taptap年初推出了“云玩”功能。
心动公司想让所有智能手机成为他的游戏主机。
云游戏:玩家未下载游戏客户端的情况下,有网络就可以直接畅玩游戏。
游戏不用下载随时玩,而且还能存档。
2006年,基于电脑配置低玩不了大型游戏的痛点,4399游戏推出了不少网页游戏。其中除了下棋、猜谜,还有即时战略、RPG,并且能存档,当时就觉得这种云存档模式相当亲民。
2009年心动公司开始研发、代理网页游戏。页游的逻辑就是现在taptap做的云玩游戏。由此看来taptap在云游戏方面已有不少的研发与积累。
游戏硬件要求降低,游戏受众增加。
想想今年芯片有多贵,单就好显卡价格已让人望而却步。云游戏只需网络通畅,准备一台显示器、键盘、鼠标,甚至一部智能手机就够了。岂不快哉。
游戏业逐步进入云游戏阶段。没有渠道和硬件限制, 玩家轻轻一点,即可游戏。发挥下想象,安卓和苹果操作系统、客户端和平板端的手游都将可能不再设限。没有界限,这个世界有多大,就看你想象力有多丰富了。
云游戏业务降低了大型游戏门槛,快速触达更多用户,进而沉淀出可能的社交业务。
当然,当前痛点也很现实。
云游戏对网速条件诉求高。
云游戏会增加游戏运营商负担。云服务器与网络成本高,导致传输到终端用户处费用高。
网络使用成本需要降低到可以轻松承载云游戏,玩家体验才会良好,毕竟云游戏流量在25g/h左右。
变革必然经历阵痛,也许云游戏不单是游戏业洗牌,更是芯片、存储、网络、驱动、算法、云计算等,几乎行业涉及到的所有软硬件厂商,都将经历一次生存试炼。
大佬们都已入场,下一步你有何打算?
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