出色的手绘水彩风,这款大航海游戏能符合新老玩家的期盼吗?

  • 游戏茶馆
  • 2023年1月12日05时
历史上,明代航海家、外交家郑和曾七下西洋,总航程达七万多海里,足绕地球三周有余,其航程之远、舰队规模之大为当时所罕见。可惜受限于明朝财力,自郑和之后再无远洋探索。后世明朝官员谈及郑和下西洋,莫不言是“明初盛世”。




郑和的历史故事在我心中种下了远洋探索的种子。我一直希望能有一款游戏能模拟重现郑和当年的足迹。


也许《风帆纪元》就是我寻求的答案。


我也是偶然间,在B站首页上刷到《风帆纪元》的预约广告。以蔚蓝大海为主背景,以数位英姿飒爽的少年为核心的KV图颇具感染力,再配上“不止于航海”的广告语立马吸引了我点击广告。




12日,由光宇游戏研发、B站游戏发行的《风帆纪元》正式登陆Steam和Epic。这款市面较少见的大航海游戏,设定于15~17世纪地理大发现时期的历史舞台。由玩家扮演背景各异的四位船长,开启冒险旅程。目前Steam上玩家评价积极,好评率达95%。


亮眼的美术表现、对我胃口的航海题材,《风帆纪元》上线后,我毫不犹豫地购买了游戏。


01
令人惊艳的大航海游戏


迫不及待地进入游戏后,听着令人心情舒缓的BGM,我选择先行游玩中国船长——云睦
(大明)
的剧情线。


出彩的美术表现力


游戏剧情推进方式类似二次元游戏,以角色立绘之间的对话表现。但不得不说,虽是一款单机游戏,《风帆纪元》的立绘与剧情原画表现力出众,让我印象深刻。


游戏采用了细腻的手绘水彩风格,辅以复古滤镜烘托,将那个时代的唯美表现得淋漓尽致。随着剧情的推动,每幅崭新的剧情原画犹如徐徐展开的画卷,每步都带给我美的享受。话不多说,请感受下游戏美术的魅力。








当我控制的主角云睦通过葡语书籍了解到琉球国上王国遗址,决定接下官府护送船商前往琉球都城那霸的任务。终于我可以出海了!


不同于港口城镇与剧情采取2D手绘画面,航海这部分是3D画面。首次出海,游戏特地呈现一段扬帆远航的动画,看得我有些心潮澎湃。





当我驾驶归飞号时,波光粼粼的海面上方点缀着朵朵白云,与陆地的层峦叠嶂相映成趣,周围常有其他舰队穿流而过,颇具带入感。在这样晴好的天气下航行,也是一种享受。





从美术表现的角度来说,我认为2D的水彩手绘韵味十足,非常吸睛;而3D的航海画面增强了游戏代入感。2D与3D画面的有机结合,放大了游戏美术表现力。


严谨考究带来沉浸感


游戏给我带来的沉浸感源自对历史细节的考究。


云睦这条剧情线发生于明隆庆年间
(公元1567~1572年)
。隆庆元年,新皇帝在内阁的建议下解禁海禁,开放了漳州港、泉州港两个口岸,供民间力量出海做商贸。在这个大背景下,云睦作为云家商号的继承者,参与到大航海时代就合情合理了。


我驾驶归飞号抵达琉球的那霸港后,发现那霸完全与明朝内地港口无异:官员说汉语穿着明朝官服,商行也是打着汉文招牌。如此设计符合史实:琉球在明代是中央王朝的藩属国,使用明朝官制,通行汉语。


《风帆纪元》构建了一个还原真实地理的游戏世界。上文提到的港口城市,地理分布大致如现实中一样。


比如那霸港在漳州港东偏北15度方向,并且那霸离台湾更近,离日本本岛更远。所以在我一开始不会判断航向时,向着现实中的地理方位大致航行,最终也能抵达目的地。


说到港口城市,游戏中共有近200个港口,而这些港口绝非千篇一律。游戏中每个港口都有自己的特色。江南水乡的杭州港风景如画;长崎港具有十足的幕府味道;繁华的漳州港处处展现了闽南风情……


而港口的官员、商人都说着当地语言,沉浸感十足!



