二次元公司新作扎堆,我为什么最期待《少女前线2:追放》?
- GameLook
- 2021年10月23日08时
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一向热闹的游戏圈,近期更是声势不小,尤其在二次元赛道,鹰角、米哈游等多家垂类厂商接连放出新作PV。既赚足了声量,也拉高围观玩家对于下一位二次元“黑马”的期待。
几乎同一时期,国内最早入局二次元的散爆网络,也再度开放新作《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)测试。经典IP续作的强势露面,也为这场“二次元扳手腕”平添几分变数。
这并非单纯出自GameLook的主观定论。
要知道,尽管少前系列去年一次性放出了四款新作消息,但作为散爆网络“秀肌肉”之作,继承前作严肃故事、硬核玩法的正统续作《少前2》尤为关键。不光在2017年便早早开始研发,更投入了大部分资源研发打磨。
而从之前测试表现来看,游戏高品质的制作水准可见一斑,期间更是上演了“一码难求”的盛况。截至目前为止,《少前2》仍保持着超百万玩家预约的亮眼成绩,这些也都是玩家对游戏认可度最直观的体现。
那么距离首测四个月后,第二次走到台前的《少前2》又将为玩家带来哪些惊喜?
二度相逢,愈趋完整的少前追放
接连参与过两轮测试后,GameLook的感触尤为强烈:相比首测,如今的《少前2》显然更接近完成状态。
如果说之前测试因重在玩法验证,主界面仅开放了大厅与战役两个部分,那么如今整体UI则已经趋于完善。玩家一进入游戏便能直观察觉到变化,首当其冲,四人小队集体出现在了首页,不再只有闪电一人,纳美西丝、克罗丽科等人形也都出现在了后方落地窗前。
与此同时,内容上也增加了整备室、购置、仓库、机库等更多新系统,带来战斗之外的更多养成玩法、以及互动细节。此外也早早预告了亟待开放的休息室、实兵演习两部分,提前预热拉高玩家期待。
同样令人感知明显的,还有进步不小的画面美术,这也让不少内测玩家直呼“该给美工加鸡腿了”。
印象中,首测期间《少前2》的次世代品质惊艳了不少玩家。高精度建模让画面表现力相比前作有了质的飞跃。而PBR+NPR技术结合次世代三渲二后,在提升画面真实感的同时,也很好地解决了写实废土风与二次元美术之间的割裂感。
再加上游戏中除了AVG对话外,还穿插了大量电影级CG动画,并以指挥官的视角呈现,大大提高了游戏的代入感。游戏还首次为男女性别可选的主角加入配音,以全语音环境提升玩家沉浸感的同时,从视觉听觉维度共同塑造了一次身临其境的电影体验,受到了无数玩家的好评。
而在本轮测试中,角色模型与场景的精细度,也都在之前版本的基础上得到了不小的提升。举例来说,在初次开放的整备室内,玩家可以近距离观看每名战术人形的模型细节。大到飘动的长发和衣裙、小到不同服饰与装甲的质感,甚至是部分战损细节也都清晰可见。
与此同时,游戏内场景丰富度也得到了增加,游戏从细节入手再次提升了整体场景的完成度。要知道,《少前2》的故事不同于前作,指挥官不再与格里芬为伍,而是成为了穿梭污染区的赏金猎人,面对世界更为残酷真实的一面。
而更多场景细节的加入,则将污染区宛如末日废土的环境直观展现在玩家眼前。既完善了世界观构造,使其整体表现更接近于《辐射》中的废土感,获得了多数玩家认可;又加深了玩家对于污染区阴谲诡秘的印象,提前为之后严肃剧情作铺垫。
不过在GameLook看来,相比视觉层面的一系列变化,游戏对核心策略玩法的重制升级无疑更令玩家意外。
玩法升级重制,死磕策略性体验
不同于前作,大胆采用相对少见的美式战棋玩法,是《少前2》最鲜明的特征。
但关键在于,面对偏爱短快式单局体验的手游玩家,该如何处理战棋繁杂冗长的对局节奏。好在从两次测试表现来看,研发团队成功在美式战棋的既有玩法上做出了有效减法。
