东方生存游戏要怎么做,《帝国神话》给出了一个答案

  • 游戏研究社
  • 2021年11月18日11时


2021年已经快过去了,由于疫情导致多款大作延期,主机/PC玩家普遍有点提不起劲。这两天TGA刚刚公布了自己的年度游戏提名,仅仅从这份提名里,也能看出今年游戏的疲软。以至于年底回过头来看,我今年花时间最多的还是年初的独立生存冒险游戏《英灵神殿》。

今年的TGA年度游戏提名

和伙伴一起玩《英灵神殿》那段时光,现在想起来也十分难忘,我们日出而作,日落而息,打猎、砍柴、种田、造房子,去新的区域冒险,就这样闲散地度过了上百个小时。

没想到,即使一上线就一炮而红,《英灵神殿》却没有抓住这近乎天胡的机会,在将近一年的时间里,官方都没再更新出什么像样的内容,我们也只好流失。

那时候在北欧青青草原上打猎种田的我可能怎么也想不到,半年之后我甚至能玩到一款正统的古代东方风格的生存游戏了。

我在封测时的《帝国神话》里完成了一段近十小时的旅程,做了一场田园牧歌之梦,而现在,我已经开始想再次玩到它了。

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其实说《帝国神话》是一款“古代东方风生存游戏”并不严谨,按照官方的定义,这是一款冷兵器战争沙盒网游,只不过在整个游戏的前十多个小时,玩家们大多还只能处在发展生产力的初级阶段,砍树,搭房子,研究怎么在蛮荒体面一些。

在此之前,习惯了外国生存游戏背景的游戏玩家,可能很难想象出这样一款游戏究竟能做出什么样的差异化来。在最初见到这个世界的时候,我也确实感受到了既陌生又熟悉的气息,为此对后续的内容有些疑虑,但当我真正进入到游戏内容里,开始随着流畅的引导跑动起来时,这一顾虑很快就抛于脑后了。

和大多数生存游戏的开局相比,《帝国神话》显得尤为仁慈,你很难因为找不到食物而暴尸荒野。因为在最基础的采集动作里,你就能够不经意间获得食材,比如一只蝗虫。

攒满四只蝗虫,你就能在篝火里做出一串香喷喷嘎嘣脆的蝗虫美餐,食用一份能在10秒内恢复12饱食度。

“超级美味”

或者是一只蝎子,一只蟾蜍。

再不济,一些意想不到的东西也能当作食物,虽能缓解饥饿,但最好不要多吃。

“可食用”

等到游戏发展到后期,把烹饪等级升满成为一名行军大厨,就能从烤虫子烤鱼烤肉,进阶到窝窝头大米饭,豆腐肉包、鲜肉饼、沙葱鱼肉粥这类名字听起来就飘满香气的食物。

如果有闲钱,你还能去中立营地里买点其他食物,涨价以后也能卖回给商人,当中间商赚一笔差价。

但食物终究只是游戏中很小的一部分,推完前期的生存步骤,你就到了应该为自己接下来的战斗做准备的时候了。

游戏中的每一个角色都能根据自己想要发展的方向来学习专精,就像大多数网游做的那样。你能够选择自己是一位带兵打仗的勇士,亦或是成为一名卸甲归田的农民,又或者是一位精明的建筑师,每一类角色都拥有一条长长的技能树要攀爬。

仅仅是投掷类的战斗方式就有这么多进阶技能可以解锁

而当你选择成为一名上战场的武士,那么恭喜你,看不到头的整整三页的兵法书刚刚在你面前翻开,一番新的历练即将来临。

“不要打脸”

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即便拥有完备的单机生存系统,《帝国神话》实际上看起来确实更像个网游,游戏的物资也因此更显得更为数值化。

在游戏前期你要搭建第一个篝火,需要十多块碎石加上十多根树枝,初入游戏时我发现自己不知何时变得饥肠辘辘,眼前一片模糊,才醒悟过来该做点吃的,这时候,合起来一共需要搜集三十多份材料,显得造篝火的小目标一下子沉重起来。

这种网游感也体现在游戏的其他系统里,譬如玩家可以建立自己的势力,一切日常活动都会为势力提交活跃值,服务器总活跃度排名靠前的玩家,还能获得限定版县城户口作为奖励。

县城户口:消耗品

在完备的大框架之下,游戏也没忘了给玩家提供了一些令人意外的细致入微的操作指示,譬如玩家在向自己驯服的马匹下达指令的时候。

游戏前期玩家就能够学会驯服野生的马匹,这些被驯服的小马同时也能够为为同势力的兄弟们所用,只要你为小马下达指令。

一切你势力范围下的东西都会顶上所有玩家都能看到的势力图标,像这样

当你打开指令的面板就会发现,它从是不是能骑乘、到是否接受其他玩家的呼叫、再到是不是能打开包裹都被详细区分开来,这样的设计虽然并不稀奇,但却能让玩家明显地感受到一款还没正式发售的游戏对于细节的把控。