杭州



漳州



长崎


不止是航海


在上手《风帆纪元》之前,我曾担心大量游戏时间耗在航海上。实际游戏中,只要获得航海图,并抵达过该海港,下次可以自动寻路抵达该港口,为玩家减负。


《风帆纪元》可玩内容还是非常多样的,包括跑商、陆地深入探索、海洋寻宝以及海战等玩法,确如游戏宣传语“不止于航海”一样。


就拿我偏爱的跑商玩法来说吧,核心就是在各个港口倒卖货物,低买高卖获利。一开始我只有归飞号一艘小船,只能带3个货物,那么必须买入获利空间最高的货物才有性价比,毕竟远航也是需要成本的。游戏提供商品价格预测功能,留心这个趋势,可以把握住囤货大卖的机会。


我很快就发现,台湾的淡水港商品相对便宜,离漳州又很近。因此我经常在出海时会刻意停靠淡水,买一点蜂蜜,然后去其他港口倒卖。而在瘟疫期间,我又从汉阳买了些药材卖至闹瘟疫的港口。但我还是嫌财富积累速度太慢,于是开始做起了商行限时任务,回报更高,快速实现发家致富,组建起一支5艘船的舰队。


游戏更多玩法内容还待玩家亲自体验,这里就不再详述了。


四位背景各异的主角


云睦线主要航线集中在东亚与东南亚地区,都是大家耳熟能详的港口城市,天生就有亲切感。


当然玩家如果想体验他国文化背景迥异的航海历史,《风帆纪元》中还提供了安德森
(葡萄牙)
、阿卜杜拉
(阿拉伯)
和静间芳隆
(日本)
三位船长。他们活跃的舞台,所遍历的城市与云睦有较大区别,玩家能体验到更多元的文化。





《风帆纪元》可玩内容丰富,在跑商、陆地探险的过程中数小时的时间就不经意流逝了,算得上一款“时间杀手”。游戏整体素质让我感到惊喜,满足了我扬帆出海探索未知大陆,经营船队富甲一方的梦想。如果能在城镇探索上下更多功夫,相信游戏质量会更上一个台阶。


02
现代研发技术下的新大航海游戏


《风帆纪元》许多元素都让我想起了光荣的经典游戏《大航海时代》系列。不过在我眼中,《风帆纪元》是一款以现代研发技术制作的新世代大航海游戏,满足了现今玩家的需求。


除了更加精美画面的效果外,在许多设计细节上,我可以看到《风帆纪元》的创新之处。


在贸易方面,《风帆纪元》商品非常丰富的,并且这些商品按文化圈、特产等维度划分,更为细腻地体现不同区域有着不同商贸体系。比如中国港口特产丝绸、青瓷器,如果卖到欧洲去,能收获丰厚回报。《风帆纪元》中的商品价格与港口状态、NPC技能加成、文化圈、区域基础售价等因素挂钩,玩家跑商需要多利用前述元素获利。


在海战方面,《风帆纪元》在海上炮战与白刃战两个模块上都有所创新。我印象比较深刻的一点就是《风帆纪元》增加了舰炮齐射,遮天蔽日的烟雾中击沉敌方舰船确实挺有成就感,视觉效果也拉满。另外《风帆纪元》为了简化海战瞄准难度,贴心地将船头船尾舰炮设置成自动发射,降低了上手门槛。


另外,《风帆纪元》在探险方面方面通过书库、多样线索与探险队、内陆地图等组合一起,将简单的寻宝过程具象化;游戏在船只改造升级、船员升级方面深化了养成元素,加深了游戏的RPG体验。


《风帆纪元》受《大航海时代》启发,站在巨人的肩膀上针对现在玩家的需求,做出了有益的探索与创新,填补了市场的空缺。值得为光宇游戏的开发团队点个赞。


03
大航海品类文艺复兴?


据了解,《风帆纪元》后续还将登陆PS平台与Switch平台,触达更多潜在玩家。


而在手机平台,这两年我还是看到不少大航海类游戏,一些上市游戏公司亦有产品推出。去年夏季航海MMO《黎明之海》上线,也曾有不错的流水表现;偏休闲风格的航海游戏《小小航海士》在玩家圈口碑不错;目前还有多款新游蓄势待发。


看起来,大航海品类游戏迎来文艺复兴?


但我观察到,上述游戏大多是受《大航海时代》的影响,玩法也没有跳出《大航海时代》的框架。就我个人而言,《大航海时代》RPG玩法数值众多,整体节奏缓慢,并非每位玩家都能喜欢。


我更期待大航海品类后续游戏,能够跳出RPG玩法的大框架,细化3D城镇,加强海战表现,允许玩家更细致地探索内陆,体验到逼真的大魄力海战。


诞生于上世纪90年代的《大航海时代》系列,在国内玩家心中留下不可磨灭的印记。由于市场环境的变化,《大航海时代》已经转型成网络游戏。在单机领域,我很欣喜地看到《风帆纪元》在坚守的基础上又做出了创新。


如果说《大航海时代》系列创造了大航海品类,那么《风帆纪元》或许就承担着为该品注入新活力、吸引新用户的新任务。

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