虽说和传统战棋一样是走格子,但高低错落的建筑物掩体却带来了不一样的地形优势。掩体、制高点等不同地形将会带来相应的伤害规避和命中率,利用好这一点,玩家将能以最小的代价最快击杀敌人。
也就是说,围绕合适的掩体进行布局设置,成为了游戏中最直接的策略考量因素。再加上游戏打破了固定视角限制,自由视角的加入也方便玩家随时观察战局,并及时作出战术策略的调整,加快推进单个战局进程的结束。
更为关键的是,游戏加入“导染指数”核心概念,带来了整体对局节奏的彻底加快。
简单来说,角色每次攻击、击杀敌人等局内行动都会积累导染指数,导染越高伤害越高。累积至一定程度后还可触发被动与能力,以及使用角色大招批量击杀、转移站位等,后者能够瞬间改变战局、并拉近游戏中后期进度。
除此之外,根据首测玩家反馈,研发团队也对游戏进行了一定程度的重制,将之前经典的属性相克变为当前版本的双盾双克机制。
在此机制下,敌我双方都拥有包括硬质护甲与离子涂层在内的一种或两种属性护甲。而武器也分为动能攻击、离子攻击两种类型,分别对相应护甲造成伤害,只有当完成破甲后才能打出直接伤害。相比之前,护盾系统破除了同一角色与攻防属性的绑定,带来更为灵活的组合搭配。
最后加上与稳态指数的双重结合,游戏的策略深度得到了明显提升。当前版本内,发起攻击过程中还会造成压制趋势、扣除相应稳态指数,造成对应单位的眩晕效果,也为战局带来更多即时性的变数。整体上既向上保证单局节奏的紧凑,也向下拓展更多战术策略的空间。
从种种设计来看,今后《少前2》的战斗中,角色与武器搭配的重要性尤为凸显,而如何进行战前规划、战局内判断,实现不错的连协将会是整个游戏的核心。
值得一提的是,首测中饱受玩家青睐的支援系统,比如无人机飞行载具目前也加入了养成机制。为玩家提供了很多自定义选项,随之带来的不同支援效果,也为战局本身的策略考量提供了更多维度。
挑战or机遇,少前续作能否扳赢?
再次回到最初的问题,在接下来的二次元拉力赛中,《少前2》为何会被寄予厚望?我想,既有自身努力,更有市场环境的优势。
战棋,这一经典玩法曾在国内逐渐缄默,沦为小众游戏的狂欢。意外的是,今年下半年以来似乎出现了一场战棋“文艺复兴”。从老将《梦幻模拟战》、《天地劫》,到出海新秀《白夜极光》,多款国产手游在国内外掀起了一股战棋热。这场狂欢甚至蔓延到了整个策略类赛道,就连Roguelike这类小众玩法也开始被越来越多玩家所接受。
无独有偶,9月,散爆网络另一Roguelike策略新作《少女前线:云图计划》也惊艳亮相,首发次日即拿下免费榜第一,并冲入iOS畅销榜TOP11,彻底打响了少前宇宙拓展的第一枪。
这番罕见热度也不难理解,除策略类游戏重新崛起的理由外,如今二次元市场的火热已无需赘述,而散爆网络及《少女前线》作为国内二次元游戏的起点,更是绕不开的话题。
也正因早早牵手二次元玩家,并积累了一定规模的忠实用户。这群核心玩家一如既然的支持,也让散爆坚定了专注于硬核策略游戏的初衷。毕竟其出道作《面包房少女》便是战棋玩法,老玩家接受度更高,也使得闻声入坑的新用户多了几分期待。更重要的是,随着五年来少前世界观搭建得愈发壮大,宏大叙事的展开也与注重策略、掌控全局的战棋玩法更加适配。
《云图计划》的先一步成功已经再次证明,散爆在策略类赛道一如既往的强劲实力,更展现出二次元玩家群体对于少前IP较高的认可度。完美开局下,自然还吸引了更多策略游戏用户的关注,不可避免地拉高了新玩家对于少前新作、尤其是正统续作《少前2》的期待,既是机遇更是挑战。
好在散爆苦修内功、四年磨一剑的《少前2》,其亮眼的次世代品质无论在战棋赛道还是二次元品类中,无疑都更具竞争力,也在两次测试中获得了不少玩家的青睐。
可以想象,在二次元公司集体扳手腕的未来,《少前2》的出现或许将为这场对决的结局带来几分变数,甚至进一步激发少前IP的全新想象,我们依旧拭目以待。
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