大作随时随地玩:《仙剑七》上架START云游戏,到底是种怎样的体验?
10月中旬,仙剑系列新作《仙剑奇侠传七》(下文简称仙剑七)正式发售,并同步登陆腾讯START云游戏平台。而“仙剑之父”姚壮宪也采访中提到,如果玩家要体验《仙剑七》,云游戏平台也是一个选择。
笔者在PC端深度体验过《仙剑七》,依托于UE4引擎,该作在画面品质上拿出了不错的成果,那么通过云游戏平台在移动端及其他终端能获得相似的体验吗?带着好奇,笔者第一时间在腾讯START云游戏平台(下文简称START)上游玩了《仙剑七》。这次体验很新奇,也相当有趣。
一次能媲美PC端的游戏体验
熟悉《仙剑七》的人可能知道,本代游戏的最大不同之处在于,基于UE4引擎构建使得其在材质精细度和光影运用上有了长足进步,并且支持光线追踪效果。因此,在使用移动终端体验《仙剑七》云游戏的过程中,光追和画面表现自然是笔者关注的第一部分。
而实际体验下来,《仙剑七》在START所呈现的画面品质并不逊色于PC端。无论是大场景刻画、人物建模,还是战斗特效、过场动画,云游戏版本均最大程度地还原了PC/主机端的画质。抛开终端屏幕大小的区别,笔者甚至很难分清同一场景下,究竟哪张截图出自移动端,哪张截图又来自PC端。
游戏中的许多场景细节也得到了较好还原,如缓缓飘落的花瓣,人物踏入河流时溅落在屏幕上的水珠效果,这些原本笔者认为只能在更高性能的PC/主机端才能展现的画面细节,在云游戏版本上也得到了保留。
尤为惹人注目的,是START对《仙剑七》光追效果的体现。通过对比可以看到,开启光线追踪后,波光粼粼的池塘、荷花投在莲叶上的阴影以及各种光照效果明显更加生动自然,玩家透过手机屏幕也能获得远超一般手游的强烈真实感。
云游戏强调不同终端的体验,因此操作手感以及流畅与否是笔者关注的另一个重点。从目前的成果来看,《仙剑七》在移动端上做了充分适配:游戏采用经典双摇杆模式,将键鼠/手柄操作逐一模拟至触屏形式。对于大多数玩家来说,这套操作模式基本没有上手门槛。
流畅度方面,《仙剑七》在手机上的操作颇为丝滑,跳跃、战斗动作以及各类交互响应及时,并无明显的粘滞感。以《仙剑七》重点打造的连携攻击系统为例,云游戏版本相当程度地保证了ACT模式的味道,即便玩家没有ARPG基础依然可以轻松打出连招。
相比令人印象深刻的画面和操作,《仙剑七》云游戏版本在网络稳定性上的表现似乎更波澜不惊一些,而这种“平淡”恰恰是因为START的表现足够稳健。
拿笔者的亲身经历来说,在4G、公共Wi-Fi及家庭Wi-Fi的网络环境下,登录START和体验《仙剑七》都十分流畅,几乎没有卡顿现象。可见目前START对网络环境的要求并没有想象中那么高,网络配置也没有成为玩家体验云游戏的阻碍,而如此宽松的准入门槛当然也有助于START更快地进入在大众玩家中推广普及的阶段。
事实上,在笔者使用START体验《仙剑七》的半天时间里,感触最深的当属云游戏背后所蕴藏的丰富的游戏场景。尽管许多玩家习惯在PC和主机上玩大作,以此获得沉浸式体验,但很多时候,我们仍然需要游戏以另一种形态来填补玩家的游戏时光,毕竟在未来,游戏场景必然会越来越多元。
在笔者看来,云游戏带来的正是这种随时随地、随心所欲的感觉。对于某些将重心放在PC端或主机端的游戏,玩家不必再拘泥于单一的场景,而是有了在更多的终端、更多的场景,获得不同游戏体验的选择。这当中的意义是非凡的。
作为在国内极富影响力的游戏IP,《仙剑七》拥有很广泛的受众群体。除了系列的资深粉丝和RPG爱好者,还有很多对游戏世界观、角色、故事感兴趣的用户都在陆续入坑。但在吸引新用户的同时,伴随产品革新产生的硬件门槛却是一大问题。
自从《仙剑七》公布推荐配置以来,就让不少玩家颇感头疼。尤其是那些只想看看故事的轻度用户,家里可未必有 RTX 2060显卡、16G内存标准的电脑。但如果因为硬件原因无法体验游戏,或是将其细腻的画面表现力打个折扣,那对玩家而言绝对是一大损失。
START上的《仙剑七》
