参赛人数猛增5倍,读懂SLG赛事天花板的「进化论」

  • 游戏陀螺
  • 2023年1月06日10时

导语:三年三进化。


什么才是SLG赛事的最佳形态?《率土之滨》一直在寻找答案。


作为“赛季制地缘战略”玩法的开创者,2020年《率土之滨》在运营满五周年之际,以“周年庆典活动”的形式发起了首届邀请赛,自此便开启了对SLG赛事的探索之路。


今年12月中旬,第三届《率土之滨》邀请赛“长风破浪”落下帷幕。与往届相比,今年参赛人数激增了近5倍,真正关注赛事的率土玩家明显更多了。数据的飙升,很大程度上也打破了外界对于现有SLG赛事规模的认知。


那么问题来了,今年率土团队又对赛事做了什么?同时随着规模化的可能,我们是否也该重新审视下SLG赛事的价值?


01 三年三进化,从两千人跃变至万人规模


一场赛事的规模与玩家参与度,始终是度量一款游戏赛事价值最直观的标尺。


自邀请赛开办以来,《率土之滨》团队一直致力于提升赛事规模及影响力。从历届赛事的数据对比,或许可以更直观的感受到这一点,不管是参赛人数还是队伍数量,每年都在持续增长。



那么,增长的主要推手是什么呢?其实从图表中便可略观端倪。


众所周知,《率土之滨》所开创的“率土like”,长期主打的是大团体协同作战模式。2020年首届“吾即时代”邀请赛,官方便以游戏中“同盟”为最小单位发起赛事。彼时参赛总人数虽约2100人,但参赛队伍仅为21支。


大团体参赛,无形中提升了加入门槛,虽然21支顶级同盟明争暗斗很精彩,但不容忽视的是,确实有许多跃跃欲试的玩家囿于参赛门槛未能角逐赛事。


为了让更多人参与,在2021年的“率土百家”邀请赛中,《率土之滨》便引入了“族阀崛兴”赛季剧本推出的“世族”为最小参赛单位。相较于百人量级的同盟,25人一组的世族,点燃了更多玩家的参赛热情,很快便吸引了数百支队伍报名,最终遴选参赛104支队伍,参赛总人数也提升了不少。


当然,《率土之滨》赛事的规模真正实现跃升,得属“长风破浪”2022邀请赛。


由于参赛单位人数进一步锐减,变为「3人+1替补」组合的“家族”小队,该届最终迎来了3000支队伍参赛,人数一下飙升至万人左右——这也刷新了手游电竞单场赛事的规模上限。并且得益于家族制附带的援助等玩法,真正意义上关注这场赛事的人,比起过往两届也有所增长。


参赛单位的持续缩小,虽说不是唯一影响玩家参与的原因,但不可否认它的关键作用。从过往的“大社交团体”朝“更小社交团体”不断迈进,对于一款常青了多年的游戏而言,或许更契合它现有的社交生态,最终才能激发如此多玩家的热情参与。


02 植根研发沃土,助力赛事开花


复盘起来看似简单,但要深究起来,想要复制《率土之滨》的赛制演变,却没那么容易。


从另一个层面来看,《率土之滨》邀请赛的进化,是建立在研发对玩家生态的变化洞察,并作出相应迭代的结果。


比如“世族”系统,它更早诞生于2021年1月推出的“族阀崛兴”赛季。彼时《率土之滨》在同盟组织下,创新加入了40人小规模的SLG社交新形态“世族”,以满足实际赛季内玩家小团体社交、管理等更深入的需求。

有了前头赛季的体验认知,再将世族引入“率土百家”邀请赛无疑更加顺滑,同时还带来了赛事体验及观赏性的提升。


该届邀请赛中,参赛队伍进入比赛后,自动组建成世族,再以世族为基础构建同盟,而同盟再聚合为国家。由于初始团队精炼,参赛队伍大幅提升,为了争夺资源战火将更快点燃;同时世族内部的作战管理更高效,各方世族间的合纵连横、外交博弈也更为精彩。


再比如“家族”系统,它是《率土之滨》于去年7月推出的另一新社交形态。


虽然上限都是40人,但与世族不同的是,家族所贯彻的思想是“四海之内,皆兄弟也。”落到具体设计上,《率土之滨》家族中的成员,可同时来自不同赛季的玩家,于游戏中实现跨服畅聊。


除了交流场景,开发团队还赋予了家族更多的仪式感设计,比如家族称谓、家徽、家族标签;以及实用的玩法内容,如族将相援功能,玩家引援获得的武将卡可作为赛季武将使用一个赛季。


对于运营了一定时长的赛季制SLG,《率土之滨》的家族系统或许更符合玩家们的“亲密社交”诉求,在经历了多个赛季征战后,玩家们会自发不断的筛选形成更稳固的小团体。他们之间的情感羁绊,很可能会比同样为小团体的世族成员更深。


