吸血鬼幸存者万字拆解:这游戏到底好玩在哪?
- 游戏陀螺
- 2022年12月09日08时
本文从游戏流程、武器与技能设计、阶段性游戏目标设计等角度对2022年爆红的游戏《吸血鬼幸存者》进行精细化拆解,进而分析出该游“好玩”的关键所在。(有删改)
系统拆解,我好像写的有点啰嗦,基本可以概括为“局内打钱,局外买装备,更好的装备带来更爽的局内,然后继续打钱买比更好还好的装备”——当然吸血鬼幸存者中“打钱”被包装成了复杂的成就解锁系统
(熟悉游戏者可跳过这部分,可能比较枯燥)
玩家持有最多六款武器(或者说技能),这些武器具有不同规则和效果,会周期性自动释放以消灭敌人。攻击是游戏的核心动词规则,游戏玩法基于攻击规则展开,其它规则均服务于这一规则。
游戏允许玩家通过拾取杀敌获得的掉落物强化自身:每当拾取足够经验宝石玩家就获得一个升级点数,从而将已有技能提高一个等级或得到一项新能力(不能用这种方式获得超过12个技能)。
跃升是一种质变性提高玩家强度的途径,包括武器进化和抽取塔罗牌。
玩家可以随时通过移动改变自身位置,实际上“移动”在游戏中有三种效果:
游戏流程图
可能是吸血鬼幸存者中第一个给玩家留下深刻印象的原创道具,因为过于有特色,玩过吸血鬼再玩抄袭作品一眼就能看出来(比如弹壳特工队的板砖和九重试炼的扇子)
借鉴了魔法生存的清屏大招核弹,但是美术包装极为优秀
猫咪是另一款极具特色的原创武器,通过猫咪会随机变向以及随机释放效果体现了“任性猫咪”的游戏叙事
中规中矩的设计,任何人来开发这样的游戏都会想出类似设计,没什么特色但符合直觉且好用,陪伴我度过了几十分钟新手时光(实际上类似攻击方式也是魔法生存的初始武器)
被动技能次要效果图:持有被动技能即可解锁对应武器的进化
,例如大蒜就不吃发射物数量,怎样才能通过pick被动技能使尽可能多的武器享有收益?
,例如游戏中最强的三个被动(冷却时间,武器伤害,发射数量)解锁的正是三款最弱超武(神圣魔杖,地狱火和闪电戒指),如果要pick强力被动就必须舍弃一款强力超武以换取其它武器的强度提升。
,这会造成玩家基础数值较其它构筑组合的强度更低(游戏中强大的常规超武渎神祷书,美丽月亮,短绒和黑乐谱对应四个泛用性差或是有负面效果的坑爹技能:持续时间,经验加成,念力强化和敌人强化)
游戏中共有22张秘法牌
效果超帅,伤害也高,但缺陷过于致命
初始武器投射量+3,一举扭转投射量不足问题,使高质量的投射物效果得以充分发挥
使部分武器可暴击且暴击伤害加倍,天堂之剑可享有此buff,由于基础伤害高,天堂之剑甚至可能配合此牌打出上千的单次伤害,此外由于暴击率取决于幸运点数,解锁天堂之剑所需的幸运草技能也因此翻身做主人。
使部分投射物具有3次反弹机会,天堂之剑可享有此buff,触敌反弹的特性大大提升了投射物在场时间和伤害范围,扭转了“在场时间短”的痛点。
(由于只能拿三张,秘法牌一局游戏中一般只能拯救一款废柴武器,要想凑满六个超武还是会造成技能冲突)
这是我最离谱的一局战报,钻了游戏中所有空子,达成来了真正意义上的完美构筑
局内截图,我实际拥有的道具数量远超12种
升级界面UI:所有升级项目均会用易读文字说明效果,同时玩家的所有属性数值均在左边面板中显示——尽管属性面板上已有精美图标,玩家却依然能通过文字认识属性的内容(生命上限,恢复,防御…..)
游戏暂停界面,除了查看当前属性和地图,玩家还能看到复杂的武器进化表,进而为后续构筑提供决策依据
游戏成就面板,大部分解锁内容的开启条件都写的明明白白
游戏地图非常大,且地图中往往在远方存在可拾取的技能球
如果运气不好就是纯纯负面体验,运气太好游戏则会陷入随便玩玩也能赢的状态,难度曲线非常不平滑,玩家策略的发挥空间很容易小于随机数的影响范围,这带来无力感。
肉鸽游戏每局往往从同样的起点开始并逐渐展开复杂内容,但对已经熟悉游戏的玩家来说前几分钟缺乏变化和内容的流程非常枯燥。
在连续失败后总是让人心灰意冷,不过第三点因对体验影响过大近年已逐渐为roguelite模式所替代,roguelite游戏通常具有“玩家的部分局内努力可以被带到局外以使下局有更高初始条件”的特色,当然遍布解锁和局外构筑要素的吸血鬼正是一款roguelite游戏。
往期推荐
合作请联系
商务合作对接(微信)
西瓜:18659030320
刘威:18948723460 文静:mutou_kiki
文章转发自游戏陀螺微信公众号,版权归其所有。文章内容不代表本站立场和任何投资暗示。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。