马匹是游戏中最重要的资源之一,其属性也有三六九等分,作为一款冷兵器战斗游戏,游戏最终的目的还是骑马杀敌。这也是大多数玩家通过前期宣发对于《帝国神话》的第一印象,觉得它看起来很像《骑马与砍杀》。

但在《帝国神话》中,可以充当战力的不仅仅是主角,还有一个叫做“武将”的成员,你也可以更粗暴地把它称作是“另一种重要资源”。

在成为武将之前,这些人员叫做“流民”,流民属于中立生物(我们姑且先这样评估),与看到你就像看到畜生拿着刀砍上来的水贼恶霸不同,不会主动攻击,也更显得和蔼可亲。他们分布在地图的四面八方,可怜巴巴地三两人围着篝火,穿着只剩最后一点耐久度的衣服,等待着好心人的收留。

嘴上说只要一口饭,实际上要30块生肉

你可以给他提供需要的物资,友善地招募武将到你的麾下,也可以用一些更粗暴的方法来把他们打晕以后扛回家里。

捕获

等到你终于拥有了自己的武将就能发现,游戏的另一个系统才刚刚打开,因为此时你的道具栏上面会新增整整一长串的行动指示条,用于极其细致地指挥武将的行动模式。

他们会为你驻守营地,为你上战场杀敌,为你排兵布阵,甚至还能为你下地种田,在家织布做衣,你倒地时会提供温柔的救助,当有等级是自己两倍的野猪路过营地时,也愿意扛起长矛上前驱赶,是你最忠诚勇敢的伙伴,即使有时候可能吃得有点多。

优质武将同时也有自己独特的技能

3

虽然没能体验到游戏的全部内容,但在这段不算长的游玩时间里,《帝国神话》带给我的整体体验还是略有些意外的。

仅从画面来说,高质量的建模贴图与光影特效在游戏中的应用,可以明显看到虚幻4在国内成熟商用后拉高了PC游戏的基础观感。游戏的新手引导平滑流畅,主线剧情就能带领玩家最高效地熟悉复杂多样的地形,与此同时《帝国神话》还有着不错的完成度,我几乎没在游戏里遇上只是不明确的地方,当然也没遇上过Bug。

实际上早在今年四月,游戏已经完成第三次封测了,在短短的几天测试时间里,不少玩家甚至已经组建出了自己的小部队,在网上也已经有了不少攻城掠地战役的视频资料。

最后我还是想谈一些自己的体验。因为游玩时间很有限,比起一味埋头砍树,我选择了花更多时间在这片大地上四处骑马游走,看看风景,也因此留下了一些像是旅行者游记一般的回忆。

我试着攀登到山巅看了看周围的山林:

然后就从这里掉了下去

不小心误闯进了热带雨林:

在水草间穿行时遇见了和我一样不小心掉进水里的小鹿:

在游走时发现了远方的岩壁:

也在途中因为初次踏上远行被野狼袭击痛失我的爱马:

之前封测体验的时候,因为上线的时候总是在半夜,只有零零星星的玩家出现在平原大地。当你远远看过去的时候,这些没上线的朋友们在远处头顶着亮亮的势力标记躺在地上,反而比没遇见人更显得孤独。

只有那么一次,我在上线蹦跶的时候发现隔壁离我家100米的地方有一位朋友正在训练他刚收进门的武将。我试着悄悄走到他身边,想试探他是不是够友好。

可能他也是初次遇见活人,带着武将与我热情地绕圈,许久之后才慢悠悠的打出了“你好”。我告诉他自己正准备前去学习驯马,他便详细地与我分享了驯马的注意事项:你要先向它扔诱饵,再骑上去训练它,可能要骑好几回。

挥手道别时,正好是我第一次在游戏里遇见雷暴天气,突然下起了大雨,可惜游戏里并没有Bgm,多少缺掉了一些浪漫的氛围。之后我们再没遇见,游戏也没有好友系统,但这段在荒野上的相遇始终让我记忆犹新。

毕竟与陌生人相遇、交谈、成为伙伴,总是这类游戏里最让人快乐的事。



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