不止于观望:战锤桌游已经来到了中国玩家身边

  • 游戏研究社
  • 2021年10月17日11时


随着这些年ACG文化在国内的不断发展,一些曾经听起来比较硬核的名词,也逐渐被更多的玩家所熟悉,比如龙与地下城,战锤、克苏鲁、SCP……不仅有很多相关的流行作品,在各路网友的科普下,涉猎门槛也变得低了很多。

但其中“战锤”却是个另类,对于国内玩家来说,虽然也大体上知道战锤是个在国外历史悠久受众广泛的IP,却总有一种雾里看花的感觉。理论上,战锤衍生的作品非常多,隔一段时间就会有不同类型的游戏上市。早年《战锤40K:战争黎明》能让锤子老粉在星际玩家堆里吹个三天三夜,后来各种《战锤》游戏更是满坑满谷——玩大菠萝有《战锤40K审判官》,玩大战略有《战锤:全面战争》,想和基友痛快砍杀有《战锤 – 末世鼠疫》。到了移动平台上,苹果发布会更是把《战锤40K:自由之刃》当成演示其芯片新能的大作。

多少玩家当年是通过水雷社的《战争黎明》认识战锤的?

这时候问题就来了,这些游戏虽然都叫战锤,背景却经常让人一头雾水。

各种专有名词且不说,这些作品的背景时代分布也很广,这一作是标准的奇幻游戏,大家骑着狮鹫操着火枪,到了另一作,玩家手上就突然都换成了链锯剑和激光枪。

这一切,都跟这个IP背后的基础——战锤实体桌游的设定有关。但说到战锤桌游,大家又会普遍觉得超出了自己的体验范围。因为战锤桌游不同于简单的卡牌式桌游,往往以高端豪华的面目示人:战场规模宏大,棋子模型的精度堪比手办,往往只能在展会或者桌游店才能一睹全貌,平时也只有发烧玩家才会有所涉猎。

战锤桌游标志性的精美战场与棋子涂装

种种因素之下,造成了战锤在中国“虽然大家都听说过,但苦于无缘领略其核心魅力”的境况,即便相关科普文不少,现实环境依然是一大阻碍。好在从今年开始,这种局面将会有所改善:战锤系列的制作方Games Workshop开始进一步拓展在华业务,不仅10月要在国内正式举办官方“阅兵”涂装比赛,连天猫旗舰店也开了,还会参展今年的WonderFest北京站,可以说是前所未有的入坑时机。

借着这个当口,我们也带大家直观了解一下战锤的特色。

战锤旗舰店的页面

先简单介绍一下战锤背景,就像前面说的,战锤一会像是在中世纪打魔法战争,一会又是科幻背景。因为Games Workshop的确将其分成了两大系列:具有奇幻风格的《战锤:西格玛时代》,以及主打科幻哥特的《战锤40K》,在这两大分支中,每个又有好几个分支。

《战锤:西格玛时代》和《战锤40K》除了一些基础规则和通用名词,基本上没多大关系的平行世界。与《龙与地下城》之类的RPG规则相比,《战锤》的设定始终定位于军团作战,并且专注于各种战略战术。对比其他的世界设定,战锤的设定都要更黑暗,可以将之归结为8个字:“内忧外患,奋战不懈”。

需要说明的是,战锤的一大特色,始终离不开宏大的世界观和故事背景,玩家甚至能通过大型比赛的结果来影响官方剧情的走向。

但要介绍错综复杂的世界观,没有上万字是打不住的。网上相关的资料有很多,本文初衷是简洁科普,尽量不涉及各种复杂的专有名词和概念,这里关于世界观背景就不多展开了。

过去,由于故事背景框架庞大、分支过多,许多细节Games Workshop几十年都来不及照顾,比如《战锤:西格玛时代》身处的战锤宇宙的旧世界。又例如以古代中国为原型的“震旦”势力,在设定中古历史和实力都很强,但当了四十年背景板,一直欠缺足够的刻画。这也能解释为什么今年《全面战争:战锤3》的预告中,震旦的出现会让很多玩家大为兴奋。

以古代中国为原型的震旦势力

《战锤40000》作为后起之秀,剧情则要集中不少,核心角色大为减少,门槛就变得更低了,也因此成为了目前GW最受欢迎的游戏IP。这里有个冷知识,《战锤40000》其实是一个系列,是由第三十千年,第四十千年,和第四十一千年三个年代组成的。