因此当以家族作为参赛单位,并且降低了参赛门槛后,必然将引发更大的参赛热潮。从初代赛事的21支参赛队伍,到如今的3000支队伍,也验证了新赛制的正确方向。


与此同时,开发团队还将家族系统的部分设计理念带到赛事,如每个家族内都设立了家丞、家令、门大夫职务,不同职务搭配特殊政策,为家族成员间的配合提供更自由的操作空间。

比赛进行时,参赛者还可以向家族成员发起家族求援等互动,玩家非参赛也能助力赛事,这些玩法创新均有效提升了赛事的全民关注热度。


看到这里,或许你应该能理解,为什么我说率土邀请赛的演变不易复制。因为关键的进化均有源头可寻,它便是《率土之滨》经年积累下的研发沃土。


社交生态一直是SLG最核心的内容之一,《率土之滨》通过持续深挖玩家潜在诉求,在同盟后,相继推出世族、家族多样社交形态,确保了SLG玩家的社交体验。邀请赛恰好是对研发迭代方向一次最直观的校验。


而从长线发展的角度,邀请赛的数据持续走高,也令《率土之滨》SLG赛事的布局价值更进一步。


03 以赛事为基点:为长线运营注入新动力


SLG长线运营是个极具挑战性的命题,对于多年领跑赛道的《率土之滨》尤是。


在赛事运营上,此前并没有太多成功的SLG案例可对标,因此《率土之滨》完全可以说是摸着石头过河。


如果说赛制持续进化主要是为了推动更多玩家参赛,那么《率土之滨》于赛事链路其它环节上的探索,则主要围绕“降低观赛门槛”与“提升观赏性”展开。


SLG机制复杂局面多变,于是首届“吾即时代”邀请赛便加码了官方复盘解说机制,持续35天的赛事,每天精心制作节目,配合数据与沙盘的推演等方式,对前一日的赛事进行整体复盘。这种专业解说的模式至今仍有延续,不过后续赛事均有不同程度的迭代。


在持续扩大赛事影响力上,则不得不提《率土之滨》六周年提出的“率土百家”的理念,第二届邀请赛也以此为名。其含义从字面上不难理解,而落到赛事层面,旨在号召更多的参赛队伍,展百家风姿,以此令整个赛事变得更丰富多彩。


当时《率土之滨》还别出心裁地邀请了国内多个知名文化平台:知乎、NGA、虎扑、懂球帝、军武次位面、铁血网,以及笑果知名脱口秀演员王建国、呼兰共同参赛。希望通过KOL效应,推动更多玩家参赛、观赛。彼时每个平台共同发力宣传,还引发了一波破圈关注。


除此之外,还有对“综艺+游戏”的创新探索,《率土之滨》联合各大文化社区的参赛队长,与王建国、呼兰同台说起了《三国脱口秀》。节目视频一经发布,很快便冲上了B站热榜,播放量超180万。将时兴的综艺形式与游戏内容深度结合,是一种拉近年轻用户距离的方式,也进一步激发了玩家关注邀请赛。


总的来讲,第二届赛事一套组合拳下来,有效树立了《率土之滨》邀请赛的品牌影响力,向全玩家赛事迈进了一大步。


在有了前面的探索沉淀后,2022年的“长风破浪”邀请赛则更加的聚焦明确。


首先是持续提升赛事的专业性。比如今年强化了赛事战况播报模式,一来以精炼总结性的图文形式,每日更新制作赛事局势图,便于玩家碎片化时间查看赛事进展;


二来升级迭代《风云十三州》、《斥候来报》等PGC节目,提升视频化赛事解说体验,比如在《风云十三州》中官方邀请了更多“率评人”出席,以资深玩家们的视角剖析战局,在节目中碰撞出多样的战术见解,同时也丰富了赛事看点。

其次是基于对“率土百家”理念的持续思考,赋予了更多参赛玩家展示交流的时间与空间。


具体而言,官方推出了《家族连线》栏目,通过招募数位女性战地记者,她们或前往全国各地,实地采访参赛家族的玩家代表;或直接连线,与更多家族进行交流。更多玩家代表从幕后走向台前,以亲身讲述家族成员羁绊,参赛过程的战略思考种种,真正意义上呈百家之所长。


相较于专业性更强的赛事战况解说,这种更贴近玩家的内容,某种程度上也更容易吸引非参赛玩家的目光。因此从传播端来讲,《家族连线》这类节目亦是对赛事宣发内容很好的补充。


纵观来看,虽然每次邀请赛打法不尽相同,但最终都是朝着激活更多率土玩家的目标迈进。


说实话,这是一件颇具挑战的事情,与MOBA、射击等更富电竞属性的游戏不同,SLG赛事相对周期长,慢热,就提升观赏性层面,都是需要官方去不断推敲的课题。


挑战颇多,价值反馈不明朗,因此也很少团队能够下决心尝试做好SLG赛事。而《率土之滨》通过坚守探索验证了SLG赛事价值持续跃升的可能,不止打破了业界认知,同时还为SLG的长线运营注入了更多想象空间。


结语


迄今为止,《率土之滨》虽然走过了7个年头,但至今仍常驻于畅销前列,这样的成绩置于国内SLG赛道也是独一份。它的常青,很大程度上便源自于对新内容的持续大胆尝试,在研发玩法上是如此,因此我们才有了划时代的“率土like”。


于SLG赛事上亦是,在它之前此类赛事市面上可以说近似于空白,而如今《率土之滨》邀请赛已经走出一条通路,并且验证了其运营价值。同时,在从0到1成为SLG赛事新标杆过程中,它还一直不停地打破自己立下的上限。从其进化的步伐来看,我们也更加期待《率土之滨》邀请赛未来的发展形态。

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