《仙剑七》登陆START后,无疑能为玩家打开了一扇新窗口。让玩家不必再为达不到硬件标准而头疼,并强迫自己去升级电脑。只需保障网络连接并购买云服务,用户即可享受高画面品质的《仙剑七》。
同时覆盖多端的START,也让玩家得以选择在TV、移动终端等不同场景游玩。这让很多潜在用户,都可以根据自己的实际情况与喜好选择体验方式,不必再去视频网站上当“云玩家”,而是在云平台上真正地开展沉浸式体验。
更重要的是,《仙剑七》等大作的云游戏化,也很可能会成为国内玩家了解云游戏的重要契机。当玩家发现这种超脱于硬件限制、场景限制的游玩模式,能带来怎样的便捷体验时,想必将会极大地拓展他们对于游玩体验的想象力。由此,大众玩家的游戏习惯才能慢慢发生转变,进而逐步形成更为成熟的云游戏市场。
而从游戏厂商的角度看,云游戏平台在降低用户入局门槛的同时,其实也让厂商拓展用户变得更加容易了。
要知道,在市场较为饱和、用户群体较为固化且设备受限的传统游戏平台上,发行方往往需要殚精竭虑地思考如何获取新用户的问题。不同的游戏品类、不同的硬件平台、不同的用户喜好,都是发行方需要深入考量的内容。而即便能够吸引玩家,如何提升存量用户的价值,又是另一个棘手的维度。
但类似START这样的平台,则能以降低设备门槛、多平台多场景适配等优势,去激发潜在的用户盘,将产品拓展到更多用户群体,让发行方得以更轻松地拉动增量。电脑、手机(安卓、Mac)、TV等四端互通的特性,更是为厂商提供了一种更为便捷、更具可能性的“全端云游戏”发行思路。让发行方能够不必过于顾虑平台、用户等差异问题,而是可以专注于如何将好内容推送到更多用户面前。
可以说,START的着力尝试,无论对于玩家还是厂商而言,都在提供着新角度、新市场和新体验,很符合当下用户与厂商种种应运而生的新需求。而在此基础上,START还能提供更多实打实的有力支持,让优秀产品得以为用户们所熟悉。
根据云游戏版《仙剑七》的表现,不难看到START在技术力上的高完成度。而在平台技术的支撑之外,START其实还为游戏厂商提供了全方位的相关服务。比如START推出的“一键上云”合作计划,就从多个维度支持着厂商推出云游戏,着力让优质内容以云的形态和更多玩家见面,由此推动云平台与游戏厂商共同发展,开拓属于云游戏的未来。
首先,START提供了“游戏云化技术0门槛”支持,尽量以低开发成本让内容能够快速云化,从厂商交包到后续上线,平均只需要4天。同时平台还会免费定制跨端体验方案,为厂商提供“一站式全端上云”的服务。
其次,START构建了较为灵活的商业合作模式,尽量为不同特性的产品提供相应的商业模式。比如以拷贝分销这种主机游戏常态的形式低风险直接上架。当然厂商也可以选择让产品与云游戏概念做深度结合,独家授权START开展平台内独占,并以玩家在线时长去做结算,云平台还将为产品提供一站式发行推广解决方案。
最后,在游戏发行的资源方面,除了自身平台的流量支持,START还整合了腾讯各大平台的推广资源,提供涵盖线上线下的全方位宣传,同时配备了专业的发行运营团队为游戏宣发等工作提供帮助。此外,START持续在TV行业深耕发力,与SONY、TCL、康佳、海信、腾讯极光盒子等厂商紧密合作,助力并实现优质游戏在各大主流电视机型上一键开启,共同打造客厅娱乐新方式。
总体来说,START不仅在技术上达到了相当的完成度,让不同需求的玩家都能以较低的门槛体验大作。同时还从厂商的角度出发,为游戏发行从各个角度做服务支持,尽量让产品能够在云平台上拓展到新的客户群,取得更为亮眼的商业成绩。
可以预想到,这种从用户与厂商双重角度出发的运营思路,无疑将会吸引到更多玩家参与尝试,并持续收获更多游戏大作的加入。或许云游戏的技术与市场还需要一定的时间去发展成熟,但START已然让我们看到了云平台的魅力和潜力,正以远超想象的速度朝整个行业袭来。
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