在《战锤40000》暗黑冷血的世界观下,还有不少让人印象深刻的强悍女性角色,例如11月上线旗舰店的战斗修女

或许是看到了许多战锤老玩家对于传统旧世界的念念不忘,电子游戏《全面战争:战锤》系列就这样横空出世了。《全面战争:战锤》是Games Workshop与游戏研发组CA互相成就的结果。全战系列一向走写实路线,以还原线列阵和方阵为卖点,游戏系列已经进入了拿破仑时期,再往后,恐怕就是初见堑壕战战术的南北战争,不太好还原传统特色玩法了。而《战锤》的加入,让CA顺利加入了各种英雄技能,以及海陆空三军立体进攻内容,不仅让《全战》系列老木逢春,也让Games Workshop发现了战锤旧世界可以继续开发的潜力。

这边《战锤》系列在电子游戏领域呼风唤雨,但那边桌游圈子里,战锤还保持着“高端硬核”的高冷形象。

战锤桌游的棋子以酷霸劲拽著称,精美涂装好的棋子在桌上可谓是栩栩如生。Games Workshop拿这作为宣传的卖点,既吸引了玩家,也唬住了玩家,每年更会举办各种涂装大赛和现场比赛。

在现场照片中,我们可以看到玩家围着硕大的桌子,放着电影里将军元帅才用到的战争沙盘,其上布满了大小各异、却异常精美的棋子。小型棋子例如步兵,就和拇指差不多大,大型的泰坦有人小臂般大小。小型单位结阵而战,巨型单位仿佛天神,活脱就是把神话世界搬到桌面上来。

当然,游戏壮观的同时,也让人望而生畏。毕竟看上去有这么多的单位要买,要涂,还要操作他们上战场,“那打一场游戏不得几天?” 。

玩家也可以任意改造自己的战锤模型

但与人们直观认知相反的是,战锤桌游玩起来并没有想象中复杂。在这三十多年中,Games Workshop已经将各类规则大大简化。网上报道的比赛,大多是超硬核启示录级战役,这只能说明游戏的在可玩性和收藏性的天花板很高,但对于普通玩家来说,用30~40个单位的新手包,或是玩杀戮小队、战吼、冥土世界等简版游戏,也能很快熟悉基础规则。这种新手包和简版游戏都很容易购买以及上手,1小时左右就能打完一局。

常见的战锤40K新手包(图片来源:战锤旗舰店)

虽然战锤桌游的战场看上去很“写实”,但游戏过程中的计算量并没有很夸张。以移动为例,战锤40K的战场没有格子,移动单位以英寸计算,只要通过桌游自带的尺子,就可以方便计算单位移动距离。

注意桌上的卷尺,可以用来判定射程和移动距离改变

各种供玩家游戏使用的配件

至于攻防计算,则用分拆步骤来简化计算量, 通过掷骰子以及和单位能力的比较,战斗实际上就是“掷骰”“读表”这样的简单循环,只靠简单的比较数值就能让玩家在5~6把内迅速上手。

在熟悉了基础规则之后,玩家就可以慢慢熟悉自己喜欢的阵营了。对于泰伦虫族,玩家就要调整精英单位与人海单位的比例,肉搏目标和攻击顺序。对于混沌,则要考虑邪神赐福,以及周边环境的影响。对于人类帝国的星际战士,每个战团有着各自的策略,代表着它们喜爱的战斗风格。

当然,只做模型不玩桌游的人也大有人在,这也是战锤的一大魅力——同时具备了游戏性和收藏观赏性。

这些年随着战锤电子游戏受众的普及,Games Workshop也加大了在国内推广桌游的力度。10年前,战锤在上海只有两家实体店做象征性存在,现在则通过官方旗舰店和社交媒体拓展影响范围。随着正规渠道的崛起,战锤桌游甚至有一定比例的价格下滑(笔者在2013年买了一套新手战役包,当时将近600块,而现在新手包只需要不到400块了)。

这个月,上文提到的一年一度的Armies on Parade战锤阅兵涂装大赛报名也已开启。作为涂装界的“奥斯卡”,每年AOP期间,诸多爱好者会将多年悉心收藏的模型悉数拿出,将军队带至战锤线下实体店等候检阅并最终有机会获得荣誉。受疫情的影响,AOP从去年开始开通了线上参与渠道,让全球更多的锤粉加入比拼,展示他们的涂装技巧和创意巧思。

往年的“阅兵”作品

今年,AOP依旧延续线上参赛的机制,并正式邀请中国区的战锤爱好者一同参与。对新手和模型爱好者,又是个一饱眼福的好机会。优胜者将获得专属奖牌以及心仪的“开始收集!”大包一份。

比赛奖品

即日起至2021年10月31日,中国区锤粉则可通过官方微信公众号参与活动,更多活动详情可通过下方二维码关注官方微信号或点击下方【阅读原文】了解更多。



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