两年做10款游戏,他的最新作品进入了TapTap新品榜前十 | 游戏制作100人

  • 游戏日报
  • 2022年5月11日08时

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在很多人眼中,游戏制作是一款费时费力的事情,常规来讲一款游戏从立项到最终完善正式开启测试,时间都是按年来进行计算。不过随着游戏行业不断发展,在游戏制作工具、流程愈加完善的情况下,一些小型游戏的制作时长,往往会出乎很多人的想象。

最近,在TapTap新品榜Top10之中,出现了一款叫作《艾人的冒险》的游戏,这款游戏体量不大但也受到了不少玩家的关注,从4月末上线以来一直稳居新品榜前10,目前评分8.3,关注数近5万,翻阅评论区能发现多数都为4星以上好评。


《艾人的冒险》游戏看起来普普通通,就是一款轻量化的休闲种田游戏,玩法设定上也十分简单,白天玩家操纵角色挖矿、砍树、采集资源修建围栏,而到了夜晚则需要面对怪物的围攻,时刻修补破损的围栏防止被怪物突围,另外在惩罚设定上也比较严厉,死亡一次不仅会掉落经验,还会掉装备耐久与货币。简单的游戏设定,却让众多玩家有一种上头的魔性感觉。

从游戏制作层面来看,开发这样一款游戏并不是很费时间,但如果是一个人呢?如果是10款类似的小游戏呢?对,这就是《艾人的冒险》背后制作人“刀叔”的故事。

连玩家群都不愿意建的刀叔,已经默默制作10款游戏

之所以找上“刀叔”,其主要原因还是源于他的“高产”。从他的主页可以看到,从第一款获得9.3高评分的《艾人的世界》,再到《异国塔乡》、《神女仙宗》,一直到现在这款杀入TapTap新品榜前10的《艾人的冒险》,他累计制作了10款各种类型的小游戏,耗费时间刚好两年。(《艾人的世界》发布时间为2020年5月)。


“刀叔”制作的部分作品

短短2年时间,一个人累计制作10款游戏,纵然游戏体量都很小,但也可以窥探出“刀叔”的游戏制作能力,而这也源于他在游戏公司深耕多年的结果。“刀叔”告诉我,在个人开发游戏之前,自己也就是一个上班族,“那个时候刚从学校出来,本着先就业再择业的心理,能干啥就干啥,简历乱投,后来就通过面试进入了一家游戏企业。”

毕业进入游戏企业之后,“刀叔”也积累了不少游戏相关的制作经验,后来便逐渐开始以个人身份制作游戏。当然,在团队人员配置这方面“刀叔”也十分坦诚的告诉我,制作这10款游戏得到过一些朋友的帮忙,用他的话来讲就是“没啥成型的团队,有时一个人,有时两个人,自己瞎搞加朋友帮忙,勉强继续努力。”


首款作品《艾人的世界》是“刀叔”印象最深的游戏

从“刀叔”的语气之中,或许大家也能感受到他的随性,这其实也是他对游戏的态度。比如在《艾人的冒险》游戏论坛中,“刀叔”就曾向玩家说明过,对于玩家社群这种本该作为粉丝聚集地的事物他会觉得很麻烦,也不好管理,所以哪怕开发游戏这么多年“刀叔”一直都没有建立过玩家群。


另外值得一提的是,当我问“刀叔”为何会选择一款又一款去制作这种小游戏时,他很简单的回答并没有什么特别原因,做游戏就是这样一款接一款去做,至于为何每一款都会选择休闲类型的小游戏,他的回答是,做游戏的出发点就是为了给人打发一下闲散时间。

从某种意义上来说,“刀叔”对待游戏这样的开发其实也非常正常,因为游戏本质上就是用来消遣愉悦的工具,给游戏赋予更多的价值与意义,也会让本来用来打发闲散时光的休闲游戏失去本质。

开发游戏最大的困难是营收困难,未来还是要继续做“艾人”系列

虽然在短短两年时间内制作了10款游戏,但“刀叔”的游戏开发之路也并非一帆风顺,他告诉我在制作这些游戏中遇到过许多通用难题,比如卡顿、发热、闪退等等,这些问题一直都没有找到合适的解决方式,只能去尽可能的优化。

除了产品上面遭遇难题之外,营收困难也是“刀叔”比较在意的地方,哪怕已经制作了10款游戏,但在营收方面依旧是一大难题。由于“刀叔”制作的游戏都没有版号,因此没有办法开启氪金项目,只能靠着玩家看“激励广告”来进行营收,不过收效甚微,对此“刀叔”也坦言大多数时候制作游戏都是在“用爱发电”。


《艾人的冒险》采用的是竖版模式

虽然一直是在“用爱发电”,但对游戏的热爱却促使“刀叔”坚持做游戏至今,他对我说目前一天几乎所有的时间都花费在游戏制作上面,制作游戏已是他全部的事业。

谈及未来时,“刀叔”也很明确的说道要继续做“艾人”系列游戏,从他的主页可以看到,目前已经完成的10款游戏中,以“艾人”开头的游戏总共有6款,分别是《艾人的世界》、《艾人的农村》、《艾人的庄园》、《艾人的故乡》、《艾人的果园》、《艾人的冒险》,其中关注度最高的为《艾人的冒险》。

另外对事业方面的规划,“刀叔”也十分坦诚的告诉我,他所在的城市(西安)招聘相应人才是一大难题,投资也不太令他满意,所以现在想的最重要的事情就是先把游戏做好。

交流最后,“刀叔”还给那些想要入行游戏的年轻人给出了一个最真诚的忠告,那就是想要入行做游戏的话,首先还是选择去大厂

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