可能决定一场战役的走向。


还原最真实的古代战场是《率土之滨》的核心立足点,近年来策划团队也一直在往这个方向努力,一方面通过重构土地,新增天气系统等,来提升战场视觉层面的真实感,另一方面从核心设定出发,比如以前的“政策系统”、“古代协同战”,包括此次推出的“士气系统”,来提升用户认知层面的真实感——这,就是真正的古代战争演绎。


从某种程度上而言,《率土之滨》“无界”版本的推出,又一次提升了SLG品类战争演绎自由度与高度,进一步拓宽游戏玩法边界。

创新“无界”,「率土like」的又一次进化

作为SLG品类两大方向之一的开创者,《率土之滨》自上线以来一直能够稳居头部,除了其本身沉淀下来了足够多的用户支撑外,更多的还是那根植于血脉中的开创思维。

回顾《率土之滨》所作的所有创新举措,可以从三个维度清晰感知:

美术视觉层面,《率土之滨》在去年以及今年8月份,分别对游戏的“2D/3D地图”进行了一次全方位的品质升级,另外还结合史料,对游戏角色进行多轮重绘等等,为用户带来了更真实的视觉表现效果;

玩法层面,以还原“古代战争”为主线目标,推出各种契合古代真实作战的核心玩法,包括“古代协同战”、“士气系统”等。此次与“晋”阵营同步推出的“士气系统”,同样是对真实战场的另外一种诠释,比如面对暴雨洪水天气,强行进军甚至会让我军士气涣散,从而影响全局战果。从玩法到感触,全方位为用户营造出更具有沉浸感的古代战场;


最后则是玩家生态建设层面,从社交层面加强玩家对历史的沉浸感,比如在今年先后推出“檄文”、“史官”等从玩家群体衍生而来的系统,来完善玩家生态,另外还推出“家族系统”,进而满足玩家的小团队社交需求。

从0到1的创新很难,但从1到1.1的开创更难,这也是为何自“率土like”诞生之后,后来者无数,但真正能够跳出这个框的产品却少之又少。而如今《率土之滨》在七周年推出“无界”版本,也表露出它那份创新无界限的雄心,在“率土like”又一次进化之际,也期待它在未来有更多引领SLG品类的开创性举措。

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