一个千亿级的行业是否正在毁掉未成年? |福利三千问

  • 游戏茶馆
  • 2022年11月26日05时

2021年8月《经济参考报》发表一篇名为

《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的报道

该报道将网络游戏比作新型“毒品”

造成青少年沉迷网络影响学业

性格异化身体素质下降

让游戏这个千亿产业瞬间蒸发了数千亿

当月新闻出版署下发《关于进一步严格管理

切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

规定青少年每周玩游戏时间最多为3小时

且只能在周末和节假日进行

游戏厂商积极响应调整防沉迷系统

时光荏苒距离规定发布已经一年

音数协游戏工委、游戏产业研究院

联合伽马数据近日共同发布了

《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》

报告显示自游戏防沉迷新规施行以来

在游戏企业的积极响应下

防沉迷系统覆盖到了九成未成年用户

超七成未成年每周游戏时间在3小时内

近三成未成年充值减少

未成年总游戏时长和消费流水均大幅减少

超85%家长允许孩子在监护下适度游戏

未成年人游戏沉迷问题已经基本得到解决

报告同时提到

现存未成年游戏用户的家长中

超1/3允许孩子用自己身份证注册账号

2/3未成年在游戏受限后转投短视频平台

游戏逐渐成为人们生活中重要的一部分

游戏产品和游戏行业在受到关注的同时

也有很多不为大众熟悉的地方

而在防止未成年人沉迷除了厂商以外

也需要家长和社会的多方努力

我们的读者除了游戏行业从业者

也有很多的玩家

有家长也不乏有未成年

关于游戏关于游戏行业

关于未成年防沉迷

我们想听听更多人的声音

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